中國(guó)游戲公司全球化進(jìn)程 完美世界海外十年
完美世界是中國(guó)國(guó)內(nèi)最早全球化的公司,也是目前在文化輸出上最成功的中國(guó)公司。游戲的全球化布局其實(shí)不只單純的游戲輸出,中國(guó)目前是政治大國(guó),對(duì)外除了政治輸出也需要文化輸出, 美國(guó)的文化輸出就是好萊塢電影,而以中國(guó)目前來(lái)說(shuō),最大的文化輸出就是游戲輸出。
完美世界早在1997年便已經(jīng)成立,前身是祖龍工作室,以研發(fā)單機(jī)游戲?yàn)橹?。但單機(jī)游戲營(yíng)收逐漸下滑,公司在2004年便轉(zhuǎn)向研發(fā)網(wǎng)路游戲,并成立完美世界,并同時(shí)推出同名游戲《完美世界》。2004年是中國(guó)剛接觸網(wǎng)路游戲的時(shí)候,完美世界也因應(yīng)潮流推出網(wǎng)路游戲,并維持每年兩三款上市的步調(diào)。也因?yàn)榻舆B推出的三款游戲營(yíng)收良好,成為中國(guó)目前在納斯達(dá)克上市最快的公司。到2011年達(dá)到高峰,于2011年到2014年推出共七、八款游戲,并收購(gòu)臺(tái)灣昱泉國(guó)際,以及于2012在韓國(guó)與馬來(lái)西亞當(dāng)?shù)爻闪⒆庸荆?014年推出的新游戲?yàn)樾Π两?。完美世界是中?guó)少見(jiàn)的多產(chǎn)型公司,每年幾乎都會(huì)有產(chǎn)品上線,并且也都是自主研發(fā)。
完美世界有三大發(fā)展戰(zhàn)略,分別是全球化;產(chǎn)品娛樂(lè)化;精品化。完美世界要求所有游戲都必須是精品,而娛樂(lè)化─游戲代言人,最早游戲代言人便是由完美世界開(kāi)始提倡。并且完美世界從成立之初,全球化就是公司的成立宗旨,每一款游戲都是以全球化經(jīng)營(yíng)的概念研發(fā)!從第一款網(wǎng)路游戲《完美世界》就可以看出,游戲風(fēng)格融合西方魔幻跟日本動(dòng)漫,還有中國(guó)東方武俠的元素。而全球化游戲的設(shè)計(jì)概念上,其實(shí)是不存在不能全球化的游戲,以武俠游戲來(lái)說(shuō),雖然是最中國(guó)化的游戲內(nèi)容,雖然歐美人很不買(mǎi)帳,但是可以將武俠做得不那么武俠。以笑傲江湖為例,就會(huì)將人臉系統(tǒng)都弄得像是混血兒,呈現(xiàn)不那么的東方,服裝上也是除了中國(guó)元素以外,也增加西方晚禮服蕾絲花邊天鵝絨等等。韓國(guó)劍靈也是如此 ,它也是典型的東方游戲,但是它?面的設(shè)計(jì)也是不那么武俠。完美世界在所有游戲研發(fā)之初,就會(huì)將游戲不會(huì)設(shè)計(jì)的東方味太過(guò)于濃厚。
完美世界最大的努力目標(biāo)是提升游戲行業(yè)的地位,游戲產(chǎn)業(yè)在所有產(chǎn)業(yè)中,地位相對(duì)不高,為此希望透過(guò)文化傳播,讓游戲成為中國(guó)文化輸出的代表!并且也不斷的升級(jí)完美世界,成為綜合的游戲集團(tuán)。完美世界收購(gòu)電玩巴士擁有屬于自己的媒體,更推出自己的拍攝的影視劇,像是《我們結(jié)婚吧》和《失戀33天》,完美世界的目標(biāo)是成為全球化的娛樂(lè)集團(tuán)。
中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外的收入,2008年到2013年都還是正常的增長(zhǎng),但到了2012年便變成爆發(fā)式的增長(zhǎng)!中國(guó)目前的自主研發(fā)游戲在海外的收入已經(jīng)超過(guò)18億美金,最近七年以來(lái)中國(guó)游戲出口規(guī)模增長(zhǎng)28倍,網(wǎng)游企業(yè)增加一百多家,也出現(xiàn)一百多款游戲。2012年開(kāi)始的快速增長(zhǎng)主因是移動(dòng)游戲以及網(wǎng)頁(yè)游戲的傳播,移動(dòng)游戲在日本東南亞等地出口增長(zhǎng)非??焖?雖然大家都以為移動(dòng)游戲會(huì)打壓客戶端市場(chǎng),但雖然客戶端市場(chǎng)成長(zhǎng)放緩,但仍是在成長(zhǎng)中,并沒(méi)有被打壓的情況,游戲市場(chǎng)目前呈現(xiàn)的是多端增長(zhǎng)。自2013年以來(lái)中國(guó)游戲在海外大爆發(fā)的增長(zhǎng),目前完美世界已經(jīng)連續(xù)六年拿下出口份額第一,并且最高?據(jù)了出口份額四成。雖然目前因?yàn)橹袊?guó)游戲出口量增多導(dǎo)致比例下滑,但出口量依然是第一名,2010年完美世界只出口60多個(gè)國(guó)家,2013年完美世紀(jì)游戲便已經(jīng)覆蓋超過(guò)100多個(gè)國(guó)家,目前除了非洲以外都在覆蓋范圍內(nèi)!
