亚洲v欧美v日韩,精品视频一区二区三区在线观看,精精国产XXXX视频在线直,91国在线高清视频

    1. <dfn id="7gofa"></dfn>
    2. <object id="7gofa"><tt id="7gofa"></tt></object>

        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動游戲垂直門戶!

        最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
        您當前位置:游戲鳥手游網(wǎng) > 游戲產業(yè) > 這種游戲為何會火 淺談掛機手游的興盛緣由

        這種游戲為何會火 淺談掛機手游的興盛緣由

        發(fā)布時間:

        “掛”表明了一切

        “掛”表明了一切

        最近放置游戲小火了一把。什么是放置游戲?直白一點說就是掛機游戲,自動升級,自動打怪。相對于現(xiàn)在的手游,掛機手游的模型應該取材自網(wǎng)頁版掛機游戲,僅以單調的圖形,完善的數(shù)據(jù)直接組成。追本溯源,其實網(wǎng)頁版掛機游戲也是由MUD游戲演化而來。

        UMD游戲基于網(wǎng)絡聊天室所存在的最原始的角色扮演游戲,當年在中國的火爆程度不亞于蒼老師的“教育”意義。掛機頁游其實也很多,大部分的單機游戲相信大家都沒聽說過,只有最近的可進行交易的《艾德爾冒險》最為火熱。

        90后沒見過的MUD游戲

        90后沒見過的MUD游戲

        為什么不同時代、不同人群玩類似的游戲卻依舊能夠引起共鳴?

        探究原因,不論是UMD游戲,可交易網(wǎng)頁掛機游戲還是現(xiàn)在的掛機手游,他們都具有最關鍵的兩點共同點:1、游戲角色屬性增長所帶給玩家最原始的愉悅感;2、玩家之間的社交關系。

        但是引領時代的游戲和一時的火爆完全不可同日而語。畢竟時代不同了,玩家需求不同了。在技術更新飛快,游戲多如牛毛的今天火爆一時就能始終堅持么?

        MUD最成功之時,基于早前聊天室的入口,純天然的社交系統(tǒng)構架就像是一堆冬季的干柴,只需要加上一星最原始游戲訴求之火,就可引燃。網(wǎng)頁掛機游戲存在時間很長,但是能被玩家熟知的鳳毛菱角,為什么《艾德爾冒險idle Adventure》卻引起了玩家關注,最大的改變就是添加了玩家之間的簡單交易和展示。相比前兩者看似掛機手游相當火爆,但不過是學去了些許皮毛,還相差深遠。

        1)玩家交互、社交內容少。

        手游相比MUD和“艾德爾”,就是一個瞎子入寶山而空收歸。裝備設定玩家只能花錢從官方購買,使得游戲的話題性急劇縮減。裝備的不可交易性,更是令所謂的網(wǎng)游變成了單機體驗。對比一下世界聊天窗口,大部分玩家都在聊游戲之外的事情,比如“有沒有XX地區(qū)的妹子,求交往”。

        回過頭來看網(wǎng)頁版的掛機游戲,一個簡單的玩家交易裝備設定就令游戲發(fā)光發(fā)熱,形成了社交圈子的內循環(huán)。玩游戲的玩家越多,玩家裝備獲取就越簡單,就更具有宣傳動力,會希望更多的玩家參與進來。

        2)缺少成就、優(yōu)越感。

        游戲本身沒有過高的深度。掛機游戲,不論是游戲內容、還是玩家訴求都過于簡單。由于游戲的自動設定,使得大部分免費用戶覺得掛機游戲就跟寵物一樣,不費事所以養(yǎng)養(yǎng)吧。對于他們而言幾乎不存在什么成就感和愉悅度,僅僅是跟風而來或者嘗試新鮮。

        付費用戶,除了榮登競技排名靠前之外再無優(yōu)越感體驗。而所謂大R玩家與其他用戶整體的游戲過程體驗其實是完全一樣的,看不到奮斗過程,只能看見單一結果,可以說虛榮感慘淡。

