如何拯救掌機游戲 游戲品質或許是突破關鍵
掌機——曾經(jīng)的愿望
從掌機游戲誕生以來,人們對移動游戲的需求就沒停息過,曾經(jīng)在許多國家,收到一部Game Boy是在圣誕節(jié)被提出最多的愿望。然而時過境遷,智能手機興起,讓無數(shù)從事掌機游戲行業(yè)的人開始擔心自己的未來。手機在左,掌機在右,掌機的未來和何方?手機能否取代掌機成為人們主要的移動娛樂設備,這個問題我們得從多角度來看。
固步自封還是面對現(xiàn)實?
2010年之前,還有人把iPhone取代掌機稱為一個笑話。這個話題放到今天來說,卻顯得一點也不好笑。事實證明了手機游戲將會成為今后移動娛樂的主流。固步自封的老牌掌機廠商的路接下來的路會越來越難走。
任天堂是如今老牌掌機硬件廠商的真實寫照,但從2012年開始,任天堂便出現(xiàn)30年以來的第一次虧損,硬件銷量不佳,軟件銷量同樣沒有達到預期,這使得內部開始檢討是否有策略上的問題。這一現(xiàn)象隨著智能平臺的崛起,而愈演愈烈,由此引發(fā)的后果是任天堂連續(xù)四年虧損,掌機市場遭到大幅分流和縮水。
掌機銷量在逐年下降
而在這其間一些老牌的掌機廠商或者游戲開發(fā)公司都選擇了“良禽擇木而棲”。
Gameloft公司將多款PSP GO上的游戲移植到手機平臺;日本游戲巨頭KONAMI宣布旗下品牌游戲《魂斗羅》登陸手機平臺;PSV版《使命召喚:黑色行動解密》的開發(fā)商Nihilistic就宣布將轉型主攻線上和手機游戲,并不再制作零售盒裝游戲。
除此之外,SEGA、CAPCOM、光榮、史可威爾都選擇了減少在掌機上的產(chǎn)出,而選擇在移動平臺發(fā)力,這一切都表明了嗅覺靈敏的商人嗅到了下一個時代的來臨。
與這些轉型公司形成鮮明對比的則是任天堂,任天堂總裁巖田聰曾在《任天堂要守護健全的游戲世界》中表示:
“為了滿足優(yōu)越感和虛榮心,用戶會不斷付費,這就支撐了社交游戲公司利益。這樣的收費方式或許能帶來短期的利益,但是不能夠建立公司和用戶之間長期的關系。任天堂會用屬于自己的方法發(fā)展社交游戲,守護健全的游戲世界。”
任天堂是一家充滿情懷的廠商,可惜的是這也是一個非?,F(xiàn)實的社會。
當這句話一出,幾乎全世界的人都在等待著任天堂自己打自己的臉。所以前段時間有媒體宣稱任天堂要發(fā)布《口袋妖怪》手游版的事情,也在圈內穿得沸沸揚揚。
但其實《口袋妖怪》系列游戲正統(tǒng)作品多由日本gamefreak公司研發(fā),Pokemoncompany負責發(fā)行,后者同時負責《口袋妖怪》的動畫及周邊制作,任天堂擁有這兩間公司一定比例的股權,和《口袋妖怪》這一品牌的部分版權。《口袋妖怪TCG Online》除了卡牌上的寵物形象、以及部分設定延用《口袋妖怪》外,與該游戲的正統(tǒng)續(xù)作基本無關。而且?guī)r田聰也曾表示過,任天堂的IP是可以拿出來授權的。只是他們不會考慮為其他平臺發(fā)布游戲。
但是任天堂的下坡路,并沒有因為他的高姿態(tài)而戛然而止。
如何拯救掌機游戲
日益強大的手機性能
