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        手機游戲圈地時代 完美世界重磅出擊控市場

        發(fā)布時間:

        在各大上市游戲公司紛紛提交完2014年Q2財報后,艾瑞在8月中旬正式發(fā)布了《2014年Q2季度的中國網絡游戲市場分析》。這份報告宣稱Q2季度的網游市場規(guī)模已經達到266.7億元,同比增長25.6%,環(huán)比增長3.6%。從某種角度上看,3.6%的環(huán)比增長,已經讓人覺得這個行業(yè)進入了穩(wěn)定發(fā)展期。但移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增長為10.8%,智能移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增長13.6%,依然讓人清晰地意識到移動端的迅猛和高速。有趣的是,這次艾瑞并未和以往一樣,發(fā)布整體市場上各大公司的份額占比。可以預見的是騰訊的一家獨大令人感到恐怖,而另外一方面,排名前十的各家公司紛紛動手,再自己擅長或不擅長的領域展開行動。266.7億這冰冷的數字看似波瀾不驚,卻掩飾不住下面的刀光劍影,波濤暗涌。

        正所謂,樹欲靜,而風不止。

        完美世界在移動領域的新圈地運動

        2014年Q2中國網絡游戲市場規(guī)模

        完美世界在移動領域的新圈地運動

        2014年Q2中國移動游戲市場規(guī)模

        完美世界重磅新聞頻現媒體

        8月26日,在發(fā)布2014年Q2財報后的第5個工作日,納斯達克上市公司完美世界(NASDAQ:PWRD)再發(fā)新聞公告,宣布其旗下的暗黑手游S級大作《暗黑黎明》。這也是完美世界從2014年伊始,放出的第6個具有明顯議論性質的新聞。

        完美世界在移動領域的新圈地運動

        《暗黑黎明》靜態(tài)LOGO演繹

        2014年8月26日,完美世界宣布旗下暗黑手游S級大作《暗黑黎明》;

        2014年8月13日,完美世界聯手金庸起訴昆侖萬維等侵權行為;

        2014年4月21日,完美世界宣布1億美元現金收購盛大游戲股份;

        2014年4月4日,完美世界宣布獲得史克威爾/艾尼克斯公司的《魔力寶貝》正版授權,制作同名手游并發(fā)行;

        2014年3月31日,媒體爆料完美世界內部Console游戲發(fā)行部組建完成;

        2014年2月28日,完美世界與華為簽約合作,以產品移植形式,布局華為TRON游戲機;

        從以上的行動來分析,除了收購盛大游戲股份有可能為單純的短期投資行為外,其他行為均為明顯的整體布局。值得一提的是,在過去的4-5年中,完美世界也是一直以《誅仙》、《完美世界》等核心產品的用戶群為核心,而在這其間移動端市場發(fā)展明顯超乎預期,客戶端市場已不是鐵板一塊,新進入市場的游戲用戶更容易被多樣化的其他產品平臺吸引。完美世界在2013年將《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》等公司重頭產品推出后,尤其從2013年后半年開始的展開的整體布局,包括《神雕俠侶》移動端游戲的大獲成功,將成為這家公司整體轉型的重要節(jié)點。

        移動端領域的新圈地運動

        完美世界在去年8月22日推出的移動端產品《神雕俠侶》,成功登頂蘋果商店APP STORE的iPad熱門暢銷榜榜首,在iPhone暢銷榜單也名列前三,整體銷量及用戶口碑俱佳。在《神雕俠侶》取得成功后,完美世界在移動市場陸續(xù)推出了《MT英雄傳》、《神鬼幻想》、《神魔大陸》、《全面愛祖瑪》等作品,表現雖不比《神雕俠侶》一樣大火,但收入仍然可觀,在市場上也成功地站穩(wěn)了腳跟。據媒體爆料,完美世界自去年下半年開始,研發(fā)資源向移動端傾斜,多個重要研發(fā)工作室均開啟了重點移動端項目,投入大量人力物力進行研發(fā)。在今年4月4日,完美世界對外發(fā)布新聞,宣布獲得史克威爾/艾尼克斯公司的著名IP《魔力寶貝》正版手游授權,這也是基于這種整體大環(huán)境下的資源體現。而《魔力寶貝》不負眾望,7月18日正式開啟公測后,僅僅一周時間便登上App Store的iPad暢銷榜榜首,成為完美世界在移動領域的另一款代表作品。

        完美世界在移動領域的新圈地運動

        《魔力寶貝》上市一周登頂蘋果商店

        百戰(zhàn)工作室的重度手游之力

        既然提到完美世界多款手游的整體市場布局,就不得不重點提及其公司旗下的王牌工作室——百戰(zhàn)工作室。眾所周知,完美世界的研發(fā)單位都是以工作室名義在公司內部進行項目開發(fā),而百戰(zhàn)工作室就是曾經獨立開發(fā)出《神雕俠侶》和《魔力寶貝》這兩款S級手游作品的王牌工作室。作為完美世界的旗下研發(fā)部門,百戰(zhàn)工作室是實力最為強勁的工作室之一,尤為擅長制作重度手游,為完美世界近期的整體營收做出了顯著貢獻。近日被正式宣布的《暗黑黎明》就是百戰(zhàn)工作室的第三款游戲,和之前兩款成功作品均為回合制而不同的是,《暗黑黎明》是百戰(zhàn)工作室首次嘗試ARPG細分市場的重度手游作品。目前手游市場上,卡牌等輕度游戲仍為主流,但《神雕俠侶》和《魔力寶貝》的成功,說明重度游戲市場仍待開發(fā)。ARPG市場領域能否接受重度游戲?《暗黑黎明》上市后的表現,非常值得期待及探討。

        完美世界在移動領域的新圈地運動

        《神雕俠侶》是百戰(zhàn)工作室的代表作品

        “布局”?不如說是“轉變”

        完美世界這樣一家以客戶端產品為核心業(yè)務的老牌游戲廠商,在進入2014年后,在移動領域頻頻出手,顯示出了這家公司面對近期整體游戲市場變化的迅速應對策略。事實上,別說完美世界,即便是如騰訊這樣的市場份額絕對優(yōu)勢者,也從不敢在激烈拼殺的市場上有半點歇息。放在2007年,誰曾能想到市場份額不到1%的騰訊游戲,能在8年后占據了整體40%以上的額度?誰能曾想到不可一世的盛大帝國,居然會開始瞄準國內A股市場?正所謂,逆水行舟,不進則退。與其說完美世界從《神雕俠侶》開始的一系列移動端舉措是整體“布局”,不如說這是一次為了拯救命運的“轉變”。這家老牌游戲大廠的迅猛變化,和游戲行業(yè)的迅猛變化一樣——突然,而且堅決得沒有絲毫拖泥帶水。

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