        相比MUD游戲和“艾德爾”,探索過程或許很簡單,但是老玩家的經(jīng)驗很值錢,由于新老玩家的差異討論的氛圍就濃厚,自然而然玩家成就感就越高。

        3)單純頁游掛機的游戲模式。

        MUD游戲也好,頁游掛機游戲也好由于受限制與硬件、軟件,所以不是處于冬眠,就是屬于小眾。而手游,畫面越來越細致,2D游戲恨不得做出來3D的效果。可是掛機系列基本上單純的使用了前兩者的游戲模式,簡單的圖像加之文字描述。宣傳看似聰明的給游戲模式安上了新的名詞,但是卻忘記了此模式的簡陋之處所缺失的競爭力。

        4)游戲搭建簡單。

        看似這不是一個缺點,但是不要忘記手游山寨抄襲成風,掛機游戲制作只能用呵呵來形容了。8月28日《天天掛機》首發(fā)上線,半個月時間就出現(xiàn)2款掛機網(wǎng)游,如此單調的游戲內容,如果被大量上線,恐怕“洗”用戶的情況會愈發(fā)明顯,加速游戲的死亡速度。

        5)次日留存作為評判標準不夠。

        對于一般的手游,觀察重點數(shù)據(jù)從玩家當日充值數(shù)量,慢慢轉變?yōu)榇稳樟舸媛?,而之前也有看到文章說掛機游戲的次日留存率很高。幺幺想說對于掛機游戲,次日留存率其實什么也代表不了。多數(shù)玩家第一次感受掛機游戲,新鮮感和好奇心維持一、兩天是顯而易見的。那么哪些數(shù)據(jù)是應該被重視的?首先登陸、充值就不說了。對于運營策劃來說游戲中的更換裝備頻率,如果設定的玩家可更換裝備頻率過低以(2至3天更換一次全身裝備)大量流失就是必然想象;其次,每個服務器聊天的活躍度;第三競技場排名變更數(shù)據(jù),可以判定用戶的直接活躍度。只有這3種活動性數(shù)據(jù)處于共存、繁榮狀態(tài)才能說游戲是穩(wěn)步的。

        取精去粕,當然掛機也是由值得借鑒的地方。

        1)碎片化、全自動設定。

        這一點或許可以說成是手游最基本的需求。首先手游的存在玩家更多是希望越碎片化越好;其次,由于手機本身的操作感差,所以越簡單的操作越好,而掛機系類恰恰符合了這兩種設定。

        2)模式少見。

        MUD的冬眠,日本放置類游戲或許比較常見,但是國內此種手游模式較為稀少。這一點對大部分玩家是富有新鮮感的。

        3)知名IP。

        老生常談的IP時代,以及目前上線的“全民”“魔獸”“天天”從游戲畫面風格,到文本字段,均已WOW為藍本。

        其實在此之前《花樣爺爺》就采用了類似的掛機的形式,但是相比單純的掛機手游,其畫面和戰(zhàn)斗內容絕對是值得借鑒的。

        寄語:

        MUD游戲就是一個時代的正常產物,開端、高潮、結束。然而成功的背后總有經(jīng)驗值得我們借鑒,但是技術的更新、玩家需求的增長都不再是過去單純的游戲模式所能達到的。相對手游這種近乎速成的產品來看,我們希望看到的是游戲能夠將MUD游戲模式運用加以適當改變推陳出現(xiàn),而不是作為一個完全抄襲借鑒的逆時代產物。

        以上就是這種游戲為何會火 淺談掛機手游的興盛緣由全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
        復制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉載。
        玩家要聞更多
        相關資訊更多
        熱門資訊更多
        1. 1 魔獸世界冰dk天賦加點推薦
        2. 2 NS2發(fā)布會匯總:港版售價3450港幣,馬車新作首發(fā)護航,支持4K120FPS輸出!
        3. 3 可能漲價?CDPR稱《GTA6》漲價對他們來說是有利的。
        4. 4 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
        5. 5 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
        6. 6 《云族裔(inZOI)》售價188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費體驗!
        7. 7 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
        8. 8 《天國:拯救2》新更新超過60G!一共修復超1000項BUG!
        玩玩用用更多
        精選資訊更多
        熱門專題全部>
        熱門標簽全部>