IP維權(quán)進行時 情況雖有所改善但仍舉步維艱
今年的手游市場稱為IP元年也不為過。
IP是“知識產(chǎn)權(quán)”的縮寫(Intellectual Porperty),在游戲行業(yè)內(nèi),IP通常指包括文化產(chǎn)品商標(biāo),人物名稱、人物形象等在內(nèi)的著作權(quán)。
隨著手游市場的日益火爆,大批游戲廠商開始豪買IP,在今年更是進入IP爭奪的白熱化階段:騰訊砸重金拿到《火影忍者》、《海賊王》的IP,而完美世界和暢游則分別獲得金庸著作的IP,中手游則一口氣拿下了諸如《聰明一休》、《拳皇97》、《合金彈頭2》等9款I(lǐng)P。此前盛大文學(xué)舉行的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會上,20家游戲公司參與了競拍,6部作品的手游改編權(quán)累計拍賣的價格達2800萬元,最高810萬元,最低160萬元,平均價格467萬元。
游戲廠商一擲千金的背后,是看重了IP強大的吸金能力和粉絲基礎(chǔ):一款號召力強的游戲IP,能夠在短時間的聚攏大量的忠實用戶,面對自己喜愛的人物和形象,這些用戶的購買力也是驚人的。
著名作家 金庸
暢游維權(quán)兩部曲:
組建版權(quán)管理部 起訴玩蟹+游族
玩蟹
游族
“我們目前正準(zhǔn)備做第三波IP維權(quán)。”暢游游戲版權(quán)管理部總經(jīng)理李國龍表示。據(jù)悉,此次暢游此輪即將起訴的對象共六家,包括研發(fā)、渠道和平臺。李國龍透露,這6家中,有2家已經(jīng)提交到法院,剩下的4家將同一批起訴。
去年暢游斥資2000萬人民幣獲得金庸十部著作的手游獨家改編權(quán),包括《天龍八部》、《鹿鼎記》、《碧血劍》、《雪山飛狐》等作品。完美世界則是獲得了《笑傲江湖》、《神雕俠侶》等四部金庸武俠小說的手游改編權(quán)。換句話說,完美世界和暢游幾乎囊括了整個金庸武俠的IP,針對金庸IP維權(quán)的工作也同步進行中。
事實上,在今年年初,暢游便組建了游戲版權(quán)管理部,主要職能便是負責(zé)暢游旗下游戲IP的版權(quán)維權(quán),目前整個部門有20人。關(guān)于第三波維權(quán),李國龍解釋說,在去年7月月份到~10月份的時候,暢游便開始了第一波維權(quán),當(dāng)時起訴的是玩蟹的《大掌門》和游族的三款產(chǎn)品。
大掌門宣傳圖
資料顯示,去年9月份,暢游就《大掌門》涉嫌侵犯金庸作品游戲改編權(quán)將開發(fā)商玩蟹訴至法院,索賠經(jīng)濟損失500萬元。玩蟹在被起訴后,承認旗下的產(chǎn)品侵權(quán),并發(fā)布道歉信,最終與金庸、完美世界及暢游達成了庭外和解協(xié)議。
而游族在被起訴后,發(fā)布道歉信,承認旗下《萌江湖》、《大俠傳》、《一代宗師》三款產(chǎn)品侵權(quán),并表示在今后的工作中,將加強對產(chǎn)品內(nèi)容的監(jiān)控、對知識產(chǎn)權(quán)的尊重與保護。
“去年做的這兩個案子,對業(yè)界影響非常大。當(dāng)時在整個行業(yè)內(nèi)都引起了轟動,因為在此之前,沒有哪個游戲公司,會去做IP維權(quán)的事。”李國龍表示。
要求整改涉及到金庸版權(quán)的50多款游戲
將維權(quán)進行到底
隨后,暢游對整個移動游戲的平臺和渠道進行全面梳理,對涉及到金庸版權(quán)的50多款游戲,挨個與研發(fā)商聯(lián)系,要求整改,不配合整改的,采取下架措施。
“當(dāng)時騰訊盛大完美這些游戲廠商也有不少IP,但一直沒有采取維權(quán)行動,看到我們維權(quán)成功了,于是也紛紛開始相應(yīng)對自己手頭上的版權(quán)進行維權(quán),這算是第二波維權(quán)。”李國龍表示。
盛大對一批涉嫌侵權(quán)旗下《熱血傳奇》IP的移動游戲進行維權(quán),去年12月份,盛大對網(wǎng)龍計算機網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司、蘋果公司等提起訴訟,認為網(wǎng)龍旗下產(chǎn)品《怒斬軒轅》完全抄襲《熱血傳奇》,在多個方面構(gòu)成實質(zhì)相似,蘋果公司的app store為上述侵權(quán)行為提供幫助,亦構(gòu)成共同侵權(quán)。要求三家共同賠償經(jīng)濟損失1000萬元。
暢游市場中心的石磊表示:“以前大家都覺得盜版是個無解的事,不想打,于是就算了。打了還可能幫他們炒作,尤其是對一些小公司而言,負面新聞反而能增加他們的曝光。”
事實上,盜版版權(quán)在游戲市場一直司空見慣,至少在一兩年前,幾乎隨處可見抄襲和侵權(quán)的游戲產(chǎn)品。但隨著各大游戲廠商豪擲千金競相購買IP,IP產(chǎn)權(quán)保護這塊的意識也得到加強,越來越多的游戲廠商開始重視對自己IP的保護力度,針對IP版權(quán)的訴訟案件時有發(fā)生。
