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        手游該怎么做 聊聊片斷式風(fēng)格和持續(xù)式風(fēng)格

        發(fā)布時(shí)間:

        我們將從片斷式風(fēng)格入手,它是專(zhuān)注于少量時(shí)間,一天多次甚至是一天一次這種玩法的游戲。它是社交、F2P和手機(jī)游戲的熱門(mén)選擇,此類(lèi)游戲設(shè)計(jì)師就是以這種方法來(lái)保持玩家繼續(xù)游戲而不對(duì)其生厭。

        多數(shù)F2P缺乏可以讓人們持續(xù)投入數(shù)小時(shí)的深度,其玩法設(shè)計(jì)也是片斷式的。此類(lèi)玩法可以通過(guò)付費(fèi)或等待機(jī)制,日常獎(jiǎng)勵(lì),以及讓玩家在數(shù)分鐘時(shí)間內(nèi)玩一個(gè)回合或體驗(yàn)一切內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)。

        Farmvill2

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        其目標(biāo)是讓玩家每周每天都能返回游戲,每次在游戲中逗留個(gè)15分鐘,而不是一次性坐著玩上105分鐘。這種游戲的設(shè)計(jì)不足以保持玩家興趣,這樣玩家只會(huì)像每天例行公事一樣玩游戲。

        對(duì)于片斷式游戲來(lái)說(shuō),盈利機(jī)制十分關(guān)鍵,因?yàn)樗鼈儽阌谕婕以谟螒蛑锌焖偃〉眠M(jìn)展和限制游戲時(shí)間。對(duì)于每天只有數(shù)分鐘玩游戲的忙碌人群而言,選擇花一美元打通一個(gè)關(guān)卡或者提升一個(gè)等級(jí)是個(gè)頗具吸引力的選擇。

        日常比賽或目標(biāo)很棒,因?yàn)樗鼈兞钔婕颐刻於贾胤涤螒蚴斋@獎(jiǎng)勵(lì)。《Marvel Puzzle Quest》就十分精于此道,并且每天的日常獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)越來(lái)越好,這樣玩家每天得到的就不是相同的東西,而是你玩的天數(shù)越多,得到的東西就越好。

        片斷式玩法是老式及硬核游戲玩家提到F2P或社交游戲時(shí)所鄙視的元素之一。對(duì)于那些玩80小時(shí)RPG或大型戰(zhàn)略游戲的人來(lái)說(shuō),接觸這種你并不打算全神貫注融入其中的游戲是個(gè)奇怪的理念。但令這種片斷式玩法富有吸引力的卻是這些游戲快速上手,通俗易懂的設(shè)計(jì),這樣人們就可以一天只玩15分鐘,但卻堅(jiān)持?jǐn)?shù)周甚至數(shù)月都在玩游戲。

        對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),持續(xù)性的玩法才是自己的追求,它適合手頭上有大量時(shí)間的群體。

        史詩(shī)之旅

        持續(xù)性玩法來(lái)自可讓玩家長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),或者擁有較長(zhǎng)內(nèi)容的游戲。戰(zhàn)略游戲,RPG,動(dòng)作游戲等均屬于這種類(lèi)型。

        這些游戲像是漫長(zhǎng)的馬拉松,具有少量或大量重玩性的游戲也可納入此列。有人可能會(huì)連續(xù)坐上數(shù)小時(shí)完成《XCom Enemy Unknown》戰(zhàn)役,或者花上數(shù)小時(shí)在FTL游戲中獲勝。

        你可能已經(jīng)猜到,片斷式和持續(xù)性游戲設(shè)計(jì)的顯著區(qū)別就在于,后者設(shè)計(jì)師并不想讓玩家離開(kāi)。你不可能在長(zhǎng)達(dá)80小時(shí)的RPG游戲中看到付費(fèi)或等待機(jī)制,或者任何阻止玩家持續(xù)玩游戲的設(shè)計(jì)。

        而當(dāng)我們接觸擁有深度的F2P游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)片斷式和持續(xù)性之間的界線開(kāi)始變得模糊,這其中的典型當(dāng)屬《軍團(tuán)要塞2》。

        Team fortress 2

        Team fortress 2

        《軍團(tuán)要塞2》中的游戲和競(jìng)賽圍繞10-30分鐘的玩法所設(shè)計(jì),其時(shí)間長(zhǎng)度取決于玩家所選擇的游戲模式以及軍隊(duì)技能等級(jí)。但該游戲道具和職業(yè)的種類(lèi)之多令游戲獲得了遠(yuǎn)超于傳統(tǒng)F2P或社交游戲的深度。它的每個(gè)回合持續(xù)時(shí)間不到半小時(shí),但卻可以讓你連續(xù)玩上數(shù)小時(shí)。

        了解你的用戶(hù)

        老式和硬核玩家偏愛(ài)圍繞持續(xù)性玩法而設(shè)計(jì)的游戲,而當(dāng)你有家庭和工作時(shí),玩游戲的時(shí)候就會(huì)受到限制。因?yàn)檫@一群體的日程安排十分緊湊,他們只能玩特定時(shí)長(zhǎng)和次數(shù)的游戲。

        如果你是面向那些休閑群體或者非典型玩家設(shè)計(jì)游戲,最好選擇打發(fā)時(shí)間和只需投入數(shù)分鐘的片斷式游戲。

        但要記住一個(gè)重要的事實(shí):片斷式和持續(xù)性用戶(hù)是相互排斥的。

        不要試圖開(kāi)發(fā)一款能夠兼容一次只想玩15分鐘以及一次想玩2小時(shí)的用戶(hù)的游戲。這兩種游戲的玩法風(fēng)格,設(shè)計(jì)和游戲動(dòng)機(jī)大相庭徑。擇其一而行是吸引一個(gè)粉絲群體的最佳建議。

        以上就是手游該怎么做 聊聊片斷式風(fēng)格和持續(xù)式風(fēng)格全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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