亚洲v欧美v日韩,精品视频一区二区三区在线观看,精精国产XXXX视频在线直,91国在线高清视频

    1. <dfn id="7gofa"></dfn>
    2. <object id="7gofa"><tt id="7gofa"></tt></object>

        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動(dòng)游戲垂直門戶!

        最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
        您當(dāng)前位置:游戲鳥手游網(wǎng) > 游戲產(chǎn)業(yè) > King會(huì)否步Zynga的后塵 成功會(huì)否持續(xù)成功

        King會(huì)否步Zynga的后塵 成功會(huì)否持續(xù)成功

        發(fā)布時(shí)間:

        在游戲行業(yè),能夠持續(xù)盈利的公司并不多見。Zynga和Rovio都曾風(fēng)頭無二,但均無法做到憑借單個(gè)游戲品牌持續(xù)成功。今年初上市,將《糖果粉碎傳奇》視為搖錢樹的King會(huì)否步前述公司的后塵。圍繞這個(gè)問題,英國權(quán)威移動(dòng)游戲媒體Pocketgamer.biz近日邀請(qǐng)多名資深從業(yè)者分享他們各自的看法。本文中,小編對(duì)來自名家們的核心觀點(diǎn)進(jìn)行了整理。

        King或?qū)⒅氐竄ynga覆轍 成功之后再難成功

        問題:《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King會(huì)不會(huì)重蹈Zynga覆轍,開始走下坡路?抑或,收購核心游戲開發(fā)商N(yùn)onstop Games,有助于該公司實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的多元化?

        約翰·高登(John Golden) PlayPhone營銷高級(jí)總監(jiān)

        誰都知道,制作一款超級(jí)大作既是藝術(shù),也是科學(xué),而這也是超級(jí)大作的成功難于復(fù)制的原因所在。

        基于《糖果粉碎傳奇》的巨大成功,King理解將一款大作推向市場的流程,他們知道如何試發(fā)行游戲,如何持續(xù)迭代……但一款游戲之所以成為超級(jí)大作,時(shí)機(jī)、創(chuàng)造性、趣味性、病毒傳播潛力、與受眾的情感紐帶,以及運(yùn)氣等元素同樣重要。

        可以預(yù)見的是,短期內(nèi)King仍將繼續(xù)榨取《糖果粉碎傳奇》的剩余價(jià)值,會(huì)推出續(xù)作和換皮作品。但另一方面,King收購Nonstop Games也是正確舉措,因?yàn)楫a(chǎn)品多元化是遠(yuǎn)期成功的關(guān)鍵。

        亞當(dāng)·特爾菲爾(Adam Telfer) Wooga產(chǎn)品總監(jiān)

        King最近的財(cái)報(bào),以及收購Nonstop工作室的舉措,都表明該公司意識(shí)到“傳奇”系列游戲的光環(huán)正在褪散。他們需要推出類型更豐富的游戲,僅靠三消游戲不可能持續(xù)成功。

        最讓我覺得有趣的一點(diǎn)是,按照King官方說法,《農(nóng)場英雄傳奇》(Farm Heroes Saga)上架后的留存率低于該公司預(yù)期。King花了幾個(gè)月時(shí)間對(duì)《農(nóng)場英雄傳奇》進(jìn)行迭代,但其留存率仍讓人看不到任何改善的跡象。

        但毋庸置疑的是,King擁有龐大用戶基數(shù),并且擁有高效的用戶獲取手段。我認(rèn)為他們很有希望創(chuàng)作另一款全新超級(jí)大作。這不是容易事情,但一旦他們推出下一款名作,肯定能轟動(dòng)全球。

