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        數(shù)據(jù)來說話 女性玩家市場(chǎng)未來將有一席之地

        發(fā)布時(shí)間:

        8月22日由《戀舞OL》官方舉辦的“星聯(lián)賽”手游競(jìng)技比賽總決賽在12名來自大中華地區(qū)選手的現(xiàn)場(chǎng)角逐后落下帷幕。據(jù)上海點(diǎn)點(diǎn)樂統(tǒng)計(jì),在歷時(shí)3個(gè)多月的比賽中,共有近千名玩家報(bào)名,近400名玩家參與線上比賽。截至目前,《戀舞OL》累計(jì)注冊(cè)用戶已達(dá)到600萬人,國(guó)內(nèi)月流水達(dá)1500萬。

        上海點(diǎn)點(diǎn)樂CEO汪世俊講述了公司從創(chuàng)業(yè)之初的發(fā)展方向迷茫,到后來《戀舞OL》明確女性市場(chǎng)定位的摸索歷程。

        PC端經(jīng)驗(yàn)=可預(yù)見的未來

        汪世俊介紹,上海點(diǎn)點(diǎn)樂是2010年8月,他和梅久華、楊珂,三位九城出身的程序員共同創(chuàng)辦的。創(chuàng)辦之初,三個(gè)人只想到要一起創(chuàng)業(yè),對(duì)于創(chuàng)業(yè)后公司的發(fā)展方向并沒有明確的想法。后來學(xué)金融出身的汪世俊提出,公司應(yīng)該走針對(duì)細(xì)分市場(chǎng)的路線做產(chǎn)品。

        彼時(shí),市場(chǎng)上已經(jīng)開始出現(xiàn)了月流水800萬的MMO產(chǎn)品(MTK平臺(tái))。汪世俊通過自己對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的了解判斷,認(rèn)為如果MMO類型游戲能在手機(jī)端獲得這樣的成績(jī),那休閑游戲也一樣可以,并有機(jī)會(huì)獲得更大成功。

        在鎖定休閑游戲后,上海點(diǎn)點(diǎn)樂又聽取了當(dāng)樂、斯凱等平臺(tái)的具體建議。這些平臺(tái)基于對(duì)自身用戶的市場(chǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),舞蹈類游戲存在很大用戶需求,但由于這類游戲?qū)夹g(shù)的要求較高,很少有團(tuán)隊(duì)能夠做好。而上海點(diǎn)點(diǎn)樂作為三個(gè)程序員創(chuàng)辦的團(tuán)隊(duì),最大的優(yōu)勢(shì)就在于技術(shù)。同時(shí),汪世俊還發(fā)現(xiàn),《勁舞團(tuán)》等舞蹈游戲在PC端的爆發(fā)就是緊隨MMO大潮,如此的成功順序應(yīng)該也會(huì)在手機(jī)端重現(xiàn)。

        籌備A輪專精女性互動(dòng)娛樂

        2010年底,上海點(diǎn)點(diǎn)樂以20萬的啟動(dòng)資金開發(fā)功能機(jī)舞蹈游戲《戀舞天使》,該游戲的運(yùn)營(yíng)收入使上海點(diǎn)點(diǎn)樂有機(jī)會(huì)在2011年底進(jìn)入智能機(jī)時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)。到2012年底,上海點(diǎn)點(diǎn)樂憑借當(dāng)時(shí)已基本開發(fā)完成的《戀舞OL》,取得了源渡創(chuàng)投的200萬天使投資。據(jù)了解,上海點(diǎn)點(diǎn)樂正在籌備A輪融資,目標(biāo)專精女性互動(dòng)娛樂市場(chǎng)。

        游戲在上線運(yùn)營(yíng)后,獲得了斯凱平臺(tái)休閑游戲的第一名的成績(jī),上海點(diǎn)點(diǎn)樂也在針對(duì)用戶的分析中找到了目標(biāo)市場(chǎng)——女性。上海點(diǎn)點(diǎn)樂發(fā)現(xiàn),在戀舞的用戶組成中,女性占到了65%,比他們之前預(yù)計(jì)的55%要高,而從ARPU值上看,女性的消費(fèi)能力也高于男性。據(jù)汪世俊的理解,女性在舞蹈游戲中的爆發(fā),原因在于此前市場(chǎng)上的游戲很少能如此大程度滿足女性需求。因而上海點(diǎn)點(diǎn)樂決定瞄準(zhǔn)這樣一個(gè)長(zhǎng)期被忽略的市場(chǎng),深入研究她們的用戶行為,分析她們對(duì)游戲的需求,從而打造一款女性想要的休閑游戲。

        感性、過程、細(xì)節(jié),女性三大需求

        上海點(diǎn)點(diǎn)樂依靠手游產(chǎn)品《戀舞OL》運(yùn)營(yíng)大數(shù)據(jù),深度挖掘用戶行為和需求,團(tuán)隊(duì)積累下對(duì)國(guó)內(nèi)女性游戲用戶的深刻理解:

        1.感性:男性用戶對(duì)游戲中各種數(shù)值更關(guān)注,消費(fèi)也偏理性;女性用戶則會(huì)更感性,她們會(huì)關(guān)注服裝、場(chǎng)景、音效、社交等感性的因素。因而上海點(diǎn)點(diǎn)樂在游戲中著重設(shè)置了3000件服飾供用戶搭配,并在游戲中設(shè)置了旋轉(zhuǎn)木馬和秋千等多種場(chǎng)景。換言之,《戀舞OL》雖然是音樂舞蹈游戲,但其社交元素的占比也不小,這都基于對(duì)女性用戶的需求而設(shè)。

        2.重過程:相對(duì)男性用戶看重成就和道具等結(jié)果,女性更在意游戲過程中的體驗(yàn),因而《戀舞OL》在游戲中設(shè)置了情侶從相識(shí)到戀愛、結(jié)婚甚至是離婚的過程化的儀式,讓女性充分體驗(yàn)到游戲過程中的感受。

        3.更在乎細(xì)節(jié):上海點(diǎn)點(diǎn)樂注意到女性用戶對(duì)游戲中細(xì)節(jié)的在乎,因而在服裝的設(shè)計(jì)中更專注小細(xì)節(jié)的刻畫。依托Unity3D,研發(fā)技術(shù)優(yōu)勢(shì),團(tuán)隊(duì)在美術(shù)方面展現(xiàn)了驚人的表現(xiàn)力,服裝收入占到游戲總收入的80%。

        后繼有力布局女性互動(dòng)娛樂市場(chǎng)

        月前,一家上市公司向上海點(diǎn)點(diǎn)樂伸出收購(gòu)橄欖枝,團(tuán)隊(duì)短暫猶豫后選擇繼續(xù)前行。汪世俊表示,基于團(tuán)隊(duì)對(duì)女性用戶的理解,在女性市場(chǎng)積累的優(yōu)勢(shì)很有信心,后續(xù)產(chǎn)品正在研發(fā),目標(biāo)依然直指女性用戶。“目前只是一家游戲公司。我們的未來,將是全球化女性互動(dòng)娛樂行業(yè)領(lǐng)先者。”汪世俊和他的團(tuán)隊(duì)在“收購(gòu)事件”后,更加堅(jiān)信:深耕細(xì)分領(lǐng)域,未來光明燦爛。

        以上就是數(shù)據(jù)來說話 女性玩家市場(chǎng)未來將有一席之地全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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