手游市場大觀園 在中國如何能做出一款成功游戲
新游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)出成功游戲的部分重要條件
之所以提到新團(tuán)隊(duì),是因?yàn)槲医佑|了幾個(gè)新團(tuán)隊(duì),之所以是部分重要條件,是因?yàn)槲冶救说慕?jīng)驗(yàn)和閱歷十分局限,只能是總結(jié)多少分享多少。之所以寫這篇文章,是因?yàn)閹准钣懈杏|的事件。第一件,曾跟以前的老總聊天,他說他當(dāng)年是把房子押了做游戲,失敗了幾次游戲后終于成功一款翻身了。第二件事是在一次求職時(shí)遇到一個(gè)新團(tuán)隊(duì)的老板,他表示他是把房子押了組這個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲,而我完全可以肯定他的錢只定完全打水漂。第三件事是看到這論壇一個(gè)帖子,內(nèi)容是有的大佬表示手機(jī)游戲成功率為1/1000,頁游成功率1/100,如此有風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè),我覺得稍有點(diǎn)同情心也應(yīng)當(dāng)盡量分享成功的或避免失敗的經(jīng)驗(yàn)。
1. 投資人一定要自己非常了解游戲,玩家和行情。如果達(dá)不到行家的水平就干脆不要自殘了。讓投資人,讓新團(tuán)隊(duì)成員量力而行是根本不可能的。所有正在做游戲的新團(tuán)隊(duì)都是滿懷希望和信心的,尤其是投資人,他覺得自己的游戲只要能玩就一定會(huì)掙錢,甚至做出DEMO就已經(jīng)信心爆棚了,似乎根本不相信有競爭力這個(gè)東西的存在,1/1000的成功率壓根就沒聽說過。要想避免失敗,投資人就一定要對(duì)各類成功的典型游戲通過游戲體驗(yàn),網(wǎng)站介紹,玩家論壇,游戲評(píng)測進(jìn)行全方面的了解,總結(jié)玩家喜好什么(而不是自己喜好什么),這些成功游戲的競爭力是什么,什么地方出色等等的。對(duì)于新的小的團(tuán)隊(duì)投資人來說,這是必須達(dá)標(biāo)的,因?yàn)槟爿敳黄稹?/p>
2. 新團(tuán)隊(duì)最好只考慮手機(jī)游戲,如果資金少最好是只作單機(jī)游戲。原因是游戲盈利不分類型,對(duì)新團(tuán)隊(duì)來說第一炮不要奢求驚天動(dòng)地,但求能響,也就是能掙錢。而且越簡單的游戲方方面面的風(fēng)險(xiǎn)都越小,容錯(cuò)率高。盡量以《找你妹》,《像素鳥》為榜樣去做第一個(gè)游戲,那些高大上的不是你們現(xiàn)在有條件碰的。
歷史題材
3. 選最熱熟的游戲題材。有的游戲在題材選定的瞬間就已經(jīng)死一半了,有句話叫“往三國西游上靠就不會(huì)犯大錯(cuò)”,這句話是很正確的,別說我不愛創(chuàng)新,我有過發(fā)明和專利,但我認(rèn)為對(duì)新團(tuán)隊(duì)來說這句話可以當(dāng)作真理來銘記,而事實(shí)是別說投資人了,就是策劃也不當(dāng)回事,或不重視。在題材的選用上喜歡隨心所欲,標(biāo)新立異。我曾和某個(gè)運(yùn)營的主管爭論,我說旗下的那個(gè)寵物養(yǎng)成游戲有前途,他說已經(jīng)砍掉了,我說那個(gè)鬼魂養(yǎng)成游戲有很大問題,他完全不服氣。最后運(yùn)營后的結(jié)果是寵物養(yǎng)成的100多個(gè)服務(wù)器,鬼魂養(yǎng)成的就2個(gè)服務(wù)器。其實(shí)二個(gè)游戲很多方面很象,最大區(qū)別就是題材,而這個(gè)題材的冷偏與熱熟的差別就是這么大。所以新團(tuán)隊(duì)做游戲老老實(shí)實(shí)的找最熱熟的不花錢的IP做游戲,題材上的創(chuàng)新,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)你們玩不起。
4. 角色形象。小屏的手游,美術(shù)極其重要,美術(shù)中最重要的就是顯示出特征。所有的特征中,角色的形象特征最重要,角色形象的特征中頭部最重要,頭部中眼睛最重要。“眼睛是心靈的窗口”在手游中體現(xiàn)的淋漓盡致。角色形象一定要通過眼睛將精神面貌飽滿地呈現(xiàn)給玩家,何謂飽滿,就是說,不管是喜是憤是橫是逗.。.都要充分體現(xiàn)出很精神的樣子。這其中以日系的大眼唯美形象最普遍和受歡迎。如果審美能力缺乏或不自信,可以參考大量成功的游戲,《我叫MT》,《大掌門》,等等的,同時(shí)看看《天天聯(lián)萌》的角色選取經(jīng)歷。建議新團(tuán)隊(duì)的做法就是“照著最成功的游戲抄!”象制作名畫贗品一樣,能達(dá)到以假亂真的地步就成功了。這個(gè)做法的把關(guān)必須由投資人或類似核心強(qiáng)制執(zhí)行,堅(jiān)決落實(shí)。不能讓美術(shù)隨心所欲發(fā)揮,什么游戲是藝術(shù),什么風(fēng)格要?jiǎng)?chuàng)造,新的小的團(tuán)隊(duì)玩不起。
5. 玩法要?jiǎng)?chuàng)新。如果你是新的小的團(tuán)隊(duì),那你絕對(duì)玩不起太同質(zhì)化的游戲。 大公司一口痰可以淹死一片小團(tuán)隊(duì)。創(chuàng)新玩法,這是小團(tuán)隊(duì)最重要的競爭力。這樣的榜樣非常多,《傲世天地》,《彈彈堂》,《找你妹》,《像素鳥》,《憤怒的小鳥》。。。。。你會(huì)發(fā)現(xiàn),任何創(chuàng)新都是既有游戲的延伸設(shè)計(jì)。我的建議是多下幾個(gè)游戲盒,所有單機(jī)小游戲,尤其是人氣高的都玩玩,找出那些上手容易精通難的游戲,加以延伸設(shè)計(jì)玩法,這樣你就有創(chuàng)新的玩法了,在經(jīng)典玩法上延伸設(shè)計(jì)很容易,只需要發(fā)揮想象力,將部分功能加強(qiáng)或?qū)追N游戲嫁接。
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