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        為什么會(huì)火起來(lái) 西游加卡牌組合的手游之路

        發(fā)布時(shí)間:

        最近文稿連連招吐槽,不少讀者感覺(jué)越來(lái)越不可口,可實(shí)際炒作越來(lái)越少,群內(nèi)不少朋友更是調(diào)侃,M兄江郎才盡了,面對(duì)調(diào)侃,看看天問(wèn)自己,江郎才盡了么?面對(duì)這樣的窘境,我只想說(shuō)人艱不拆,其實(shí)這樣的窘境何止我一個(gè)?好比最近在研究的一個(gè)話題為什么研發(fā)商如此鐘愛(ài)“西游”+“卡牌”模式的手游,一個(gè)月上線8款,面對(duì)市場(chǎng)上如此冷淡的反應(yīng),你們還樂(lè)死不疲的研發(fā)這類游戲,小M看看天問(wèn)自己,他們吃藥了么?

        不過(guò),有些事情不能細(xì)想,想多了你就知道為什么他們?nèi)绱绥姁?ài)“西游”+“卡牌”類型的手游。

        細(xì)數(shù)“西游+卡牌為啥這么火”的幾大因素

        【巧借IP拉用戶】西游題材,出自經(jīng)典名著《西游記》,話說(shuō)沒(méi)看過(guò)書(shū),還沒(méi)看過(guò)電視么?所以多多少少對(duì)西游題材都不陌生,玩家接受度也高,同樣的武俠、三國(guó)題材也類似。

        【低成本好創(chuàng)作】玩家都知道西游題材,作為編劇,不可能不知道西游題材,熟悉的背景,個(gè)性鮮明的人物角色,蕩氣回腸的故事情節(jié),活脫脫的游戲世界,加上市場(chǎng)上版本多,隨便來(lái)一個(gè)取之精華去之糟粕,就可以上線。

        【西游IP多】除了《西游記》還有《西游記后傳》,除了電視劇還有電影《大話西游》到《西游降魔》,不用懷疑我在抄襲你,你在抄襲我,免除以后糾紛。

        【中重度游戲好賺錢(qián)】如今端游移植手游,如今卡牌當(dāng)?shù)?,如今手游重度年,不?lái)個(gè)重度游戲,怎么賺錢(qián),學(xué)輕度游戲賣(mài)廣告,早就餓死了。

        既然有這么多研發(fā)的朋友樂(lè)于深挖“西游”+“卡牌”模式,小M也不能逆天而行,畢竟市場(chǎng)上有成功的“西游”+“卡牌”手游,比如金山的《天天愛(ài)西游》,騰訊的《歡樂(lè)西游》,網(wǎng)易的《迷你西游》,網(wǎng)龍的《悟空與魔王》。既然大家愛(ài),小M也來(lái)給力一把,談一談“西游”+“卡牌”手游如何做。

        游戲制作篇

        游戲制作是個(gè)很大方向,這里就僅就游戲風(fēng)格、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、養(yǎng)成系統(tǒng)、游戲玩法設(shè)置做一下簡(jiǎn)單講述。

        【游戲風(fēng)格】

        西游畢竟是東方故事,游戲的風(fēng)格還是需要以東方風(fēng)格為主,無(wú)論是巧用當(dāng)下的Q版風(fēng)潮,讓畫(huà)面看起來(lái)更圓潤(rùn)柔的金山《天天愛(ài)西游》,還是巧用日式東方風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)力量感十足的網(wǎng)龍《悟空與魔王》,都是不錯(cuò)的藍(lán)本。畢竟視覺(jué)時(shí)代,如果畫(huà)風(fēng)不能打動(dòng)玩家,第一眼就不會(huì)有太大興趣。

