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        東京電玩展2014 日本游戲未來(lái)發(fā)展緊盯手游

        發(fā)布時(shí)間:

        東京電玩展:日本游戲變天 手游為啥能火?

        在日本,移動(dòng)游戲越來(lái)越流行,而主機(jī)游戲市場(chǎng)則顯得落寞許多。著名英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年?yáng)|京電玩展(TGS),圍繞其見聞撰寫了一篇標(biāo)題為《TGS表明移動(dòng)游戲統(tǒng)治日本》的評(píng)論性文章,稱移動(dòng)游戲在日本迅速發(fā)展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來(lái)了越來(lái)越多日本玩家的關(guān)注。

        “西方媒體從業(yè)者也許更關(guān)心《合金裝備5》、《最終幻想15》和《血咒》(Bloodborne)等‘大作’的消息,這很好理解,他們需要從數(shù)千款參展游戲中找到重點(diǎn),服務(wù)觀眾——西方游戲玩家。”文章寫道。“但若是如此,他們得失望了。在距離德國(guó)科隆游戲展差不多1個(gè)月后,今年TGS并沒有流出更多關(guān)于大作的信息……TGS無(wú)法改變主機(jī)游戲走向蕭條的風(fēng)向。”

        法耶指出,為今年TGS展做開幕致辭的人來(lái)自古哥公司——而不再是主機(jī)平臺(tái)商的人。他表示,新游戲主機(jī)通過(guò)TGS首秀,新(主機(jī))游戲大批涌現(xiàn)的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返。法耶注意到,幾位多名長(zhǎng)期報(bào)道TGS的記者并未現(xiàn)身本屆TGS。“東京曾經(jīng)是游戲媒體人最喜歡的城市之一,但今年,為TGS來(lái)一趟東京似乎不值得。”他說(shuō)。

        主機(jī)游戲影響力日正在消褪,但硬幣的另一面是,移動(dòng)游戲在日本日益流行。法耶認(rèn)為,古哥高管做開幕致辭足以說(shuō)明這一點(diǎn)。他更指出,在TGS展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),移動(dòng)游戲數(shù)量占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。“確實(shí),《合金裝備》等主機(jī)游戲的展臺(tái)更大,規(guī)模更宏偉,那說(shuō)明它們預(yù)算和受眾期望值更高。”法耶稱。“但在整個(gè)TGS,移動(dòng)游戲的絕對(duì)數(shù)量和規(guī)模比主機(jī)游戲大得多。主機(jī),尤其是掌機(jī)在日本仍有市場(chǎng),但就算當(dāng)?shù)睾诵挠螒蜷_發(fā)商和玩家,也開始專注于移動(dòng)設(shè)備。”

        “對(duì)寄望未來(lái)的發(fā)行商和投資商來(lái)說(shuō),他們更關(guān)心古哥和蘋果公司,而不再是任天堂或索尼。”在法耶看來(lái),2014年TGS展出的移動(dòng)游戲不單數(shù)量龐大,類型廣泛,表明移動(dòng)游戲市場(chǎng)在日本已經(jīng)成熟。無(wú)論休閑玩家抑或鐵桿硬核游戲玩家,都能在TGS展期間找到適合自己需求的移動(dòng)游戲。

        法耶承認(rèn),TGS只能展示日本游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)——未必適用于其他國(guó)家市場(chǎng),但他認(rèn)為,一條放之四海而皆準(zhǔn)的道理是:移動(dòng)游戲理應(yīng)得到更多尊重。“在TGS展上,移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲并排展出;組織方讓移動(dòng)游戲發(fā)行商和主機(jī)游戲巨頭站在了一起。”法耶說(shuō)。“各家公司都意識(shí)到,在出現(xiàn)在TGS現(xiàn)場(chǎng)的數(shù)萬(wàn)名觀眾中,絕大多數(shù)都將成為移動(dòng)游戲玩家,同時(shí)又對(duì)更傳統(tǒng)的游戲平臺(tái)保持興趣。”

        “有關(guān)掌機(jī)和主機(jī)游戲?qū)⑺赖恼f(shuō)法當(dāng)然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動(dòng)游戲已經(jīng)與前兩者并肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動(dòng)游戲既能為新玩家?guī)啡?,亦可以為核心玩家提供娛樂體驗(yàn)。”文章寫道。

        日本移動(dòng)游戲與主機(jī)游戲之間的和諧共存氛圍,讓法耶心有觸動(dòng)。他寫道,“在西方市場(chǎng),人們總是喜歡將PC、核心游戲與移動(dòng)和社交游戲?qū)α⑵饋?lái),非此即彼,非要整個(gè)高下。事實(shí)上,很多主機(jī)游戲玩家也會(huì)有幾款自己鐘愛的移動(dòng)游戲。沒有人可以代表‘主機(jī)游戲玩家’輕蔑移動(dòng)游戲,而這也不可能減緩移動(dòng)游戲的成長(zhǎng)。”

        法耶認(rèn)為,移動(dòng)游戲玩家有可能變成主機(jī)游戲玩家。遺憾的是,在西方市場(chǎng),傳統(tǒng)游戲玩家似乎認(rèn)定移動(dòng)平臺(tái)是休閑玩家的專屬地,不愿意接受他們的變化——而深度和復(fù)雜性較低的移動(dòng)游戲,也不太可能打動(dòng)主機(jī)游戲玩家。

        “日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)絕非伊甸園,否則,日本政府幾年前不可能立法禁止免費(fèi)游戲中的‘扭蛋’機(jī)制。與其他國(guó)家的市場(chǎng)一樣,日本公司也在研究游戲盈利機(jī)制及推廣方法。”法耶寫道。“但在日本,消費(fèi)者和開發(fā)者都樂于承認(rèn),移動(dòng)游戲是游戲產(chǎn)業(yè)符合邏輯的一次進(jìn)化,這讓日本游戲市場(chǎng)逐漸擁有了優(yōu)于其他市場(chǎng)的廣度和成熟度。”

        管中窺豹,法耶認(rèn)為在未來(lái)幾年內(nèi),移動(dòng)游戲?qū)⒂锌赡艹蔀镋3或科隆游戲展的主角。“隨著我們隨身攜帶的智能手機(jī)性能越來(lái)越強(qiáng)大,游戲玩法越來(lái)越多樣,我們也許都要踏上日本公司已經(jīng)走過(guò)的路。”法耶說(shuō)。“對(duì)于那些參觀了本周TGS展會(huì)的開發(fā)者,我建議你們擦亮眼睛,別再盯著預(yù)算達(dá)到千萬(wàn)美元的大屏幕主機(jī)游戲,將視線轉(zhuǎn)移到小屏幕上來(lái)。在小屏幕里,你將看到未來(lái)。”

        以上就是東京電玩展2014 日本游戲未來(lái)發(fā)展緊盯手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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