        Nonstop擁有一群充滿天賦的游戲開發(fā)者,將從King收購事件中獲益。

        總體來說,我認(rèn)為現(xiàn)在判斷King是否會(huì)走Zynga老路,還為時(shí)尚早。

        哈里·赫爾姆伍德(Harry Holmwood) Marvelous歐洲分公司CEO

        某公司聲稱自己找到了成功鑰匙,但兩年后卻處在解體邊緣——在游戲行業(yè),這種事情我已經(jīng)見慣不驚了。

        如果缺乏3A級(jí)別開發(fā)商的預(yù)算,一家游戲公司就算擅長數(shù)據(jù)分析,品牌出名,擁有再多的中間件和服務(wù),也難以擔(dān)保自己的產(chǎn)品一定能夠成功。我覺得,成功是金錢、人才、時(shí)機(jī)和運(yùn)氣因素的奇妙結(jié)合體。

        在過去幾年的移動(dòng)游戲行業(yè),我們注意到,為數(shù)不多的幾家公司創(chuàng)作出大獲成功的游戲,因此賺得盆滿缽溢,然后嘗試維持既有成功。但這很難,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)投資商希望看到的是增長,而非持續(xù)穩(wěn)定的收入。

        現(xiàn)實(shí)一面是,超級(jí)大作的成功很難被復(fù)制。游戲公司所能做的,是充分利用一款成功游戲所帶來的紅利,包括用戶基礎(chǔ)、玩法規(guī)律、技術(shù)和品牌。這些紅利在短期內(nèi)是可以被利用的,但效力不會(huì)永恒。因此,游戲公司既需要充分利用成功游戲帶來的各方面便利條件,同時(shí)也要努力開發(fā)另一款大作。

        Supercell充分認(rèn)識(shí)到移動(dòng)游戲行業(yè)的不可確定性,因而圍繞創(chuàng)意、迭代和“快速失敗”的哲學(xué)組建團(tuán)隊(duì)。Rovio既打造了一個(gè)極其成功的移動(dòng)游戲品牌,又將其影響力輻射到泛娛樂行業(yè)——像這樣的公司十分罕見。

        Zynga和King的潛在困難與能力無關(guān)——我相信兩家公司都有能力再推出一款偉大游戲。他們面臨的真正困難是:外界對(duì)他們期望過高,可持續(xù)增長需要運(yùn)氣,確實(shí)太不容易……

        如果我公司的收入從去年1000萬美元增長到今年10億美元,那么,要想維持同樣的增長率,我們明年收入就得達(dá)到1000億美元。這顯然不現(xiàn)實(shí)。為了取悅市場投資者,而竭盡全力將收入業(yè)績提升到1000億美元是自殺性戰(zhàn)術(shù),擴(kuò)張過快、失去焦點(diǎn)、效率和人才流失等都將成為潛在風(fēng)險(xiǎn)。

        這也是King在當(dāng)前階段收購Nonstop的原因所在。他們承認(rèn)早期成功無法復(fù)制,因而選擇購買新產(chǎn)品和新團(tuán)隊(duì)來填補(bǔ)空缺。不過,Nonstop會(huì)否成為又一個(gè)OMGPOP工作室,還需要時(shí)間來檢驗(yàn)。

        約翰·格里芬(John Griffin) GameSparks首席營銷官

        我首先要補(bǔ)充一點(diǎn)意見:Zynga的游戲還遠(yuǎn)未結(jié)束。過去2-3年間,這家公司確實(shí)困難重重,但他們現(xiàn)在有了一位新CEO,也有東山再起的資本。

        Zynga過去收購了太多公司,花了太多冤枉錢。業(yè)務(wù)一度依賴于國外軟件平臺(tái),沒能盡早意識(shí)到移動(dòng)平臺(tái)的巨大潛力;押寶真錢菠菜游戲卻疏于創(chuàng)新……這些都是Zynga業(yè)績下滑的重要原因。不過,我認(rèn)為唐·馬德里克有能力帶領(lǐng)Zynga扭轉(zhuǎn)頹勢,重新回到正確的軌道上來。

        我的看法與諸位可能很不一樣。我認(rèn)為時(shí)至今日,在各行各業(yè),任何成功都可以花錢來買。既然King不差錢,那么他們就有持續(xù)成功的資本。King有錢,有渠道,有自己的系統(tǒng),精通免費(fèi)移動(dòng)游戲的運(yùn)營——通過購買有價(jià)值的IP,他們能夠?qū)⒁豢顑?yōu)秀游戲轉(zhuǎn)變成超級(jí)大作。

