國內(nèi)手游市場現(xiàn)狀揭秘 編劇文案的悲涼挽歌
現(xiàn)在國內(nèi)手游產(chǎn)品亟需好劇情嗎
現(xiàn)在國內(nèi)手游產(chǎn)品亟需好劇情嗎?好像是吧?
ChinaJoy期間舉辦的一場網(wǎng)絡(luò)文學(xué)游戲版權(quán)拍賣會(huì),被眾多媒體炒成空前盛況,引起諸多投資方的關(guān)注。當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)數(shù):6部作品全部成交,成交總額達(dá)2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網(wǎng)絡(luò)小說,要到今年10月才會(huì)開寫,僅憑一個(gè)題目和一個(gè)創(chuàng)意,游戲改編權(quán)就賣出了810萬。當(dāng)時(shí)炒作的觀點(diǎn)是:游戲廠家想好故事想瘋了。但實(shí)際上是這樣嗎?我們不妨仔細(xì)分析一下當(dāng)前國內(nèi)手游市場的現(xiàn)狀再作回答。
在9月初,手游矩陣曾推出《手游到底需不需要好的劇情?》一文,就這個(gè)問題分析過手游劇情的一些現(xiàn)狀。在“玩家是否需要?jiǎng)∏?rdquo;這個(gè)環(huán)節(jié),我認(rèn)為還需要再補(bǔ)充完善一下——核心玩家肯定需要?jiǎng)∏?,但游戲公司不在乎。這是由當(dāng)前市場從開發(fā)到運(yùn)營,針對數(shù)據(jù)顯示和成功經(jīng)驗(yàn)而得出的結(jié)果。
縱然“形式大于內(nèi)容”的同質(zhì)化手游難以令滿足核心玩家滿足,但貧瘠的內(nèi)容并不能阻止整個(gè)市場的持續(xù)發(fā)展。如果有人用心對用戶群體做過調(diào)查,那就不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)手游玩家與核心玩家的重疊度其實(shí)相當(dāng)?shù)?。那些只占極低用戶比例的核心玩家,不是從小被日美大作養(yǎng)叼了口味,就是對重度內(nèi)容有極大需求的宅男宅女。而事實(shí)上這些影響口碑的核心群體,一沒有占用戶比例的大多數(shù),二不是帶來直觀營收的巨鯨級用戶,那就可以看作是阻擋歷史車輪滾滾而來的螳螂君了。
請吃6塊麻辣燙
在成敗論好壞的市場經(jīng)濟(jì)中,翅膀還沒長硬的手游創(chuàng)業(yè)者們面對嗷嗷待哺的移動(dòng)端新生代玩家,正像前陣子網(wǎng)上流傳的“請吃6塊麻辣燙”笑話梗,就是一個(gè)愿打一個(gè)愿挨的事情。
評定一個(gè)好IP有那么簡單?
當(dāng)前在市場與輿論環(huán)境中,IP的價(jià)值開始呈現(xiàn)出被炒得虛高的跡象。市場之所以對好IP的需求很迫切,肯定不是因?yàn)樗鼊∏楹茫强粗厮恼J(rèn)知度和推廣效應(yīng)。
試問左右兩圖對比,都是科幻元素,誰更具市場傳播力度?
而一些投機(jī)者將這種優(yōu)勢刻意夸大,渲染成整個(gè)市場對IP的迷信依賴,讓一些半路出家的土豪投資方“買買買,立刻買”,但也國內(nèi)手游的發(fā)展環(huán)境埋下了不確定因素。比如一些造勢的槍稿,就比較搞笑地忽悠道“好IP,就是好劇情,好的世界觀背景”,完全無視IP針對特定人群的吸量前提。如果按照他那個(gè)邏輯,為什么四大名著現(xiàn)在只有兩部半被大家追捧?又為什么大家寧愿冒風(fēng)險(xiǎn)去侵權(quán)金庸小說,而對古龍小說內(nèi)容最多就是點(diǎn)到即止?據(jù)我所知,臺(tái)灣真善美出版社手上捏著不少古龍先生的IP授權(quán),而且人家社長和珠海幾家游戲開發(fā)商關(guān)系都不錯(cuò),價(jià)格方面甚至談得高興可以免費(fèi)送。
而事實(shí)上是,唯一和金庸齊名的古龍大師,其作品在如今手游領(lǐng)域的存在感,還不足前者的千分之一。
國內(nèi)缺乏好的游戲編劇嗎?
從大陸內(nèi)地到臺(tái)灣地區(qū),我們都不缺乏優(yōu)秀的游戲制作人和游戲編劇。但遺憾的,這兩個(gè)優(yōu)秀的崗位在近10年的中國游戲市場中似乎很難兼顧。在游戲圈出一個(gè)能帶來好故事同時(shí)又游戲大賣的大神,實(shí)在是比古時(shí)候考狀元還難。
單機(jī)游戲領(lǐng)域,看上去只有姚仙和弓長君還在支撐,而《雨血》系列制作人梁其偉還有待觀察。再放眼競爭慘烈的傳統(tǒng)網(wǎng)游領(lǐng)域,說不得大師的《傭兵天下》已成遺憾,第一個(gè)在小說改編網(wǎng)游獲得成功《誅仙》網(wǎng)游之父曾顧曲,也還在五年如一日地磨礪他的“新作”。但別說花錢如流水的端游領(lǐng)域,就是現(xiàn)在做手游也喊著“只爭朝夕,明年上市”,沒人愿意在重復(fù)那些坎坷的老路。
所以縱觀過去和現(xiàn)在,我們能看到的大量活躍于網(wǎng)絡(luò)小說和游戲行業(yè)的好編劇,理論上當(dāng)然不缺。但就我的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷來看,“游戲編劇\劇情策劃\文案策劃”這一職務(wù),現(xiàn)在除了大公司聘請而來的顧問(比如今何在),或者像西山居那樣極有底蘊(yùn)的老團(tuán)隊(duì),沒誰愿意靠給游戲?qū)憚∏檫^上好日子。因?yàn)檫@個(gè)崗位的收入實(shí)在很低,在一二線城市的月薪也就3000-8000不等。另外現(xiàn)在除了單機(jī)端游以外,游戲產(chǎn)品都講究是的表現(xiàn)形式和消費(fèi)設(shè)計(jì),當(dāng)初驚艷四座的《斗戰(zhàn)神》也在劇情方面后續(xù)乏力。
以上就是國內(nèi)手游市場現(xiàn)狀揭秘 編劇文案的悲涼挽歌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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