讓掌機“淪陷”的很大原因還來自于手機硬件設備的高速發(fā)展。在本周內iPhone 6的發(fā)布會上,蘋果不但向全世界演示了畫質驚人的手游Moba大作《Vainglory》,而且還宣布了一款名為Metal的新型平臺技術,并聲稱其能夠為3D圖像提高10倍的渲染性能。除此之外,該技術還擺脫了一些硬件與游戲軟件之間的中間件。使開發(fā)者在編寫游戲項目時可以直接使用Metal,也就是說,它讓開發(fā)人員編寫軟件更容易,并能夠在iOS設備上直接訪問3D圖像軟件
日益強大的手機性能
蘋果表示甚至iPhone帶來了“類似主機的圖形性能”。
的確,在短短幾年間,一些手機廠商把手機由一個通話的工具變?yōu)榱?,一個充滿魔法的盒子。硬件上的不斷更新,讓其有了足以媲美掌機的性能。最關鍵的一點是——手機是生活的必需品,而掌機不是。這足以證明手機游戲的市場要比掌機游戲的大得多。
某西南地區(qū)各種水貨游戲機總經(jīng)銷商表示,今年3DS系列掌機的銷售量下滑100%左右,而PSP市場下滑尤為嚴重,下滑比例達到了近500%。
iPhone6 來臨
iPhone6、iPhone 6 Plus
2014年9月10日北京時間凌晨,蘋果發(fā)布了全新的iPhone6/6 Plus和Apple Watch,這次的發(fā)布會可以算是最沒懸念的蘋果發(fā)布會了。萬眾期待的iPhone6的配置、參數(shù)、型號,甚至真機都在發(fā)布之前完全曝光。但即便如此,又有誰能拒絕iPhone6呢?特別是蘋果順應群眾要求,一下子發(fā)布了4.7和5.5寸這兩個大屏幕的iPhone6,更是會吸引那些喜歡大屏幕的朋友們,超大屏幕的iPhone6加上極強的硬件配置,使得在iPhone6上玩游戲更加震撼給力,
掌機尚存一線生機
掌機與手機之間的關系與游戲主機和PC之間的相似程度非常之高。前者為非必須品,后者對于絕大多數(shù)人來說卻是必需品。在這種情況下,掌機想要生存,就必須讓自己變成必需品,或者讓自己在玩家面前變得難以抗拒。
怪物獵人
從手機市場我們看到的趨勢是:隨著硬件差距的不斷縮小甚至部分功能超越,單一平臺的硬件技術就算存在領先也難以長久,娛樂平臺開始呈現(xiàn)逐漸整合的趨勢。而只要這種趨勢存在,就必然是功能多的整合功能少的,大眾整合小眾,硬件性能強的整合硬件性能弱。趨勢若已呈現(xiàn),發(fā)展方向就確定了,一切就僅僅是個時間問題。
小眾平臺也并非沒有抵抗的機會,可是機會轉瞬即逝,一旦被大范圍整合就真的萬事皆休,再無脫身獨立的可能了。本世代的掌機頹勢已現(xiàn),次世代掌機還動靜全無。掌機商如果無法利用下一代掌機重新崛起,恐怕就不會再有下下一代掌機了。
缺乏工匠精神的手游
轉過來看看手游,雖然目前形勢大好,但并非手游本身就已經(jīng)很成熟,沒有物理按鍵等硬傷比比皆是。在游戲開發(fā)層面,特別是在中國,一些深度開發(fā)還做得不夠。同質化和游戲過度收費情況都比較嚴重。真正能夠談得上國際大作的手游少之又少,盲目進軍手游行業(yè)而血本無歸的CP多之又多。
國內的心思都用到這里了!
相比硬件的缺陷,目前手游與掌機游戲相比更加缺乏的是對于游戲研發(fā)上的工匠精神。手游的“勝利”并不是游戲品質上的勝利,只是手機這個平臺比掌機更具有商業(yè)價值罷了。只有當手游的內容達到掌機的深度的時候,掌機才能真正意義上被手機取代,那個時候也是中國手游的黃金年代。
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