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        新MOBA手游虛榮出世 MOBA類游戲?qū)⒑稳ズ螐?/h1>
        發(fā)布時間:

        蘋果發(fā)布會有很多亮點,也有更多已經(jīng)被劇透的劇情,不過游戲人最為關(guān)心的,應(yīng)該是發(fā)布會上展示用的游戲《虛榮》(Vainglory),筆者所在的各大QQ微信群都有人轉(zhuǎn)發(fā)這個游戲的各種評論,百度搜索“虛榮“這個詞的第一結(jié)果,也變成了這個游戲的新聞。

        從《虛榮》看MOBA的移動前景:只是PC端的替代品?

        在蘋果發(fā)布會展示《虛榮》以前,這款游戲的媒體指數(shù)一直只在百十位徘徊,雖然打著手游MOBA的旗號出道,但其受到的關(guān)注度并不高。在蘋果發(fā)布會結(jié)束后的當(dāng)天,媒體指數(shù)瞬間飆升至3687。最近7天指數(shù)整體環(huán)比增長了487%。

        不過筆者對于MOBA類游戲在移動端上的前景是否光明,現(xiàn)在談還為時尚早。下面就來談?wù)劄楹蜯OBA在移動端一直不像在PC端上高歌猛進(jìn)。

        對于MOBA,一般的資料這樣解釋:

        “MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA類游戲),1998年,《星際爭霸》發(fā)行。這是暴雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,有一位玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖。這張星際爭霸的自定義地圖是所有MOBA游戲的雛形。”

        這完全不符合MOBA類游戲如今的王者氣勢,筆者要說的是這樣的:

        從2002年暴雪發(fā)售的war3自帶地圖編輯器開始,比星際更加簡單的自定義地圖編輯器為無數(shù)游戲愛好者打開了一扇全新的大門,只要稍微學(xué)習(xí),即可編制出自己的自定義地圖,水平高的愛好者制作的地圖更像一個全新的游戲,于是借著這股春風(fēng),浩方平臺崛起,其后的十年中又有VS平臺,11平臺等后輩長江后浪推前浪,以千萬計的玩家如癡如醉的通過這類平臺玩著上萬種風(fēng)格迥異的自定義地圖,例如元素魔法之戰(zhàn),金字塔逃亡,守護(hù)劍閣,仙之俠道等地圖曾讓一代大學(xué)生瘋狂,當(dāng)然這里面少不了最為流行的3C,真三國無雙,當(dāng)然還有最后的勝利者DOTA。

        為什么要提到DOTA崛起的歷史呢?因為我們可以從這段歷史上看到,在上萬種地圖中脫穎而出的三個王者,其實都是源于組早的Aeon Of Strife星際地圖的概念,他們擁有幾個共同的特點:

        1. 玩家分成兩隊對抗

        2. 有AI輔助戰(zhàn)斗(定時出小兵對推)

        3. 有分層的防御塔作為戰(zhàn)略爭奪點

        4. 野外有額外的獎勵爭奪(在3C中尤為重要)

        5. 以某一方主建筑被摧毀為勝利條件

        6. 有類似RPG的升級,裝備系統(tǒng)

        7. 有CD很長的必殺技,足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

        之后的故事,大家應(yīng)該都知道了,DOTA的三代設(shè)計師冰蛙,羊刀,A杖君分別做了DOTA2(預(yù)訂),LOL,HON(Heroes of Newearth),其中前兩者已經(jīng)聞名于世,像歷史的車輪一樣碾過了眾多MMORPG,而最晚的HON也已經(jīng)定名《超神英雄》同樣是被騰訊**。當(dāng)然,還有目前低調(diào)內(nèi)測的暴雪DOTA-風(fēng)暴英雄。

        虛榮的MOBA之路

        從《虛榮》看MOBA的移動前景:只是PC端的替代品?

