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        2012-2013年期間手游廣告消費(fèi)達(dá)到146億歐元

        發(fā)布時間:

        據(jù)IAB歐美部和調(diào)研公司IHS Technology聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012-2013年期間,手游廣告消費(fèi)同比增長了92%,達(dá)到146億歐元(195億美元)。移動調(diào)研仍然占據(jù)這部分收入的最大比例,達(dá)到71億歐元(95億美元)。

        2013年全球移動游戲廣告收入195億美元

        同時,展示廣告收入出現(xiàn)了最大漲幅,達(dá)到60億歐元(80億美元),同比增長123.4%。信息廣告依然和其他類別收入差距較大,為14億歐元(18.7億美元),同比增長只有19.4%,該報告稱,信息廣告的收入之所以增幅有限,很可能是受到了網(wǎng)絡(luò)短信的影響。

        該地區(qū)還對各地區(qū)的廣告收入進(jìn)行了分析,北美地區(qū)以41.9%的收入比例領(lǐng)先,移動廣告收入為61億歐元(81.6億美元),亞太地區(qū)為57億歐元(76億美元),占比38.9%,歐洲地區(qū)收入25億歐元(33.5億美元),占比17.3%。

        拉丁美洲占比最小,只有0.7%,移動廣告收入為1.09億歐元(1.46億美元),但同比增幅最大,比2012年增長了215%,遠(yuǎn)超過了北美(122%)、歐洲(90%)和亞太地區(qū)(69%)的增幅。

        移動廣告收入增幅最小的是中東和非洲地區(qū),收入為1.7億歐元(22.75億美元)增幅45%,很可能是因?yàn)橹悄軝C(jī)在該地區(qū)的普及率不高。而且,如果拉美地區(qū)持續(xù)保持高增長率的話,2014年就會超過中東和非洲地區(qū)。

        以上就是2012-2013年期間手游廣告消費(fèi)達(dá)到146億歐元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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