樂逗游戲侵權(quán)事件 免責條款不具備法律效益
作為手游行業(yè)發(fā)行商大佬,樂逗最近又多了一個稱謂——“被告方”,而事件的另外一名主角也是游戲行業(yè)的重量級公司——暢游。
兩家公司站在原告和被告席位,源于暢游起訴樂逗旗下發(fā)行的《三劍豪》游戲侵犯了其在手游領域內(nèi)所擁有的金庸先生的著作改編權(quán)。據(jù)理財周報記者了解到的最新情況,目前暢游起訴樂逗的侵權(quán)案件已經(jīng)于6月立案,不過由于地區(qū)管轄權(quán)的問題,開庭時間可能會延遲。
而樂逗的侵權(quán)案件并未影響其在美國納斯達克上市,而且,距其8月7日上市至今,股價已漲了41.09%。
推遲開庭
今年3月,一則暢游起訴樂逗的消息一時間傳遍了整個游戲圈,大家都驚呼這是兩個游戲大佬的“戰(zhàn)役”,然而,讓當事雙方都沒有想到的是,這是一場漫長的戰(zhàn)役。
暢游媒體總監(jiān)向記者介紹,“我們是3月份起訴的,6月份正式立案。目前地點還未確定,之前確認地點是北京,法院受理后有些管轄權(quán)的異議,會推遲開庭。因為樂逗這家公司本身是在深圳,但是有些行為是發(fā)生在北京?;ヂ?lián)網(wǎng)的侵權(quán)事件會比較麻煩,涉及到不同的地方。”
對于這次遭侵權(quán),暢游的態(tài)度比以往顯得更為堅決,之前涉及到的與玩蟹科技、游族的訴訟很快以庭外和解的方式解決,而這次對于樂逗的行為,暢游則選擇了走法律訴訟程序。
上述暢游媒體總監(jiān)表示,“因為金庸整個移動游戲的著作改編權(quán)是授權(quán)給了暢游和完美兩家,所以我們決定起訴他。樂逗的COO蘇萌之前過來給我們道歉過,不過只是道歉,沒有說任何解決方案,這是我們非常不滿意的,而且他們到處跟媒體說他們和解了,其實根本沒有和解。樂逗還是上市公司,所以要起訴到底。”
據(jù)了解,目前暢游的訴求主要有兩方面:一方面,要求樂逗給予賠禮道歉,對全行業(yè)公開有個交代。“這個是我們最大的訴求,我們起訴不是為了樂逗賠的這些錢,暢游是上市公司,也不差這點錢。”另外一方面,暢游要求賠償給版權(quán)方損失,涉及的賠償金額達幾百萬元。“暢游和金庸都算版權(quán)方。這個是否有個約定還是什么,回來的錢如何分配現(xiàn)在不太清楚。”
作為被告方,樂逗方面表示,目前還在積極處理中,時間可能會稍微比較長。“這本身也不是樂逗的問題,而是開發(fā)商的一些問題,有些不好鑒定的部分,我們也在做些相關的協(xié)調(diào)。”
當被問及目前樂逗關于該訴訟的最新準備情況時,樂逗COO蘇萌告訴記者,“現(xiàn)在還不方便透露。不過我們當然希望以各種方式和解。”
此外,理財周報記者向另外一家擁有金庸著作改編權(quán)的完美世界(微博)咨詢最新進展情況時,該公司相關工作人員稱,“從公司法務部了解的情況,目前公司尚未有起訴樂逗。”
樂逗免責條款不作效
樂逗和暢游之間的糾紛應該追溯至去年12月樂逗**的《三劍豪》上線內(nèi)測的時候。去年12月,樂逗順利拿下風際游戲開發(fā)的3D武俠ARPG手游《三劍豪》的**權(quán),并有意將其作為明星手游項目進行推廣。
在樂逗的官網(wǎng)宣傳介紹中可以看到,公司曾經(jīng)**了《神廟逃亡》、《水果忍者》、《姜餅人酷跑》等紅極一時的游戲,在休閑手游中頗有行業(yè)影響力。而樂逗此次簽約《三劍豪》則是試圖將**業(yè)務拓展到中重度游戲市場,并以該游戲為開端進入手游ARPG領域。截至目前,該款游戲在樂逗官網(wǎng)已經(jīng)有652萬的下載量,在樂逗**的手游中首當其沖。
雖然目前在樂逗官網(wǎng)上查不到《三劍豪》相關宣傳信息,但是從其他游戲相關網(wǎng)站能看到有關描述。比如介紹中常會出現(xiàn)“《三劍豪》集結(jié)金庸、古龍 名作,過百位江湖 (預訂)名俠”等字眼,游戲中也出現(xiàn)了如“喬峰”、“楊過”、“小龍女”等人名,并在人物介紹中也屢屢提及為金庸小說中人物。
