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        口袋妖怪首涉足手游市場 任天堂究竟意欲何為

        發(fā)布時間:

        近日,一直負(fù)責(zé)任天堂《口袋妖怪》系列周邊產(chǎn)品的Pokemon Company官方證實,他們正在開發(fā)《口袋妖怪》卡牌游戲,并在iPad平臺上線,游戲預(yù)計于2014年底之前發(fā)售。

        任天堂虧怕了,終于開始研發(fā)手游?

        消息曝光后,媒體報道多以打任天堂臉為主,稱任天堂此前曾堅定地表示不會妥協(xié)于移動游戲浪潮,如今還是曝光了iPad版的《口袋妖怪》,是不是承受不住虧損壓力了云云。

        但實際上,在“2014年口袋妖怪世界冠軍大賽”上曝光的這款iPad版《口袋妖怪TCG Online》是移植自PC/MAC平臺,由Pokemon Company的海外公司開發(fā),任天堂并沒有參與其中。

        Pokemon Company的英文官網(wǎng)

        Pokemon Company的英文官網(wǎng)

        iPad版《口袋妖怪TCGO》:其實和老任沒多大關(guān)系

        《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的線下集換式卡片桌游(英文全稱Pokémon Trading Card Game)。該游戲由官方授權(quán)有自己的游戲規(guī)則并且使用了許多游戲中角色形象,最早出現(xiàn)在1996年10月,由Media Factory印刷。

        而此次從PC平臺移植至iPad平臺的《口袋妖怪TCG Online》則是實體桌游的線上版,免費(fèi)下載并通過卡牌和飾品購買收費(fèi)。游戲建立在實體桌游的卡牌和規(guī)則基礎(chǔ)上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。

        《口袋妖怪》系列游戲正統(tǒng)作品多由日本gamefreak公司研發(fā),Pokemon company負(fù)責(zé)發(fā)行,后者同時負(fù)責(zé)《口袋妖怪》的動畫及周邊制作,任天堂擁有這兩間公司一定比例的股權(quán),和《口袋妖怪》這一品牌的部分版權(quán)。

        多年來《口袋妖怪TCG》桌游一直作為《口袋妖怪》品牌的周邊衍生產(chǎn)品存在,Pokemon company也一直擁有在非任天堂系平臺開發(fā)相應(yīng)游戲的權(quán)利,比如《口袋妖怪TCG Online》早先就在PC及MAC平臺上線過。

        《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的寵物形象、以及部分設(shè)定延用《口袋妖怪》外,與該游戲的正統(tǒng)續(xù)作基本無關(guān),硬把這事情渲染成“任天堂忍不住開發(fā)手游了”,其實很牽強(qiáng)。

        任天堂推出《口袋妖怪》手游 仍遭業(yè)界看低

        看這Low Low的《口袋妖怪TCGO》宣傳圖 就知道其實跟正統(tǒng)《口袋妖怪》關(guān)系不大

        大家都等著看任天堂被打臉?

        正如前文所述,媒體在報道iPad版《口袋妖怪 TCG Online》時,都樂于抓住“任天堂曾言絕不開發(fā)手游”這一矛盾點(diǎn),以市場上投身移動游戲后大撈一筆的廠商們的身影,映襯任天堂“故作清高”的窘態(tài),打臉打得不亦樂乎。

        實際上,任天堂在旗下IP移植手游的態(tài)度上一貫堅定。除開發(fā)過一款用于3DS聯(lián)網(wǎng)的輔助類手機(jī)應(yīng)用(而非游戲)之外,任天堂時任社長巖田聰一再表示“將自家游戲保留在自己的平臺上才是最明智的決策,” 巖田聰稱,“我們的游戲是為了主機(jī)設(shè)計的,如果我們把他們移植到移動設(shè)備,消費(fèi)者不滿意,就會降低我們游戲內(nèi)容的價值。”

        堅持信念意味著抵制外部的誘惑。同為日本游戲公司,Capcom將《怪物獵人》ip搬上手機(jī)平臺拉動收益;SE轉(zhuǎn)型“手游大廠”后,靠復(fù)刻經(jīng)典以及原創(chuàng)ip,實現(xiàn)了第一季度財報同比扭虧;Konami則靠《龍收集》和《實況足球》等產(chǎn)品分到了手游的一杯羹。

        相形之下,Wii U銷量不太成功的任天堂已經(jīng)連續(xù)三年出現(xiàn)虧損,并且虧損數(shù)額不斷擴(kuò)大。巖田聰數(shù)月前在任天堂網(wǎng)站上發(fā)表評論稱:“連續(xù)第四個財年出現(xiàn)虧損是無法讓人接受的。我對此深感責(zé)任重(微博)大,我必扭虧為盈,完成我的職責(zé)。”過大的壓力導(dǎo)致巖田聰身體抱恙,甚至因為腫瘤手術(shù)而錯過了公司股東大會,及今年的E3游戲展。

        任天堂推出《口袋妖怪》手游 仍遭業(yè)界看低

        面對手游熱潮 巖田聰為任天堂的清高與堅韌的形象 既招粉更招黑

        即使是這樣,任天堂仍不愿意碰手游,逼格和姿態(tài)已經(jīng)升級到了有點(diǎn)不食人間煙火的感覺。到了這個地步,大家都在等著看任天堂故事的后續(xù):到底是絕地重生在堅守主機(jī)平臺中獲得勝利;還是放下姿態(tài)妥協(xié)手游,讓經(jīng)營多年的高冷形象崩塌。不管結(jié)果是哪種,對媒體來說都是一場好戲,等著看任天堂被打臉的更不在少數(shù)。

        話說回來,這年頭肯為自己的游戲理想堅守的廠商已經(jīng)不多,把“游戲體驗”擺在“圈錢盈利”之上的更是罕見,媒體三天兩頭說任天堂忍不住要做手游,急著給任天堂的故事下句點(diǎn),未免有點(diǎn)嘩眾取寵。

        以上就是口袋妖怪首涉足手游市場 任天堂究竟意欲何為全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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