在今年,無論是行業(yè)還是政府對于版權(quán)的重視程度都非常之高,今年的chinajoy開幕式中,廣電總局黨組書記蔣建國表示,將會繼續(xù)加大版權(quán)保護力度,繼續(xù)嚴(yán)厲打擊侵權(quán)盜版等違法活動,2014年6月12日,國家版權(quán)局、國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、工業(yè)和信息化部、公安部正式啟動第十次打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版專項治理“劍網(wǎng)行動”。此次“劍網(wǎng)行動”把保護數(shù)字版權(quán)、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載作為重點任務(wù),國家版權(quán)局將通過查辦案件和正面引導(dǎo)來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載版權(quán)秩序。
“暢游啟動的第一波維權(quán),可以看成是企業(yè)行為,隨后盛大騰訊完美等掀起的IP維權(quán),可以看成是行業(yè)行為,而接下來的維權(quán),不但行業(yè)開始關(guān)注,政府主管部門也開始介入進來,這不能不說是一個利好。”李國龍說。
一位業(yè)內(nèi)高管透露:“以前同行之間聊,如果說起我抄了XXX,大家可能覺得這不算什么,但今年如果你再說抄了XXX的IP,同行就會覺得,怎么你還在抄襲啊。事實上,從去年年底開始,整個行業(yè)的風(fēng)氣開始轉(zhuǎn)向了,之前覺得版權(quán)無所謂,抄就抄了,但現(xiàn)在大家都開始慢慢重視版權(quán)這件事了。”
困境:
起訴周期長、成本高 拖延戰(zhàn)術(shù)讓侵權(quán)方賺足了錢
盡管針對版權(quán)的維權(quán)行動一直在進行,但事實上,IP維權(quán)一直處于重重困境中。
互相扯皮,周期長
李國龍表示:“從去年年底,我就在多個公開場合表示,移動游戲市場對于版權(quán)的尊重,是高于整個游戲平均水平的,因為當(dāng)時涉及金庸IP侵權(quán)和盜版的產(chǎn)品,基本都整改完了。但后來發(fā)現(xiàn),侵權(quán)事件還是屢有發(fā)生。”
李國龍說的“屢有發(fā)生,”指的是樂逗于于今年年初發(fā)行的《三劍豪》,暢游認為這款游戲中多次出現(xiàn)金庸原著的角色和劇情,已經(jīng)嚴(yán)重侵害了暢游的權(quán)益,因此向石景山法院提起訴訟,北京市石景山區(qū)人民法院已經(jīng)受理此案。
事實上,大部分IP侵權(quán)案件,多數(shù)結(jié)果是游戲整改,少數(shù)起訴的,最終也是以庭外和解收場。
通過調(diào)查得知,目前有不少小的游戲公司,都抱著撈一筆的想法“頂風(fēng)作案。”因為相對于PC游戲,移動游戲開發(fā)的門檻更低,游戲生命周期更短,游戲的盈利窗口期短,這使得很多游戲公司甘愿冒險。
李國龍認為,“目前很多游戲廠商抱著這種想法:先把游戲上線,如果產(chǎn)品火了,將來版權(quán)方找我,我就把賠償金給你,反正錢是賺到了,如果不賺錢,版權(quán)方找過來,我就把游戲下架。
由于版權(quán)起訴的周期較長,成本高,很多公司抱著拖延的戰(zhàn)術(shù),往往案子還沒審?fù)辏螒蛞呀?jīng)賺足錢了。
對于這種做法,一些版權(quán)方也開始想對策。從去年7月份開始,暢游已經(jīng)開始針對IP維權(quán)形成了一個固定的流程:每天都會有專人在各大平臺找新游戲,哪個產(chǎn)品要封測,要內(nèi)測,在測試的階段就會對產(chǎn)品進行監(jiān)控,如果有侵權(quán)行為,就會進行取證,然后和游戲商進行溝通要求整改。
由于游戲在測試階段沒有開放支付系統(tǒng),因此也就沒有收入,如果確實侵權(quán),暢游會在正式上線之前和游戲方溝通,實質(zhì)上是希望在影響擴大之前把版權(quán)問題解決,“把侵權(quán)扼殺在搖籃里。”
李國龍表示,以前的侵權(quán)行為非常赤裸裸,郭靖就叫郭靖,黃蓉就叫黃蓉,現(xiàn)在有些游戲廠商也很聰明,在游戲測試的時候,把郭靖寫成“靖兒,”把黃蓉寫成“蓉兒,”其實是在打版權(quán)的擦版球,這無疑增加了維權(quán)的難度。
渠道對侵權(quán)的態(tài)度曖昧而多變 將“皮球”踢給版權(quán)方和廠商
事實上,在IP維權(quán)中,除了要和游戲開發(fā)商的打交道,還必須面對游戲渠道方。而游戲渠道面對IP侵權(quán)的態(tài)度,則顯得曖昧和多變。
李國龍介紹,在實際維權(quán)中,通常是版權(quán)方先和游戲渠道進行聯(lián)系,然后由渠道提供游戲廠商的聯(lián)系方式,再跟廠商溝通。“渠道的作法通常是給游戲開發(fā)商施壓,要求配合版權(quán)方對游戲進行修改,如果不能修改完,就不再對游戲進行新版本更新,甚至?xí)_\下架。”
但實際上,渠道也有自己的衡量, 以上就是IP維權(quán)進行時 情況雖有所改善但仍舉步維艱全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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