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        光宇游戲蒲永明精心布局手游兩年后推出游戲

        發(fā)布時間:

        作為一家老牌端游公司,缺席產(chǎn)業(yè)ChinaJoy B2C盛會,布局手游2年,卻未發(fā)行一部產(chǎn)品,不是潛修的巨龍就是后繼無力的落鯉。而光宇,明顯屬于前者。如今,這只巨龍正在蘇醒。

        “精心布局手游兩年后,光宇將在下半年連續(xù)推出4—5款游戲,主要偏重度精品游戲,”光宇游戲副總裁蒲永明在接受媒體專訪時表示。

        在浮躁的游戲世界能夠靜下心來潛心研究,只為以最好的狀態(tài)回饋玩家,光宇的苦心和用心在產(chǎn)品的精良制作中得以延續(xù)。

        目前光宇用戶中心目前約有2.3億的注冊用戶,其中1.5億用戶有游戲行為。在下半年即將推出的幾款游戲中,除了**兩款游戲,光宇還將自研推出三款手游。

        和而不同 光宇的創(chuàng)新之“道”

        蒲永明向媒體透露,下半年光宇將推出的另一款手勢類游戲,走的是中國武俠風(fēng)動作類型。而伴隨著網(wǎng)絡(luò)及硬件設(shè)備的改善,從上半年開始,眾多手游廠商開始發(fā)力動作手游,或許不久之后,動作類手游將會是下一個卡牌手游,想要在同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的市場上脫穎而出,就必須有自家的招牌鎮(zhèn)場。

        對此,蒲永明表示,雖然目前市場上的手勢類游戲偏多,但光宇這款將于8月15日進(jìn)行封測的武俠風(fēng)動作手游會有一些不一樣的創(chuàng)新,讓用戶玩起來更high。如,手勢自定義,玩家可以在游戲屏幕上畫三角形,畫圓,畫7,畫S,完全自定義。

        在說到畫面品質(zhì)時,媒體發(fā)問蒲永明如何看待網(wǎng)易新手游《天下HD》的畫質(zhì),蒲永明不由贊許《天下HD》在美術(shù)上大開大合,美術(shù)風(fēng)格控制較好。但同時,他也自信地說,光宇會在細(xì)節(jié)上做得更好一些,因為光宇的研發(fā)有800人團(tuán)隊,且團(tuán)隊有10年研發(fā)經(jīng)驗的積累和能力的提升,這些都已融入進(jìn)產(chǎn)品中。

        在就與藍(lán)港和銀漢的橫版動作手游相比問題上,蒲永明對媒體表示“雖然他們先占領(lǐng)市場先機(jī),但玩法上比較單一,適合當(dāng)年的用戶,也就是沒有游戲經(jīng)歷的用戶。而光宇**的這款游戲,不管是從美術(shù)表現(xiàn)還是從玩家體驗來說,比藍(lán)港《王者之劍》更適合現(xiàn)在的用戶需求,因為其對產(chǎn)品有明確定位。”

        團(tuán)隊靠譜 光宇的**之“道”

        當(dāng)前的手游市場相比去年更加火爆,但隨著IP版權(quán)的涉入以及玩家覺悟的提升,在明年或后年,手游界將延續(xù)端游市場的步伐,步入存量存精的階段。

        在談到產(chǎn)品**問題時,蒲永明向媒體介紹道:光宇堅持走精品路線。目前**的兩款產(chǎn)品都是動作類的,一款是全3D開放幻想類游戲,一款是橫版格斗手機(jī)網(wǎng)游。其中全3D回合制游戲的特點是集合端游的重度打法,并在此基礎(chǔ)上做了一些改善,以便更適合手游的用戶。

        而作為一家發(fā)行公司,光宇對于**產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)主要有兩點:一是能力靠譜,二是團(tuán)隊靠譜。

        首先,在產(chǎn)品層面上,能力上靠譜。要求優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)和明確的市場定位,如對于用戶群體的定義。

        其次,團(tuán)隊要靠譜。研發(fā)團(tuán)隊主創(chuàng)人員必須有豐富的工作經(jīng)歷,只有優(yōu)秀的研發(fā)人員才能產(chǎn)出優(yōu)秀的研發(fā)產(chǎn)品。主創(chuàng)人員還必須有明確的產(chǎn)品認(rèn)識與規(guī)劃,對產(chǎn)品有較高的認(rèn)同度,研發(fā)出的產(chǎn)品有明確的特點和有核心的亮點。

        關(guān)注細(xì)節(jié) 光宇的處事之“道”

        “光宇會關(guān)注每一個小的數(shù)據(jù),如不一定要是留存50%以上的才評為S級,可能游戲的F值,付費滲透率,或者是月活躍度,DAU等等數(shù)據(jù),都可以定義不同的產(chǎn)品。”

        對于產(chǎn)品的把控,光宇有自己獨特的判定標(biāo)準(zhǔn)。蒲永明指出,光宇采取的運營思路,不同于很多發(fā)行商綜合多種數(shù)據(jù)去評價一款產(chǎn)品值得多大投入。

        其中,所有游戲類的運營活動和市場活動會針對游戲的特點來進(jìn)行開展,而不是盲目的廣撒網(wǎng)打撈魚。蒲永明進(jìn)一步指出,“以《小小魂蛋》為例,光宇的每一款游戲,它都有一個魂,也就是有一個核心的玩法,而我們的運營活動會以“魂”為中心展開。”

        如此看來,光宇游戲似乎正踐行著“反其道而行之”的戰(zhàn)略。而在這個在整個端游增速減緩、手游野蠻生長、頁游半死不活的年代,憑借著“反向邏輯”前行的光宇,未來會上升到哪一個高度,還是很令人期待的。

        在2014ChinaJoy上,光宇游戲攜《龍與精靈》等十款精品手游產(chǎn)品重磅亮相。蒲永明向媒體介紹:“作為中重度手游中的佼佼者,《龍與精靈》是一款西方魔幻題材的2.5D橫版格斗手游,預(yù)計會在8月底與玩家見面。”

        “對于手游的投入,光宇在2014年戰(zhàn)略投入總共是5個億,即將推出的《龍與精靈》至少是5千萬以上。”從輝煌的端游時代轉(zhuǎn)型到手游市場,光宇對待產(chǎn)品的態(tài)度一如既往。大投入、精心專注,光宇正用實際行動為自己代言。

        以上就是光宇游戲蒲永明精心布局手游兩年后推出游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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