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        動(dòng)魚數(shù)碼《血戰(zhàn)長空》取得成功的秘密

        發(fā)布時(shí)間:

        立秋后的成都,迎來第一場雨。桑拿天被令人爽朗的天氣取代。同樣被取代的,還有在2014年Unity游戲及應(yīng)用大賽上一舉奪魁拿下大賽最高獎(jiǎng)項(xiàng)——金立方獎(jiǎng)金獎(jiǎng)的興奮與欣喜。

        并非不渴望成功。這家名為成都動(dòng)魚數(shù)碼科技有限公司的手游新秀即便一夜成名,也不忘“飄風(fēng)不終朝,驟雨不終日”的古訓(xùn)。

        正是在這個(gè)淫雨霏霏的下午,才有耐心思索:動(dòng)魚數(shù)碼旗下手游力作《血戰(zhàn)長空》(War Wings)取得成功的秘密到底是什么?

        《血戰(zhàn)長空》獲得的榮譽(yù)

        源于興趣:單純地做游戲

        “萬萬沒想到,原來手游空戰(zhàn)游戲還能這么玩兒。”這是在Unity全球游戲及應(yīng)用大賽頒獎(jiǎng)現(xiàn)場上,硬核玩家給這款游戲最多的評(píng)價(jià)。

        玩家之所以這樣評(píng)價(jià),歸根到底是因?yàn)榈谝灰暯堑目諔?zhàn)游戲,在其他平臺(tái)多如牛毛,而在手機(jī)上屈指可數(shù);像《血戰(zhàn)長空》一樣,在畫面與可玩性上都幾乎完美的更是鳳毛麟角。

        要在手機(jī)上制作一款S級(jí)空戰(zhàn)作品,該如何安排美術(shù),該如何確定玩法,資深空戰(zhàn)玩家絕對(duì)是如數(shù)家珍;無奈心有余力不足。而動(dòng)魚數(shù)碼“血戰(zhàn)長空”團(tuán)隊(duì)就是把這知與行合一的那一群人。

        正是這樣一群玩“1942”“飛虎隊(duì)”“沙羅曼蛇”長大的理科男,在反復(fù)論證游戲選題的基礎(chǔ)上,不顧產(chǎn)品研發(fā)周期過長,游戲流暢度受損,乃至于被快節(jié)奏的移動(dòng)時(shí)代淘汰的顧慮,毅然地回歸到一個(gè)游戲人的原點(diǎn)。“其實(shí)做這款游戲的緣由很簡單,就是一群瘋狂軍迷的粉絲,想著做一款這樣的好游戲而已。”

        “血戰(zhàn)”團(tuán)隊(duì)

        吸收創(chuàng)新:聰明地做游戲

        因?yàn)橐哉麄€(gè)二戰(zhàn)的空戰(zhàn)歷史作為背景,在制作《血戰(zhàn)長空》的日子里,這群中學(xué)時(shí)把歷史課當(dāng)自習(xí)課的少年為了真實(shí)還原那個(gè)崢嶸歲月,一手拿著歷史書,一手搜索著20年里所有的空戰(zhàn)游戲,一個(gè)個(gè)地分析。這并非是笑談,只為了那個(gè)與眾不同的游戲。

        “我們差不多用了半年時(shí)間把整個(gè)二戰(zhàn)的航空史鉆研了個(gè)透,還抱著書本到處去‘取經(jīng)’。”那幾個(gè)月里,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)捧著歷史書敲響了中國航空博物館首席高級(jí)工藝美術(shù)師兼航空史顧問陳應(yīng)明老先生的大門。“我們團(tuán)隊(duì)的成員前前后后去拜訪了陳老先生好幾次,先生雖已93歲高齡,但被我們的執(zhí)著打動(dòng),決定親自出山當(dāng)我們的‘軍師’……陳老當(dāng)時(shí)拿著手稿、看著戰(zhàn)機(jī)模型,事無巨細(xì)地一遍遍給我們講解。”

        但研究游戲背景僅僅是“‘血戰(zhàn)長空’誕生記”里的九牛一毛。“無論是研究游戲背景、游戲畫面感還是游戲體驗(yàn)感乃至于游戲娛樂性,終究是要在紛繁復(fù)雜的游戲與資料里總結(jié)出那些成功案例的共性與個(gè)性。”也就是在這直觀的感覺與理性的分析中,如恒河沙數(shù)的歷史資料一點(diǎn)點(diǎn)地被細(xì)化。

        如同站在巨人的肩上,“在原有的基礎(chǔ)上不斷地吸收,然后否定;再吸收,再否定。最后呈現(xiàn)出今天玩家們看到的《血戰(zhàn)長空》”。

        陳應(yīng)明與“血戰(zhàn)”團(tuán)隊(duì)

        精益求精:嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刈鲇螒?/strong>

        如何讓你的游戲得到玩家青睞,甚至愛不釋手呢?是畫面感。

        如何讓你的產(chǎn)品受到評(píng)審團(tuán)關(guān)注,甚至脫穎而出呢?還是畫面感。

        畫面感在游戲中的地位不容小覷。玩家在接觸一款游戲的第一感覺就在于畫面。“如同我們?nèi)ハ嘤H一樣,首先得外表上過得去。”

        但是,一款游戲僅僅依托上乘的畫面就能征服玩家嗎?這個(gè)問題就好比,“一個(gè)美女(帥哥)就一定是真命天女(真命天子)嗎”。

        “相親的成敗靠的是外表的首因,而戀愛的成敗則依靠人的內(nèi)涵。游戲也是一樣。”

        以上就是動(dòng)魚數(shù)碼《血戰(zhàn)長空》取得成功的秘密全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        血戰(zhàn)長空
        血戰(zhàn)長空
        5.8飛行射擊更新日期:2023-07-06 21:31:08
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