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        手游IP觀念持續(xù)火爆 做好游戲才是生存之道

        發(fā)布時間:

        接二連三的手游IP天價交易以及各廠商如火如荼的維權(quán),IP已成為兵家必爭之地。但一款手游產(chǎn)品成功的關(guān)鍵還是在于核心創(chuàng)意以及玩法,斥巨資拿下優(yōu)質(zhì)IP只是一個前提。

        IP火熱

        對于IP(版權(quán)內(nèi)容)的爭奪,手游圈已呈火熱之勢。

        “大家都在搶。”資深業(yè)內(nèi)人士、手游矩陣負責(zé)人矩叔告訴新金融記者,近年來各手游廠商對于IP的交易熱情甚高,一些IP的交易費用也隨之水漲船高,甚至頻繁出現(xiàn)天價IP。

        近日,騰訊動漫的一款人氣漫畫《尸兄》以5000萬元將IP進行轉(zhuǎn)讓。就在China Joy舉行期間,盛大文學(xué)[微博]旗下的6部作品的手游改編版權(quán),累計拍賣的價格也達到2800萬元。

        IP之所以受到如此追捧,主要原因在于手游行業(yè)崛起至今,移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利已經(jīng)達到一個平臺期,并且由于同質(zhì)化競爭加劇,同類型的游戲,大量廠商都在制作,各手游廠商需要尋求新的突破點、差異點以獲取用戶的增長。

        “經(jīng)歷了端游和頁游高速發(fā)展后,游戲的生命周期明顯變短。一款好的IP對于用戶來說,有較強的吸引力,可以很迅速地在前期便獲得用戶。這也使得廠商通過借助現(xiàn)有IP快速進入成為捷徑。”矩叔表示道,IP最大的好處就是認知度,宣傳成本低,推廣效果好。

        盛大文學(xué)董事長邱文友曾坦言,手游競爭相當(dāng)激烈,找到好的IP降低游戲的失敗率,這對手游產(chǎn)品的成功就相當(dāng)關(guān)鍵。

        有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:同一種類型的游戲,擁有優(yōu)秀IP的產(chǎn)品在用戶積累速度上高出同類產(chǎn)品10倍以上。

        越來越多的IP交易行為正在發(fā)生。

        9月10日,空中網(wǎng)獲《魁拔》IP改編權(quán),將推同名手游。兩天后,中手游宣布與唐人電影制作有限公司達成戰(zhàn)略合作,并獲得旗下年度古裝大戲《風(fēng)中奇緣》(原名《星月傳奇》)的手游改編權(quán)……

        甚至有業(yè)內(nèi)人士認為,2014年手游行業(yè)已經(jīng)進入IP元年。

        當(dāng)然,除了爭奪優(yōu)質(zhì)IP作為儲備資源,在打擊盜版、維護版權(quán)方面,多家廠商也身體力行。

        “手游圈山寨之風(fēng)已經(jīng)成為移動平臺上的通病,每一款在市場上流行的手游產(chǎn)品,多會遭到不同程度的山寨、模仿。”矩叔表示道,一些中小廠商采用打擦邊球的方法,給游戲的角色換個名字,再把游戲的整體名字該頭換面,但其他包括角色定位、核心玩法都沒變。

        上個月,完美世界聯(lián)合香港明河社出版有限公司,對北京火谷及昆侖萬維等公司提起訴訟,控告手游《武俠Q傳》非法使用金庸小說人物形象侵權(quán),并索賠1480萬余元。隨后擁有《秦時明月》IP版權(quán)的杭州玄機科技發(fā)布聲明稱,將與暢游公司聯(lián)手打擊侵權(quán)游戲。

        8月28日,中手游宣布將針對《航海王》《火影忍者》等知名日本動漫IP的侵權(quán)作品進行維權(quán)。

        核心還是玩法

        爭奪與維權(quán),手游廠商對IP的重視可見一斑。但無形之中,也提高了手游行業(yè)的門檻。

        一個現(xiàn)狀是,在爭搶優(yōu)質(zhì)IP、游戲產(chǎn)品時,規(guī)模較大的發(fā)行廠商由于擁有充足的資本保證,并擁有分發(fā)渠道等平臺資源,因而更容易獲得。相反,一些中小手游發(fā)行商,若沒有強大的資金鏈支撐,生存機會將越來越微小。

        “由于現(xiàn)今IP的交易成本太高,實力有限的中小廠商,很難加入爭奪行列。”一個中小手游CP(內(nèi)容提供商)告訴新金融記者,由于前期對IP的高投入,也勢必會大大提升游戲的開發(fā)或運營成本。這也會使得一些游戲廠商為了降低成本,不得不在其他一些細節(jié)上進行節(jié)流。這一做法,無論是在游戲開發(fā)上,還是在游戲推廣上,都會對這款游戲的運營產(chǎn)生不好的結(jié)果。

        其認為,手游產(chǎn)品最終還是要靠游戲品質(zhì)來吸引并留住玩家。斥巨資拿下優(yōu)質(zhì)IP只是一個前提。一款手游產(chǎn)品成功的關(guān)鍵還是在于核心創(chuàng)意以及玩法。

        多位手游玩家向新金融記者表示,熱門IP固然能夠在第一時間吸引他們關(guān)注,但想要讓游戲的黏性變大,能夠留下大多數(shù)的玩家,最終依靠的還是游戲本身的質(zhì)量。

        “看看曾經(jīng)在社交領(lǐng)域風(fēng)靡一時的現(xiàn)象級手游,比如《圍住神經(jīng)貓》這種并不算精良的游戲制作,但卻能成功。關(guān)鍵就是其獨具一格的核心玩法。”上述中小手游CP說道,其曾聯(lián)系一個使用Html 5制作手游的團隊,咨詢做一款游戲需要多少費用。對方的答復(fù)則是,不用花錢,其只需向?qū)Ψ教峁┮粋€核心創(chuàng)意、玩法,在產(chǎn)品開發(fā)出來之后,落上對方團隊的名字。

        在矩叔看來,手游行業(yè)發(fā)展至今,IP與功能化這兩個方面被廠商們過分看重。

        “廠商們在爭奪IP之前,應(yīng)該想清楚要用IP做成什么樣的產(chǎn)品。一旦與原著不符、改編得不好,又容易引來玩家的吐槽,并且能否留住玩家,則又是另說。此外,部分手游在功能上,對于游戲角色的定位出現(xiàn)了類似‘我要升級、要買背包、打材料、合裝備、下副本、結(jié)婚、公會’等等端游化的現(xiàn)象,這實際上就是將等同于端游等的玩法轉(zhuǎn)移到移動平臺上。

        矩叔表示道,很多手游在市場調(diào)研中,玩家就是因為看不懂復(fù)雜的游戲玩法,所以就卸載了。

        他認為,手游作為時下最火熱的游戲類型,應(yīng)該出現(xiàn)新的特征。各手游廠商應(yīng)在游戲產(chǎn)品的核心創(chuàng)意上進行深耕,游戲產(chǎn)品能否成功,歸根結(jié)底還是在其玩法上。

        以上就是手游IP觀念持續(xù)火爆 做好游戲才是生存之道全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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