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        手游開(kāi)發(fā)成本急劇增加 資本或轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)市場(chǎng)

        發(fā)布時(shí)間:

        移動(dòng)PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)成本增加 開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)戰(zhàn)最新主機(jī)平臺(tái)

        根據(jù)最新的報(bào)告顯示,游戲開(kāi)發(fā)者們正在逐步拋棄PC與移動(dòng)平臺(tái),重新回到最新一代主機(jī)硬件平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)之中。

        英國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA最近發(fā)布了2014年的Toolbox報(bào)告,報(bào)告內(nèi)容顯示,蘋果的iPhone與iPad平臺(tái)在開(kāi)發(fā)者群體中是最受歡迎的兩個(gè)設(shè)備平臺(tái),分別有73%與72%的開(kāi)發(fā)者在為這兩個(gè)iOS平臺(tái)開(kāi)發(fā)作品。

        盡管如此,新上市的PS4與Xbox One主機(jī)平臺(tái)卻吸引了眾多的開(kāi)發(fā)者投入到主機(jī)硬件的懷抱中。大約超過(guò)一半的游戲開(kāi)發(fā)者(約52%)計(jì)劃在未來(lái)為Xbox One平臺(tái)開(kāi)發(fā)作品,而考慮將PS4平臺(tái)作為未來(lái)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者所占的比例也與此不相上下(大約為48%)。

        索尼的PS Vita同樣對(duì)開(kāi)發(fā)者們有著不小的吸引力,它是開(kāi)發(fā)者們開(kāi)發(fā)興趣增長(zhǎng)第四快的平臺(tái)——增長(zhǎng)了大約11個(gè)百分點(diǎn)。

        而開(kāi)發(fā)者們對(duì)主機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)興趣增長(zhǎng)或多或少是因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)與PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)成本的增加,想要在不久的將來(lái)放棄開(kāi)發(fā)PC游戲的開(kāi)發(fā)者大約占到15個(gè)百分點(diǎn),而同樣想要在未來(lái)停止開(kāi)發(fā)iPad與iPhone游戲的開(kāi)發(fā)者則分別占到8個(gè)百分點(diǎn)與7個(gè)百分點(diǎn)。

        不過(guò),仍然有大約63%的開(kāi)發(fā)者將PC平臺(tái)視為未來(lái)重要的開(kāi)發(fā)平臺(tái),而將Mac平臺(tái)視為重點(diǎn)開(kāi)發(fā)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商則略多于PC平臺(tái)的一半(約為35%)。

        TIGA的首席執(zhí)行官理查德·威爾森博士(Dr Richard Wilson)對(duì)此表示:“為了將開(kāi)發(fā)商們吸引到自己的平臺(tái)上,為它們開(kāi)發(fā)游戲,微軟和索尼都為此花費(fèi)了重資,特別是在獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的身上。而這些投入目前開(kāi)始看到了回報(bào)。”

        “同樣值得注意的還有,在未來(lái)想要為iPad平臺(tái)與iPhone平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)商們變得越來(lái)越少。這或許是因?yàn)樘O果iOS平臺(tái)的普及流行讓開(kāi)發(fā)商們不得不面對(duì)一個(gè)過(guò)度擁擠的市場(chǎng),同時(shí)還要面對(duì)由此帶來(lái)的作品可發(fā)現(xiàn)性的挑戰(zhàn)。”

        “隨著Unity引擎與虛幻引擎(Unreal)之間差距的縮小,大約四分之一的英國(guó)開(kāi)發(fā)商打算在未來(lái)采用Epic的虛幻引擎開(kāi)發(fā)游戲。看起來(lái)無(wú)論是引擎、中間件還是作品平臺(tái),英國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)將比以往的任何時(shí)候都更加激烈。”

        以上就是手游開(kāi)發(fā)成本急劇增加 資本或轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)市場(chǎng)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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