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        系統(tǒng)設(shè)計與數(shù)值結(jié)構(gòu) 原創(chuàng)手游才是生存王道

        發(fā)布時間:

        游戲設(shè)計

        游戲設(shè)計

        沉浸游戲研發(fā)有些年了,得益于入行時良好的工作氛圍和不時的針對游戲開發(fā)及運營階段對策劃提出的有挑戰(zhàn)性的工作需求,從而使筆者能從各個角度學(xué)習(xí)和審視設(shè)計和結(jié)構(gòu)本身。

        本文偏重于中重度數(shù)值方向游戲的設(shè)計與思考,輕度游戲類未列入此文。

        系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)鍵是滿足用戶的成就感

        主流的卡牌、RPG、ARPG等都可看做是一種表現(xiàn)形式或者培養(yǎng)模式的延伸。以卡牌為例,不外乎是以牌的表現(xiàn)加上吞噬成長的培養(yǎng)方式,從本質(zhì)上來說,也只是傳統(tǒng)的培養(yǎng)成長模式中一種,但自從MT火爆之后,各路諸侯紛紛推出的推出卡牌RPG、卡牌動作等,換一種表現(xiàn)和培養(yǎng)形式就引爆了游戲業(yè)的“卡牌年”。

        為何這種模式受到市場歡迎,就需要從結(jié)構(gòu)中去找到答案。從秒CD到購買資源到購買更多的游戲機會,玩家的消費欲望越來越理性,沖動消費越來越少,更多的去玩游戲本身。從而,消費設(shè)計上必然趨向于玩家能輕松知道自己的消費能有多大的益處,以及提升玩家粘性為基礎(chǔ)的長線消費,卡牌模式就是基于有效繼承和搜集的前提下,讓玩家不用考慮其損益,簡單的付出-回報-成長的模式讓玩家快速上手以提升體驗。

        攻擊設(shè)計

        攻擊設(shè)計

        每一個能有效提升玩家的設(shè)計點都可以看做一個成長槽,讓玩家的時間/金錢的付出能直接、有效的填充進(jìn)各個槽內(nèi),從而能通過我們?yōu)槠湓O(shè)計的“關(guān)卡”而獲得成就感就是我們的目的。設(shè)計理論是不斷更新的,從傳統(tǒng)的特立獨行的系統(tǒng)被新系統(tǒng)所取代的模式,再到可繼承性的成長系統(tǒng),玩家的投入需要被我們的系統(tǒng)“認(rèn)可”,太多的不確定性以及過快貶值會提升玩家的認(rèn)知成本并降低玩家的粘性和付費欲望,畢竟我們不是端游,也不是僅僅依靠幾個土豪和7日消費高潮就能滾服的時候了。現(xiàn)在,提升游戲質(zhì)量為目的,設(shè)計嚴(yán)謹(jǐn)創(chuàng)新的用戶體驗,以衡量玩家滿意度的留存率是我們必須要放在第一位考慮的事。

        缺乏思考的盲目抄襲和山寨必然被玩家摒棄

        我們要做一款游戲,到底需要什么樣的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)?完全照抄一款?還是有所取舍加以創(chuàng)新?這些都是見仁見智的,其取決于團(tuán)隊執(zhí)行力、研發(fā)能力和市場目標(biāo)。如果有對游戲立項時的深度思考,發(fā)掘市場上好游戲的本質(zhì),就不難克隆或創(chuàng)新出更好的產(chǎn)品,其反例就是,沒有深度思考的前提下,盲目的抄襲和山寨,從這里拿一點,從那里拿一點,必然導(dǎo)致拙劣的玩家歷程體驗和完全不成體系的數(shù)值結(jié)構(gòu),如同用不同生物肢體拼接起來的肉傀儡一樣毫無美感和靈魂可言,從而一開始就注定其上線后的命運。

        誰要玩一模一樣的游戲

        誰要玩一模一樣的游戲

        數(shù)值應(yīng)與玩法同步設(shè)計 其價值是串聯(lián)所有系統(tǒng)

        數(shù)值結(jié)構(gòu)如同游戲的骨架,所有的系統(tǒng)玩法都是依附于數(shù)值結(jié)構(gòu)而生。如同造物主造人,由骨骼生內(nèi)臟,再到肌肉皮膚毛發(fā),往往不成熟的團(tuán)隊,先做玩法架構(gòu)功能,萬事畢矣,再填充數(shù)值數(shù)據(jù),如同把一截骨頭硬生生插進(jìn)肌肉關(guān)節(jié)中,完全無視了各個結(jié)構(gòu)之間的關(guān)聯(lián)性,其結(jié)果導(dǎo)致了數(shù)值結(jié)構(gòu)中最重要的“付費,戰(zhàn)斗及成長,經(jīng)濟(jì)”的紊亂。

        數(shù)值的職責(zé)到底是什么?從基本功的“付費,戰(zhàn)斗及成長,經(jīng)濟(jì)”的思路,到關(guān)卡設(shè)計的創(chuàng)意,進(jìn)一步到游戲底層數(shù)據(jù)表功能字段由此而來的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的敲定,直到游戲關(guān)鍵數(shù)據(jù)的全局調(diào)整模塊(上線后的運營/開發(fā)修正模塊)的后臺需求。到底有多少團(tuán)隊有認(rèn)真的去考量過這些因素?

        以上就是系統(tǒng)設(shè)計與數(shù)值結(jié)構(gòu) 原創(chuàng)手游才是生存王道全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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