為什么會(huì)火起來(lái) 西游加卡牌組合的手游之路
最近文稿連連招吐槽,不少讀者感覺(jué)越來(lái)越不可口,可實(shí)際炒作越來(lái)越少,群內(nèi)不少朋友更是調(diào)侃,M兄江郎才盡了,面對(duì)調(diào)侃,看看天問(wèn)自己,江郎才盡了么?面對(duì)這樣的窘境,我只想說(shuō)人艱不拆,其實(shí)這樣的窘境何止我一個(gè)?好比最近在研究的一個(gè)話題為什么研發(fā)商如此鐘愛(ài)“西游”+“卡牌”模式的手游,一個(gè)月上線8款,面對(duì)市場(chǎng)上如此冷淡的反應(yīng),你們還樂(lè)死不疲的研發(fā)這類游戲,小M看看天問(wèn)自己,他們吃藥了么?
不過(guò),有些事情不能細(xì)想,想多了你就知道為什么他們?nèi)绱绥姁?ài)“西游”+“卡牌”類型的手游。
【巧借IP拉用戶】西游題材,出自經(jīng)典名著《西游記》,話說(shuō)沒(méi)看過(guò)書(shū),還沒(méi)看過(guò)電視么?所以多多少少對(duì)西游題材都不陌生,玩家接受度也高,同樣的武俠、三國(guó)題材也類似。
【低成本好創(chuàng)作】玩家都知道西游題材,作為編劇,不可能不知道西游題材,熟悉的背景,個(gè)性鮮明的人物角色,蕩氣回腸的故事情節(jié),活脫脫的游戲世界,加上市場(chǎng)上版本多,隨便來(lái)一個(gè)取之精華去之糟粕,就可以上線。
【西游IP多】除了《西游記》還有《西游記后傳》,除了電視劇還有電影《大話西游》到《西游降魔》,不用懷疑我在抄襲你,你在抄襲我,免除以后糾紛。
【中重度游戲好賺錢(qián)】如今端游移植手游,如今卡牌當(dāng)?shù)?,如今手游重度年,不?lái)個(gè)重度游戲,怎么賺錢(qián),學(xué)輕度游戲賣(mài)廣告,早就餓死了。
既然有這么多研發(fā)的朋友樂(lè)于深挖“西游”+“卡牌”模式,小M也不能逆天而行,畢竟市場(chǎng)上有成功的“西游”+“卡牌”手游,比如金山的《天天愛(ài)西游》,騰訊的《歡樂(lè)西游》,網(wǎng)易的《迷你西游》,網(wǎng)龍的《悟空與魔王》。既然大家愛(ài),小M也來(lái)給力一把,談一談“西游”+“卡牌”手游如何做。
游戲制作篇
游戲制作是個(gè)很大方向,這里就僅就游戲風(fēng)格、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、養(yǎng)成系統(tǒng)、游戲玩法設(shè)置做一下簡(jiǎn)單講述。
【游戲風(fēng)格】
西游畢竟是東方故事,游戲的風(fēng)格還是需要以東方風(fēng)格為主,無(wú)論是巧用當(dāng)下的Q版風(fēng)潮,讓畫(huà)面看起來(lái)更圓潤(rùn)柔的金山《天天愛(ài)西游》,還是巧用日式東方風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)力量感十足的網(wǎng)龍《悟空與魔王》,都是不錯(cuò)的藍(lán)本。畢竟視覺(jué)時(shí)代,如果畫(huà)風(fēng)不能打動(dòng)玩家,第一眼就不會(huì)有太大興趣。
【戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗特效、戰(zhàn)斗音效、戰(zhàn)斗模式,都對(duì)玩家去留有著不可忽視的作用?;睾现?,全制動(dòng)無(wú)操作戰(zhàn)斗,2D戰(zhàn)斗特效渲染,這樣同質(zhì)化非常嚴(yán)重的第一代卡牌已經(jīng)吃不開(kāi)了,戰(zhàn)斗表現(xiàn)上的微創(chuàng)新這時(shí)候就成了游戲成功的保證。第二代卡牌手游直接摒棄全制動(dòng)的戰(zhàn)斗方式,讓玩家手動(dòng)操作人物、技能,親身感受游戲的操控性,才是目前卡牌游戲的目標(biāo)趨勢(shì)。
【養(yǎng)成系統(tǒng)與玩法】
第一代卡牌手游大多在非R玩家的可體驗(yàn)內(nèi)容上,早早的將玩家拒之門(mén)外。轉(zhuǎn)而去看那些因?yàn)镈AU奇高而日進(jìn)斗金的好游戲,往往都在付費(fèi)與不付費(fèi)這條門(mén)檻上,給出了十分合理的設(shè)置。對(duì)于卡牌手游來(lái)說(shuō),只做英雄角色的養(yǎng)成,讓游戲回歸簡(jiǎn)單,小額付費(fèi)就能愉快玩耍,看起來(lái)是目前最好的選擇??ㄅ朴螒蚰壳白龅竭@一點(diǎn)的并不多,最近出來(lái)的幾款西游新品,諸如《劍圣傳說(shuō)》、《悟空與魔王》,則需要再觀望一下。
作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)人員,在這里大肆吹噓游戲的制作,無(wú)疑是種作死,以上內(nèi)容僅為小M個(gè)人觀點(diǎn),“西游”+“卡牌”游戲到底如何做才完美,還需制作人去拿捏,但做完游戲就得做市場(chǎng),那市場(chǎng)該如何做?
