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        時代在發(fā)展 App Store商店免費(fèi)應(yīng)用成主流

        發(fā)布時間:

        移動營銷公司AppLift近日發(fā)布了一份以蘋果App Store為研究對象的信息圖表。據(jù)信息圖顯示,在App Store所有應(yīng)用中,免費(fèi)應(yīng)用占比約66%;0.99美元售價的應(yīng)用緊隨其次,占比15%。應(yīng)用價格越高,數(shù)量越少,在App Store的占比也就越小。

        66%應(yīng)用免費(fèi) 價格越高占比越少

        蘋果2010年推出App Store之初,付費(fèi)應(yīng)用的數(shù)量多于免費(fèi)應(yīng)用,但從當(dāng)前現(xiàn)狀可以看出,F(xiàn)2P模式已經(jīng)成為移動平臺最主流的貨幣化模式。而這,應(yīng)歸因于該模式的巨大營收潛力。

        據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Distimo今年早些時候發(fā)布的報(bào)告顯示,在美國App Store的應(yīng)用總營收中,81%都來自內(nèi)購(IAP),而在中國和日本等市場,IAP占總體收入的比例更高,接近94%。

        來自AppLift的信息圖亦顯示,在蘋果App Store的所有應(yīng)用中,游戲類應(yīng)用占比約20%——與2008年App Store問世時占比接近50%相比大幅下降。此外,AppLift稱蘋果公司在每年年底接收應(yīng)用提交的數(shù)量最多(介于前一年11月和次年1月),而這或許是因?yàn)閼?yīng)用開發(fā)者希望借圣誕假期時機(jī),為自己的產(chǎn)品找一個好的上架日期,讓其出現(xiàn)在App Store的顯眼位置。

        以上就是時代在發(fā)展 App Store商店免費(fèi)應(yīng)用成主流全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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