新浪曹國(guó)偉:微博游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要依靠手游
近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告,其凈營(yíng)收、廣告和營(yíng)銷營(yíng)收、增值服務(wù)營(yíng)收三項(xiàng)較上年同期均有增長(zhǎng)。而今年6月份,微博客戶端進(jìn)行了IPO后的首次改版,欲通過(guò)手游、點(diǎn)評(píng)和支付打造移動(dòng)互聯(lián)閉環(huán)。
新浪CEO曹國(guó)偉直言,微博現(xiàn)階段并沒(méi)有對(duì)游戲收入貢獻(xiàn)突出的作品,但未來(lái)微博在游戲業(yè)務(wù)上的增長(zhǎng)將主要依靠手游。
O2O分析師黃淵普表示,由于微博的媒體屬性較重,如果平臺(tái)上的商業(yè)行為過(guò)多會(huì)影響用戶體驗(yàn)。故與涉足點(diǎn)評(píng)和支付等業(yè)務(wù)相比,手游對(duì)微博而言更具挖掘價(jià)值。
曹國(guó)偉認(rèn)為,未來(lái)微博在游戲業(yè)務(wù)上的增長(zhǎng)將主要依靠手游
手游只占游戲收入約12%
財(cái)報(bào)顯示,今年二季度,微博的凈營(yíng)收為7730萬(wàn)美元,較上年同期增長(zhǎng)105%;廣告和營(yíng)銷營(yíng)收5960萬(wàn)美元,較上年同期增長(zhǎng)99%;增值服務(wù)(微博VAS)營(yíng)收1770萬(wàn)美元,較上年同期增長(zhǎng)131%;凈虧損較上年同期收窄56%,由今年一季度的4740萬(wàn)美元下降至1540萬(wàn)美元。
此外,微博作為社交媒體平臺(tái),截至2014年6月30日,月活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)1.565億,較上年同期增長(zhǎng)30%。2014年6月的日活躍用戶數(shù)(DAU)為6970萬(wàn),較上年同期增長(zhǎng)32%。
據(jù)了解,6月份時(shí),微博客戶端進(jìn)行了IPO之后的首次改版,有意打造移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)背景下的閉環(huán),引入手游、點(diǎn)評(píng)和移動(dòng)支付三項(xiàng)業(yè)務(wù),并迎合世界杯賽事推出了足球主題的手游產(chǎn)品。
微博方面當(dāng)時(shí)稱,已有超過(guò)2300萬(wàn)的用戶在微博平臺(tái)上綁定了淘寶賬號(hào)。同時(shí),80后、90后等年輕用戶構(gòu)成了其移動(dòng)端的用戶主體,該類群體與手游玩家的特征較相符。
如今,新浪微博CFO張懌透露,游戲業(yè)務(wù)的收入約在微博增值服務(wù)營(yíng)收中占比40%,但目前約88%的游戲收入仍來(lái)自PC端,移動(dòng)端的游戲收入僅有12%左右。
針對(duì)手游業(yè)務(wù)的發(fā)展,曹國(guó)偉直言,微博目前“并沒(méi)有對(duì)收入貢獻(xiàn)特別大的游戲,收入比較平均,來(lái)自各個(gè)游戲,包括自主研發(fā)的和**的游戲。”但他認(rèn)為,未來(lái)微博在游戲業(yè)務(wù)上的增長(zhǎng)將主要依靠手游。
商業(yè)化與用戶體驗(yàn)矛盾?
微博方面稱,微博支付產(chǎn)品是一款“關(guān)系型支付工具”,微博與阿里巴巴會(huì)在賬戶互通、數(shù)據(jù)交換、在線支付以及網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷等方面穩(wěn)步推進(jìn)合作。而在今年二季度的財(cái)報(bào)里,微博方面并未公布微博支付一項(xiàng)的交易額。
針對(duì)該項(xiàng)業(yè)務(wù),新浪微博CEO王高飛稱,微博在今年二季度已有78%的日活躍用戶來(lái)自移動(dòng)端,有500萬(wàn)用戶使用過(guò)微博支付功能。張懌則表示,目前微博支付業(yè)務(wù)的發(fā)展重點(diǎn)仍是培養(yǎng)用戶而非增加交易量,預(yù)計(jì)“要到(今年)第四季度或者2015年才會(huì)開始公布微博支付的交易額”。
盡管在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的背景下,微博正在通過(guò)手游、支付、點(diǎn)評(píng)和廣告業(yè)務(wù)推進(jìn)商業(yè)化進(jìn)程,卻不得不面對(duì)一個(gè)話題,即如何不影響用戶體驗(yàn)。
曹國(guó)偉對(duì)此表示,微博會(huì)以不過(guò)多的影響用戶體驗(yàn)為前提,加大廣告量,并通過(guò)提供更多的精準(zhǔn)廣告解決方案吸引廣告主。
此前,黃淵普接受采訪時(shí)表示,微博的首要身份是一家媒體,如果引入的第三方企業(yè)和推廣信息過(guò)多,勢(shì)必會(huì)對(duì)平臺(tái)自身的用戶體驗(yàn)造成影響。他點(diǎn)出,微博線下商務(wù)能力的欠缺使得諸如支付和點(diǎn)評(píng)等業(yè)務(wù)最終無(wú)法成為其主體業(yè)務(wù),相比而言,手游對(duì)微博或更具深挖的價(jià)值。
而王高飛稱,隨著對(duì)二、三線城市用戶的拓展,微博將面臨中小企業(yè)客戶的廣告需求、增值服務(wù)和游戲業(yè)務(wù)需求提升的機(jī)會(huì)。因此在今年下半年,微博會(huì)重點(diǎn)發(fā)展中小企業(yè)客戶、電商客戶,并將加強(qiáng)對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品的研發(fā)。
微博方面在上述財(cái)報(bào)中預(yù)計(jì),微博在2014年第三季度的凈營(yíng)收將在7900萬(wàn)美元至8200萬(wàn)美元之間。
以上就是新浪曹國(guó)偉:微博游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要依靠手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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