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        世界手游之都芬蘭 手游圈傳說是怎樣煉成的

        發(fā)布時間:

        芬蘭已經(jīng)毫無疑問的成為了如今的手游之都,據(jù)2013年芬蘭游戲業(yè)報告的數(shù)據(jù)顯示,該地區(qū)2013年游戲業(yè)營業(yè)額達到9億歐元,同比增長260%,整體游戲業(yè)規(guī)模達到了22億歐元。在Rovio的《憤怒的小鳥》之后,Supercell成功獲得了手游收入冠軍的地位,該公司雖然只推出了3款手游,但卻都進入了全球手游收入榜前十名。

        憤怒的小鳥(配圖來自Gamelook)

        憤怒的小鳥(配圖來自Gamelook)

        當(dāng)然,芬蘭成功的手游公司不不止Rovio和Supercell,另一家獨立開發(fā)商Frogmind也非常令人印象深刻,該公司的Badland在iOS和古哥 Play推出之后獲得了1600多萬次下載,斬獲多個游戲業(yè)大獎。其實,芬蘭游戲業(yè)的成功并不是突如其來的,下面GameLook就為大家講述這個手游王國是如何一步步走向王座的:

        芬蘭政府的扶持

        早在1998年,芬蘭政府就創(chuàng)建了科技籌資機構(gòu)Tekes,每年為研究和研發(fā)注入的資金超過5億歐元(6.71億美元),其中大約三分之一的資金用于為初創(chuàng)科技公司提供無息貸款。在2012年,芬蘭總理Jyrki Kataine甚至在Slush科技大會大會上親自為一款應(yīng)用代言。2012年-2014年期間,Tekes基金為芬蘭手游初創(chuàng)公司提供了1400萬歐元的資金,雖然單筆數(shù)目并不是特別大,但對于草根初創(chuàng)手游公司來說卻是非常關(guān)鍵的。

        芬蘭Slush科技展(配圖來自Gamelook)

        芬蘭Slush科技展(配圖來自Gamelook)

        諾基亞的推動

        上世紀(jì)90年代,諾基亞正處于上升期,為了增強手機設(shè)備的競爭力,該公司開始通過各種活動與游戲開發(fā)者們合作,當(dāng)時的芬蘭,演景(DemoScene)愛好者們經(jīng)常參與活動并自發(fā)組織社區(qū)進行交流,而諾基亞向游戲方向的發(fā)展,推動了該地區(qū)從演景向手游方向的轉(zhuǎn)變,比較典型的是《貪吃蛇》該游戲雖然在收入方面與今日的《部落沖突》無法匹敵,但其在全球的影響力巨大。隨著諾基亞在手機行業(yè)的競爭力下降,該公司不斷裁員,而受到影響的開發(fā)者們則轉(zhuǎn)向了手游開發(fā)行業(yè)。

        獨立開發(fā)者的熱情

        游戲公司會存在興衰更替,并購或者破產(chǎn)等情況,但開發(fā)者的技術(shù)只會隨著時間和經(jīng)驗的增長而提高,獨立開發(fā)者才是游戲業(yè)最最關(guān)鍵的細胞。據(jù)2013年芬蘭游戲業(yè)報告顯示,該地區(qū)目前有200多家游戲公司,從業(yè)人員2400多人,也就是說平均每家游戲公司的人數(shù)僅有12人。而且,芬蘭的獨立開發(fā)者們對于游戲的熱情很高,由于芬蘭完善的社會保障體系,所以他們大多數(shù)都不是為了掙錢而做游戲。

        芬蘭地區(qū)的手游開發(fā)者環(huán)境較好,該地區(qū)由于經(jīng)濟比較發(fā)達,人口教育水平比較高,而且加上諾基亞時代的積累,為游戲研發(fā)培養(yǎng)了大量的優(yōu)秀人才。而且由于該國人口只有540萬,因此在本國相互競爭幾乎沒有任何意義,所以芬蘭手游公司可以說是生下來就是為全球市場做游戲的,而且彼此不存在直接的競爭關(guān)系。

        繼Remedy轉(zhuǎn)型做出了千萬下載量的Death Rally之后,在2000年,???middot;潘納寧創(chuàng)建了Sumea,隨后該公司被Digital Chocolate收購;2003年,Rovio成立,隨后的6年間該公司推出了50多款游戲,但大多都表現(xiàn)一般。直到2009年,Rovio推出了《憤怒的小鳥》,該游戲系列隨后的下載量累計突破了20億次,迄今為止沒有超越者,隨著‘怒鳥’的成功,Rovio不僅獲得了大量收入,還在全球取得了非常大的影響力,2012年底,很多國際風(fēng)投公司開始關(guān)注芬蘭市場,而Rovio也趁機把Supercell等公司推薦給了海外投資者。

        COC部落戰(zhàn)爭(配圖來自GameLook)

        COC部落戰(zhàn)爭(配圖來自GameLook)

        2010年,《憤怒的小鳥》開始起飛,就在這一年,???middot;潘納寧再次創(chuàng)業(yè),和另外5名創(chuàng)始人共同創(chuàng)建了Supercell,當(dāng)時國外軟件游戲盛行,但經(jīng)過了近兩年的嘗試之后,該公司決定轉(zhuǎn)向iPad游戲平臺,2012年,Supercell相繼推出了《卡通農(nóng)場》和《部落沖突》,成功總是來的突然,這兩款游戲隨后進入了多國手游收入榜前十,而且長期居高不下。

        Supercell定鼎芬蘭游戲之都地位

        Rovio的成功為芬蘭在全球游戲領(lǐng)域奠定了非常好的基礎(chǔ),而在2012年,業(yè)內(nèi)所有人都在猜測Supercell會不會成為下一個Rovio的時候,2012年12月該公司正式超越EA成為App Store月收入冠軍,隨后在2013年,Supercell以8.92億美元的年收入成功超越了昔日的芬蘭手游界一哥,并且順利成為全球手游開發(fā)商收入冠軍。隨后,該地區(qū)引來了更多海外投資者的關(guān)注,據(jù)統(tǒng)計,芬蘭手游行業(yè)累計獲得17.3億美元私人投資,大多數(shù)來自海外投資者。

        以上就是世界手游之都芬蘭 手游圈傳說是怎樣煉成的全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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