        【戰(zhàn)斗】

        戰(zhàn)斗特效、戰(zhàn)斗音效、戰(zhàn)斗模式,都對(duì)玩家去留有著不可忽視的作用?;睾现?,全制動(dòng)無(wú)操作戰(zhàn)斗,2D戰(zhàn)斗特效渲染,這樣同質(zhì)化非常嚴(yán)重的第一代卡牌已經(jīng)吃不開(kāi)了,戰(zhàn)斗表現(xiàn)上的微創(chuàng)新這時(shí)候就成了游戲成功的保證。第二代卡牌手游直接摒棄全制動(dòng)的戰(zhàn)斗方式,讓玩家手動(dòng)操作人物、技能,親身感受游戲的操控性,才是目前卡牌游戲的目標(biāo)趨勢(shì)。

        【養(yǎng)成系統(tǒng)與玩法】

        第一代卡牌手游大多在非R玩家的可體驗(yàn)內(nèi)容上,早早的將玩家拒之門(mén)外。轉(zhuǎn)而去看那些因?yàn)镈AU奇高而日進(jìn)斗金的好游戲,往往都在付費(fèi)與不付費(fèi)這條門(mén)檻上,給出了十分合理的設(shè)置。對(duì)于卡牌手游來(lái)說(shuō),只做英雄角色的養(yǎng)成,讓游戲回歸簡(jiǎn)單,小額付費(fèi)就能愉快玩耍,看起來(lái)是目前最好的選擇??ㄅ朴螒蚰壳白龅竭@一點(diǎn)的并不多,最近出來(lái)的幾款西游新品,諸如《劍圣傳說(shuō)》、《悟空與魔王》,則需要再觀望一下。

        作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)人員,在這里大肆吹噓游戲的制作,無(wú)疑是種作死,以上內(nèi)容僅為小M個(gè)人觀點(diǎn),“西游”+“卡牌”游戲到底如何做才完美,還需制作人去拿捏,但做完游戲就得做市場(chǎng),那市場(chǎng)該如何做?

        市場(chǎng)工作相對(duì)繁瑣,在此不一一列舉,列舉四點(diǎn)大框架僅供參考。

        【市場(chǎng)定位】

        萬(wàn)變不離之中,在推廣之前,首先就要考慮好市場(chǎng)定位,目的定位、用戶定位、傳播定位,你整個(gè)市場(chǎng)宣傳的目標(biāo)是什么?你核心用戶是誰(shuí)?潛在用戶是誰(shuí)?你宣傳的特色是什么?這些都是在推廣之前要做好的基礎(chǔ)工作。

        【社會(huì)化營(yíng)銷】

        社會(huì)化營(yíng)銷是不可忽略的一部分,在游戲推廣前,微信、微博、論壇、博客等都要建立起來(lái),逐步導(dǎo)入用戶,維護(hù)用戶。

        【渠道接入】

        用戶雖然無(wú)處不在,當(dāng)好用戶就那么幾家,360、91、豌豆莢、百度等,有個(gè)好渠道幫忙,用戶不是問(wèn)題。做渠道,無(wú)非就是做完這家去別家,一家一家的洗。

        【廣告投放】

        廣告投放分為:硬廣投放與軟文投放,關(guān)于硬廣的投放重點(diǎn)在于位子、渠道量級(jí)、素材等因素的影響;而軟文投放重點(diǎn)在于文案標(biāo)題、素材、位子、投放日期,業(yè)內(nèi)曾有“幸運(yùn)星期四”的說(shuō)法,不難看出軟文的投放在周四顯示的尤為火熱。關(guān)于日期的選擇,在B2B類型媒體上做投放時(shí)候可以多去爭(zhēng)取周二到周四期間,在B2C類型媒體上做投放的時(shí)候可以多選擇周四到周五。

        在產(chǎn)品上線前,市場(chǎng)還有很多的工作,比如:素材準(zhǔn)備、文案準(zhǔn)備、活動(dòng)策劃等一系列的事情,在這里就不一一加以說(shuō)明,而關(guān)于【廣告投放】【社會(huì)化營(yíng)銷】的詳細(xì)部分都可以在【扯蛋的市場(chǎng)】找到詳細(xì)內(nèi)容。

        以上就是為什么會(huì)火起來(lái) 西游加卡牌組合的手游之路全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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