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        全球數(shù)據(jù)觀察 日本App Store游戲變遷歷程

        發(fā)布時(shí)間:

        對(duì)于手游行業(yè)里的人來(lái)說(shuō),每天看一下App Store、古哥 Pay榜單已經(jīng)是日常到不能再日常的工作,這一點(diǎn)對(duì)于島國(guó)的同行們來(lái)說(shuō)也是一樣。最近,日本D2C游戲事業(yè)部對(duì)2011年到2014年日本App Store暢銷榜的變化進(jìn)行了歸類整理,今天小編就和大家一起來(lái)看一下這幾年日本手游市場(chǎng)發(fā)生了那些變化。

        首先需要和大家解釋一下,數(shù)據(jù)來(lái)源為2011年至今的日本地區(qū)App Store暢銷榜,原作者將產(chǎn)品分為以下5個(gè)類型:

        1.純點(diǎn)觸輕度游戲

        以卡牌游戲?yàn)榇?,操作主要以純點(diǎn)觸為主,帶有抽取、扭蛋機(jī)制的游戲。

        代表作品:《戰(zhàn)國(guó)炎舞》、《校園女生強(qiáng)襲者》、mobage/GREE的混合應(yīng)用軟件

        2.中核游戲

        承襲了純點(diǎn)觸輕度游戲的社交元素,加入了轉(zhuǎn)珠、動(dòng)作等其他操作要素并且采用免費(fèi)下載道具收費(fèi)模式進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的游戲。MO、MMO系手游也被劃分在這一分類下。

        代表作品:《智龍迷城》、《勇者前線》、《劍與魔法的境界:往昔的女神》等

        3.其他游戲

        LINE游戲等以高分為目的的休閑游戲、箱庭游戲、乙女游戲。

        代表作品:《LINE POKOPANG》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》等

        4.付費(fèi)App

        所有下載付費(fèi)的App(包括游戲、漫畫、教育等所有種類)

        代表作品:《我的世界》、各類大轉(zhuǎn)盤游戲

        5.其他App

        其他下載免費(fèi)內(nèi)含付費(fèi)項(xiàng)目的App

        代表作品:LINE漫畫、YYC、LINE占卜

        下面我們就來(lái)看一下11年~14年App Store暢銷TOP100內(nèi)這5個(gè)類型產(chǎn)品數(shù)量的變化。這里選用了日本地區(qū)2011年~2014年9月第一周的App Store暢銷榜數(shù)據(jù)。從下圖可以明顯看出,日本地區(qū)App Store暢銷榜的結(jié)構(gòu)每年都會(huì)有非常大的變化。

        11~14年日本App Store暢銷榜變遷:向免費(fèi)化發(fā)展

        11年~14年日本地區(qū)App Store暢銷榜變遷

        下面我們來(lái)具體分析一下,2011年“純點(diǎn)觸輕度游戲”以mobage/GREE的混合型應(yīng)用為主流,2012年卡牌類游戲開(kāi)始冒頭,但在經(jīng)歷了2013年的全盛期之后就TOP100內(nèi)純點(diǎn)觸輕度游戲的比例就開(kāi)始下降。而“中核游戲”則在2012年《智龍迷城》橫空出世之后進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,2013年《智龍迷城》的核心系統(tǒng)和商業(yè)模式被廣泛應(yīng)用,中核游戲在榜單上的數(shù)量大幅增加。2014年以《劍與魔法的境界:往昔的女神》為首的MO、MMO游戲開(kāi)始增加。“其他游戲”雖然每年都保有一定的比例,不過(guò)2011年~12年日本市場(chǎng)刮的都是歐美箱庭游戲風(fēng),而到了13年LINE和COLOPL開(kāi)始成為主角。

        “付費(fèi)App”就完全是從天堂跌入了地獄,2011年的時(shí)候詞典App、地圖等非常盛行,但如今這些大多被免費(fèi)App 所取代。到了2014年只有神作《我的世界》這一款付費(fèi)App在榜。“其他App”這邊情況有些類似,2011年的時(shí)候有很多下載免費(fèi)的漫畫App,近兩年也是數(shù)量大減。目前仍然在榜的多為L(zhǎng)INE、YYC這類App。

        單以手游來(lái)說(shuō),日本市場(chǎng)同樣呈現(xiàn)出從付費(fèi)向免費(fèi)、由輕度轉(zhuǎn)中重度的變化過(guò)程。短短幾年間市場(chǎng)趨勢(shì)和結(jié)構(gòu)就發(fā)生如此轉(zhuǎn)變,放在傳統(tǒng)主機(jī)行業(yè)幾乎是不可想象的。

        講到這里不禁感嘆如今身處手游行業(yè)的各位得為了始終保持自己不被這個(gè)快速變化的市場(chǎng)所淘汰付出了多少努力。感嘆之余,也希望下一次黨小編回首往昔之時(shí),現(xiàn)在正在看著這篇文章的你能夠站在更高的地方,聽(tīng)我們講那些“曾經(jīng)”發(fā)生在你們身上的事情。

        以上就是全球數(shù)據(jù)觀察 日本App Store游戲變遷歷程全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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