        回到《虛榮》(Vainglory)這款游戲,其研發(fā)商Super Evil Megacorp 成員都是老牌端游高手,來自Riot(LOL研發(fā)商),EA和暴雪,順帶一提,直譯過來這個工作室的名字就是“超級邪惡派”這些人本身就來自于已經(jīng)做了MOBA游戲和想做MOBA游戲的公司,所以他們一定對MOBA有著一套自己的理解。

        虛榮為了適應(yīng)平板電腦對MOBA規(guī)則做了如下改變:

        1. 推進(jìn)路線由3條減少到1條

        2. 對抗人數(shù)由5v5減少到3v3

        3. 英雄技能由常見的4+1減少為3個

        4. 為了加快節(jié)奏將中立大怪改為跟隨擊殺方前進(jìn)推塔(增加了翻盤難度,加快了優(yōu)勢方碾壓速度)

        5. 為了加快節(jié)奏加入了金礦(更多收入,更多的裝備,更多的碾壓局)

        6. 去掉之前padMOBA所使用的虛擬搖桿,改為和Battleheart Legacy(戰(zhàn)斗之心:傳承)類似的點擊移動+畫面正下方技能的操作方式

        但是據(jù)筆者觀察,MOBA類游戲在移動平板上的還原早已有人嘗試,其中代表作是《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》,其嘗試可以說是比較失敗的,原因如下:

        1. 沒有特別華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn),當(dāng)全場大招齊放的時候會有卡頓,安卓設(shè)備尤其明顯

        2. 虛擬搖桿誤操作影響游戲體驗,雙手手持平板電腦容易小臂疲勞

        3. 鏡頭移動操作方式導(dǎo)致誤操作影響游戲體驗

        4. 移動平板玩家的游戲時間短于一場正常對決的平均時間。

        5. 如果有MOBA游戲意愿和條件,則使用PC玩正統(tǒng)MOBA的玩家更多

        蘋果發(fā)布會的展示預(yù)示著虛榮很好的解決了問題1和問題4,關(guān)于問題3我們目前在沒有玩到游戲的基礎(chǔ)上很難評價,問題2虛榮的解決方案在其官方宣傳片里已經(jīng)解釋清楚,就是鼓勵玩家把pad放在桌子上玩。這一問題也有待確認(rèn)。筆者認(rèn)為,問題5是最大硬傷。就像室內(nèi)高爾夫只是不能打高爾夫時候的替代品,不可能超越高爾夫本身一樣,移動設(shè)備上的MOBA,只能是無法打PCMOBA時候的替代品,除非其在游戲核心上做出本質(zhì)的改變。就像高爾夫的衍生運動門球,在中老年人中非常有市場,其改變了高爾夫的規(guī)則核心,才能取得比室內(nèi)高爾夫更大的成功。

        另外在觀看了最新的虛榮宣傳視頻之后,筆者不禁有一個疑問,歐美市場這種游戲高手在party全場中央被各種辣妹圍觀鼓勁的場景,現(xiàn)實中真的存在嗎?如果存在,不應(yīng)該是在DOTA2這種連電視都會轉(zhuǎn)播的高端游戲上出現(xiàn)嗎?貌似亞洲青年那個三個孤獨朋友一起打游戲的場景,才是全球玩家的共同真相吧,退一步講,在Party上玩手機游戲是真實場景,那些忽略了妹子的手機平板玩家,也是在角落里的nobody吧?

        后記

        總之,虛榮這款游戲,在MOBA類游戲火爆的今天,加上蘋果發(fā)布會的力推,確實會為移動平板上的MOBA游戲打開一個新局面,他們也針對移動端做出了很多創(chuàng)新,但是面臨著的挑戰(zhàn)還很多,希望虛榮和后續(xù)的移動端MOBA游戲,能有白貓計劃(白貓プロジェクト)這樣的革新操作和玩法的作品出現(xiàn),在移動端上衍生出門球相對于高爾夫球這樣革新的類型,而不是像室內(nèi)高爾夫一樣,只是“不能打DOTA”時候的替代品。

        以上就是新MOBA手游虛榮出世 MOBA類游戲?qū)⒑稳ズ螐娜績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        虛榮
        虛榮
        5.8角色扮演更新日期:2023-11-20 08:00:08
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