市場(chǎng)工作相對(duì)繁瑣,在此不一一列舉,列舉四點(diǎn)大框架僅供參考。
【市場(chǎng)定位】
萬(wàn)變不離之中,在推廣之前,首先就要考慮好市場(chǎng)定位,目的定位、用戶定位、傳播定位,你整個(gè)市場(chǎng)宣傳的目標(biāo)是什么?你核心用戶是誰(shuí)?潛在用戶是誰(shuí)?你宣傳的特色是什么?這些都是在推廣之前要做好的基礎(chǔ)工作。
【社會(huì)化營(yíng)銷】
社會(huì)化營(yíng)銷是不可忽略的一部分,在游戲推廣前,微信、微博、論壇、博客等都要建立起來(lái),逐步導(dǎo)入用戶,維護(hù)用戶。
【渠道接入】
用戶雖然無(wú)處不在,當(dāng)好用戶就那么幾家,360、91、豌豆莢、百度等,有個(gè)好渠道幫忙,用戶不是問(wèn)題。做渠道,無(wú)非就是做完這家去別家,一家一家的洗。
【廣告投放】
廣告投放分為:硬廣投放與軟文投放,關(guān)于硬廣的投放重點(diǎn)在于位子、渠道量級(jí)、素材等因素的影響;而軟文投放重點(diǎn)在于文案標(biāo)題、素材、位子、投放日期,業(yè)內(nèi)曾有“幸運(yùn)星期四”的說(shuō)法,不難看出軟文的投放在周四顯示的尤為火熱。關(guān)于日期的選擇,在B2B類型媒體上做投放時(shí)候可以多去爭(zhēng)取周二到周四期間,在B2C類型媒體上做投放的時(shí)候可以多選擇周四到周五。
在產(chǎn)品上線前,市場(chǎng)還有很多的工作,比如:素材準(zhǔn)備、文案準(zhǔn)備、活動(dòng)策劃等一系列的事情,在這里就不一一加以說(shuō)明,而關(guān)于【廣告投放】【社會(huì)化營(yíng)銷】的詳細(xì)部分都可以在【扯蛋的市場(chǎng)】找到詳細(xì)內(nèi)容。
以上就是為什么會(huì)火起來(lái) 西游加卡牌組合的手游之路全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂(lè)節(jié)奏類游戲,巧妙融合了流行的外國(guó)山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組內(nèi)的角色設(shè)計(jì)靈感源自外國(guó)山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨(dú)具風(fēng)格,其音效與動(dòng)作也精心打磨,與音樂(lè)節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調(diào)整節(jié)拍,打造專屬的魔性音樂(lè)秀。節(jié)奏盒子外國(guó)山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行大膽改造。 -
精靈連萌
精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個(gè)充滿魔法與神秘的大陸上展開(kāi)冒險(xiǎn)。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來(lái)自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過(guò)培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對(duì)戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫(huà)風(fēng)為核心視覺(jué)設(shè)計(jì)的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來(lái)沉浸式的東方冒險(xiǎn)體驗(yàn)。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過(guò)多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個(gè)決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無(wú)限重玩價(jià)值。 - 史萊姆很?chē)虖埵强ㄍL(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級(jí)玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗(yàn)的游戲環(huán)境。史萊姆很?chē)虖埾螺d玩家將通過(guò)發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級(jí)、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很?chē)虖埵钟沃械拿糠N史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很?chē)虖堄螒蜻€設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時(shí)刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。