完美世界自2007年上市后,便開(kāi)始努力全球化步伐,2008年在美國(guó)舊金山成立子公司,并于2010年在阿姆斯特丹成立歐洲子公司,2010年成立日本子公司并收購(gòu)CNC,2010年收購(gòu)美國(guó)的《Runic》,2011年收購(gòu)《Cryptic studios》開(kāi)發(fā)《星際迷航》的知名公司,并于2012在韓國(guó)美國(guó)成立子公司,2012年更建立海外進(jìn)出口平臺(tái)《Pwie》,將中國(guó)游戲集中輸送至海外。
完美世界的全球化模式共分四個(gè)步驟,授權(quán)出口,這是走出去最保險(xiǎn)安全的第一步;自主運(yùn)營(yíng),本土化生產(chǎn),但其實(shí)與自主運(yùn)營(yíng)不是這么的差距大,兩者其實(shí)時(shí)常是模煳并可以交換步驟的,端看進(jìn)展而定;最后一步驟則是全球資源整合。
完美世界自成立以來(lái)有一個(gè)不成文規(guī)定─不能全球化的產(chǎn)品不做,產(chǎn)品在海外出口上,相較其他公司更為主動(dòng),從游戲研發(fā)之初就訂下游戲未來(lái)必須要海外出口。 不像其他公司是剛好海外市場(chǎng)空白,而把游戲放出去?領(lǐng)這個(gè)市場(chǎng),完美世界不是,完美世界是更加有預(yù)謀的執(zhí)行。其中《完美國(guó)際》是所有游戲中做得最好的一款,不管說(shuō)《誅仙》或是《笑傲江湖》雖然出口也不錯(cuò),但是他們都沒(méi)有《完美國(guó)際》做的好,《完美國(guó)際》目前已經(jīng)出口到一百多個(gè)地區(qū),像是俄羅斯巴西日本都曾經(jīng)是當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)?有率第一的產(chǎn)品。最初的《完美世界》雖然想要向全球發(fā)行,但是研發(fā)都是中國(guó)人,所以當(dāng)時(shí)雖然很糾結(jié)要在中國(guó)賣(mài)得好,國(guó)外也要賣(mài)的好,所以《完美世界》呈現(xiàn)的是有點(diǎn)四不像。而《完美國(guó)際》綜合各國(guó)的元素,同時(shí)又結(jié)合了各種不同的當(dāng)?shù)靥厣袷窃谂_(tái)灣上線就增加了本土陣頭特色,在日本上就增加了很多和服跟日式服裝造型等等。
自主運(yùn)營(yíng)階段,中國(guó)游戲海外出口,各家廠商發(fā)現(xiàn)錢(qián)都被**賺走了,所以中國(guó)公司都開(kāi)始自主海外運(yùn)營(yíng),塬來(lái)透過(guò)**都需要支付**費(fèi),但現(xiàn)在自主運(yùn)營(yíng)后 可以有更大的自主權(quán)跟靈活性,并且也是使得公司有真正的機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)并跟當(dāng)?shù)鼗锇榻⒑献麝P(guān)?,有利長(zhǎng)期穩(wěn)定合作。
而在本土化生產(chǎn)一點(diǎn)上,完美世界收購(gòu)其實(shí)不只兩家公司,海外?購(gòu)有很多原因 ,可以直接在海外有開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是其中最大的優(yōu)點(diǎn)。中國(guó)人在國(guó)外成立一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是一件很困難的事情,但是如果透過(guò)?購(gòu)可以短時(shí)間獲得完整的團(tuán)隊(duì),省去建立團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,并且此舉也是很重要的建立本地化思維。像是?購(gòu)團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的《火炬之光二》也曾經(jīng)擊敗《暗黑破壞神3》獲得海外媒體大獎(jiǎng),這兩個(gè)?購(gòu)也代表的本土化生產(chǎn)是很有效的手段。
完美世界現(xiàn)在進(jìn)入全球資源的整合階段,像是最簡(jiǎn)單的全球化ip共享,2013年完美世界開(kāi)發(fā)的《圣斗士星矢》,這是日本的Ip,除了Ip共享外,還有合作伙伴的共享。像是美國(guó)的策畫(huà)團(tuán)隊(duì)再找中國(guó)的工程師開(kāi)發(fā),再找中國(guó)或是越南的美術(shù)等等。不只是成本的考慮,也是因?yàn)楦鞯氐拈L(zhǎng)才關(guān)?,像是印度的工程師開(kāi)發(fā)很細(xì)?,韓國(guó)越南的美術(shù)很好用,韓國(guó)的工時(shí)最長(zhǎng),畫(huà)的也精細(xì),或是拿中國(guó)的Ip到國(guó)外或是國(guó)外Ip到中國(guó),從Ip人才到資金都可以共享。2013年完美世界推出了《pwin》全球?圍的投資**業(yè)務(wù),因?yàn)楹芏嘈F(tuán)隊(duì)有好產(chǎn)品但是沒(méi)有資金到其他國(guó)家發(fā)展,而透過(guò)這個(gè)計(jì)畫(huà)就可以結(jié)合很多國(guó)家的資源,可以全球性的投入 ,到目前為止完美世界已經(jīng)投資了25家企業(yè)和16款**產(chǎn)品。
完美世界未來(lái)會(huì)攜手其他中國(guó)游戲企業(yè)開(kāi)拓海外游戲市場(chǎng),只有更多的企業(yè)在海外打開(kāi)市場(chǎng),完美世界才能在海外打開(kāi)更大的市場(chǎng)。完美世界其實(shí)是老牌的PC端公司,其實(shí)很不好轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)型,但是因?yàn)橥高^(guò)全球化布局,現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)很好的多平臺(tái)游戲公司,未來(lái)將透過(guò)更多廠商的合作,可以迎接更好的多端4g時(shí)代的到來(lái)。
以上就是中國(guó)游戲公司全球化進(jìn)程 完美世界海外十年全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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