對于上述行為,2月27日,暢游正式向樂逗和《三劍豪》發(fā)出律師函,要求刪除該游戲中的侵權(quán)內(nèi)容,并要求渠道商下架該盜版游戲并保留對風際游戲的進一步追訴權(quán)。此后《三劍豪》公開道歉,并對涉及的盜版內(nèi)容作了相應修改,樂逗方面則稱,與風際游戲的合作是基于版權(quán)作為前提條件,之前雙方簽訂過版權(quán)免責條款。
對于該免責條款,北京市華一律師事務所律師何淑光解釋稱,樂逗簽的免責條款是沒有效力的。“因為侵權(quán)是不能通過約定來免除的,跟別人簽訂協(xié)議說,‘不會因為你這種行為而對第三方產(chǎn)生侵權(quán)’,這種協(xié)議是無效的,除非說簽協(xié)議的那方已經(jīng)取得了金庸作品的授權(quán),但是他必須看了這個授權(quán),如果沒有看到這種授權(quán),你本身的侵權(quán)行為無法通過約定免除。”
蘇萌則表示,當初引入《三劍豪》時并未注意到版權(quán)糾紛問題。“這是相對于模糊的部分。我引進產(chǎn)品的時候,可能有個初步的認知,但這個比較難以監(jiān)管和難以鑒定是否屬于侵權(quán),以至于我們需要通過溝通、調(diào)解來進行鑒定。”
然而,上述暢游人士對該說法表示不認同,“風際游戲把游戲開發(fā)后就不管了,樂逗自己的宣傳材料大量的做,該游戲如何金庸、如何江湖。他的賣點恰恰就是盜版,他不可能不知道侵權(quán)。”
游戲侵權(quán)屢屢不止
根據(jù)法律中對于著作權(quán)的定義,其是指作者及其他權(quán)利人對文學、藝術(shù)和科學作品享有人身權(quán)和財產(chǎn)權(quán)的總稱,具有一定的獨創(chuàng)性,并且是思想、情感的表現(xiàn)形式,屬于文學藝術(shù)科學領域范疇。
針對游戲侵權(quán)事件,何淑光律師介紹,可以分為三個階層:第一,如果是只侵犯了單個角色的話,單個角色是不能保護的,因為如果要保護的話涉及范圍太大。第二種,就是幾十個角色在一起使用的情況,這種情況表明已經(jīng)是在特定范圍了,不過這種相對邊緣化一些。如果是幾十個角色,然后創(chuàng)造了不同于以往小說的情節(jié),這方面是存有爭議的。最后一種情形就是在這幾十個群體角色中再穿插一些原有小說出現(xiàn)的情節(jié),比如圍滅光明頂,這就屬于很特定化的內(nèi)容了,有情節(jié)、有人物、有形象,這肯定是有很確定指向金庸的作品。有可能相關方在表述當中做一些改變,但是改變本身就是對原作品的侵犯。”
事實上,這類發(fā)生在游戲中的侵權(quán)案例并不少見,一般包括專利侵權(quán),不正當競爭,比如相互抄襲篡改等,還有就是著作權(quán)侵權(quán)。對于游戲行業(yè)來說,如何吸引用戶流量,首先最關鍵的就是IP。有業(yè)內(nèi)人士指出,目前游戲圈內(nèi)侵權(quán)行為很嚴重。據(jù)了解,此前就有如《夢想海賊王》、《夢幻火影》等被原版權(quán)方日本東映要求下架。
然而讓人質(zhì)疑的是,在法律監(jiān)管下,為什么還有這么多游戲公司鋌而走險?該業(yè)內(nèi)人士表示,主要是由于手游行業(yè)生命周期很短,可能半年或一年已經(jīng)過了生命周期,一些游戲小廠商就是秉著撈一把就走的心態(tài),賭的就是走完法律流程這個游戲已經(jīng)毀了,所以就是想打這個時間差,先把錢賺到再說。如上述所說的《夢想海賊王》游戲就曾傳出月流水突破3000萬元的消息。但是這種侵權(quán)行為讓花重金購買IP的大廠商處于尷尬境地,未來維權(quán)看似路漫漫其修遠兮。
以上就是樂逗游戲侵權(quán)事件 免責條款不具備法律效益全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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