        問題在于,除了購買IP之外,King能否再自己開發(fā)一個(gè)IP?如果King依賴于收購IP,Zynga式衰退將很有可能重現(xiàn)。

        克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke) HandyGames CEO

        大家都說過啦,Zynga和King都是超級(jí)有錢的大公司,未來幾個(gè)月他們很有可能收購更多公司。

        King收購Nonstop團(tuán)隊(duì)是正確的決定,這至少表明,未來他們不會(huì)只開發(fā)三消游戲了。充滿創(chuàng)意的偉大產(chǎn)品是游戲公司成功之匙,而Zynga和King都有能力從外界獲得各種產(chǎn)品。

        我進(jìn)入移動(dòng)游戲行業(yè)至今已經(jīng)15年,見證過很多真實(shí)案例:在這個(gè)市場,每當(dāng)新王崛起,總是會(huì)有一批老公司離去。風(fēng)險(xiǎn)投資商在這個(gè)行業(yè)燒錢無度,但我確信,Zynga和King將長期存在。

        約翰·奧茲梅克(John Ozimek) Big Ideas Machine

        在我看來,King會(huì)不會(huì)步Zynga后塵,取決于兩方面因素——研發(fā)3A產(chǎn)品的靈感能否延續(xù),以及公司市值是否存在極具縮水的風(fēng)險(xiǎn)。顯然,這兩個(gè)因素是密切關(guān)聯(lián)的。

        先說第二個(gè)因素。我一直覺得King的IPO估值太超現(xiàn)實(shí)了。King不值那個(gè)錢,因?yàn)樵摴竟乐祹缀跬耆蕾囉谝豢钣螒虻某晒Γ涸诠究偸杖胝急雀哌_(dá)90%的《糖果粉碎傳奇》。在掛牌上市后,King的股價(jià)迅速下滑,而我認(rèn)為至少在短期內(nèi),這個(gè)趨勢不會(huì)改變。

        隨著時(shí)間推移,《糖果粉碎傳奇》的玩家肯定將流失。這就跟當(dāng)年Zynga的情況差不多:雖然公司旗下游戲的總體DAU/MAU數(shù)據(jù)高得驚人,但自研游戲的流失率相當(dāng)高。而這,意味著用戶獲取成本上升,且很難贏得真正未接觸過公司游戲的新玩家——而僅僅是不同游戲之間玩家的遷移。

        與此同時(shí),股票市場的壓力將迫使Zynga和King加速第三方收購行為,并重復(fù)發(fā)布已被證明成功,為人“熟知”的IP。因?yàn)樗麄儽仨毚_保用戶持續(xù)增長,讓投資者們滿意。

        至于第一個(gè)因素,我完全不擔(dān)心。我相信King公司內(nèi)部有一批非常聰明、偉大的游戲設(shè)計(jì)師,并且正緊密鑼鼓研發(fā)一款新的殺手級(jí)游戲……總而言之,我覺得Zynga和King未來有能力研發(fā)類型更多樣化的游戲產(chǎn)品——但前提是,投資者們?cè)敢饨o他們更多時(shí)間,以及容錯(cuò)空間。

        以上就是King會(huì)否步Zynga的后塵 成功會(huì)否持續(xù)成功全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        復(fù)制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
        玩家要聞更多
        相關(guān)資訊更多
        熱門資訊更多
        1. 1 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
        2. 2 NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
        3. 3 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來說是有利的。
        4. 4 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
        5. 5 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
        6. 6 《云族裔(inZOI)》售價(jià)188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費(fèi)體驗(yàn)!
        7. 7 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
        8. 8 《天國:拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項(xiàng)BUG!
        玩玩用用更多
        精選資訊更多
        熱門專題全部>
        熱門標(biāo)簽全部>