江湖小世界手機(jī)版
江湖小世界手機(jī)版是融合Q版美術(shù)風(fēng)格與輕松掛機(jī)玩法的放置類手游,圍繞怪物討伐與修煉成長(zhǎng)展開(kāi)。江湖小世界手機(jī)版下載玩家將在一個(gè)奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開(kāi)對(duì)決。無(wú)論是強(qiáng)力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風(fēng)暴,江湖小世界手機(jī)版下載玩家都可通過(guò)不斷升級(jí)與強(qiáng)化解鎖。江湖小世界手機(jī)版游戲還設(shè)有豐富的資源經(jīng)營(yíng)元素,通過(guò)收集銅幣、購(gòu)買(mǎi)法寶,打造專屬戰(zhàn)斗流派。
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憤怒的兔子是結(jié)合肉鴿元素與割草玩法的動(dòng)作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場(chǎng)中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機(jī)生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結(jié)合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡(jiǎn)單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級(jí)角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗(yàn)割草般的暢快打擊感。
代號(hào)風(fēng)云
代號(hào)風(fēng)云是融合仙俠與江湖元素的大型開(kāi)放世界手游,玩家將在廣闊的神州大地上開(kāi)啟自由探索之旅。代號(hào)風(fēng)云手游構(gòu)建了超過(guò)四百平方公里的無(wú)縫地圖,真實(shí)還原云海仙境、熔巖深淵等奇幻場(chǎng)景,打造沉浸感十足的東方幻想世界。代號(hào)風(fēng)云角色創(chuàng)建系統(tǒng)支持高度自定義外貌設(shè)計(jì),讓每位玩家都能塑造屬于自己的獨(dú)特形象。在這個(gè)風(fēng)云變幻的江湖中,正邪勢(shì)力交織博弈,代號(hào)風(fēng)云下載玩家可選擇陣營(yíng)參與大規(guī)模戰(zhàn)役,體驗(yàn)跨服激戰(zhàn)、幫派紛爭(zhēng)等豐富玩法。
星隕計(jì)劃手游
星隕計(jì)劃(ArkReCode)是充滿幻想色彩的二次元策略卡牌手游,結(jié)合高質(zhì)量立繪與細(xì)膩畫(huà)面,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)充滿未來(lái)感與冒險(xiǎn)精神的世界。在這個(gè)被危機(jī)籠罩的宇宙中,星隕計(jì)劃手游下載玩家將集結(jié)來(lái)自不同陣營(yíng)的美少女戰(zhàn)士,組建獨(dú)屬于自己的小隊(duì),踏上拯救文明的遠(yuǎn)征之旅。星隕計(jì)劃手游采用回合制策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),每位角色都擁有獨(dú)特技能與成長(zhǎng)路線,玩家可自由搭配陣容,制定專屬戰(zhàn)術(shù)。
拆遷模擬器
拆遷模擬器(Building Destruction)是極具破壞快感的沙盒類模擬游戲,專為釋放壓力而設(shè)計(jì)。拆遷模擬器下載玩家將在虛擬世界中扮演一位拆遷工人,借助豐富多樣的工具如鐵錘、炸藥甚至重型武器,對(duì)各種建筑物進(jìn)行徹底拆除。拆遷模擬器手機(jī)版高自由度的操作方式讓每次破壞都真實(shí)且暢快,磚瓦飛濺、墻體倒塌的瞬間帶來(lái)十足的視覺(jué)沖擊。拆遷模擬器游戲不僅支持純粹的拆除體驗(yàn),還加入了戰(zhàn)斗元素,玩家可能遭遇突如其來(lái)的敵人,需要利用武器及時(shí)應(yīng)對(duì)。
歇斯底里
歇斯底里(Hexa Hysteria)中文版是融合音樂(lè)節(jié)奏與劇情解謎的創(chuàng)意手游,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)引導(dǎo)玩家在旋律中重拾散落的記憶。歇斯底里手游整體美術(shù)風(fēng)格以黑白手繪為基調(diào),搭配跳躍的節(jié)奏元素,構(gòu)建出一個(gè)神秘而靜謐的記憶空間。歇斯底里下載玩家將隨著音符的律動(dòng),在不同節(jié)奏關(guān)卡中滑動(dòng)屏幕,精準(zhǔn)觸發(fā)音點(diǎn),逐步揭開(kāi)被遺忘的過(guò)往。歇斯底里下載玩家擊中音符不僅帶來(lái)視聽(tīng)上的快感,也推動(dòng)劇情線向前發(fā)展,在音樂(lè)與故事交織的過(guò)程中感受到一種獨(dú)特的敘事方式。-
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