國外23歲CEO分享經(jīng)驗 一切取決于產(chǎn)品本身
愛沙尼亞人弗拉基米爾·豐蒂科夫(Vladimir Funtikov)年僅23歲,他的公司Creative Mobile旗下自研及**游戲的累計下載量已超過2億,其中包括《Drag Racing》等名作。近日,豐蒂科夫接受采訪,分享了他對移動游戲市場現(xiàn)狀,以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的看法。
弗拉基米爾·豐蒂科夫
記者:你認為目前全球規(guī)模最大的新興市場有哪些?
豐蒂科夫:當(dāng)前階段,很多市場都在迅速成長,但巴西和俄羅斯值得重點關(guān)注。由于諸種原因,如支付方式(與歐美不同)和盜版橫行等原因,從巴西和俄羅斯玩家手中賺錢有些棘手,但情況只會越來越好。
在某些情況下,開發(fā)商專注于規(guī)模更大的海外市場,是否比專注于本土市場更有價值?
豐蒂科夫:在移動游戲行業(yè),只有在你的本土市場規(guī)模足夠大,且你具備競爭優(yōu)勢的前提下,專注于本土市場才有意義。若非如此,你最好讓游戲同時登陸海外市場。某些市場很難進入,但對于一家西方公司來說,進入歐洲或美國市場并沒有太大挑戰(zhàn)性。如果你所在國家較小,那就更不用多想了——Creative Mobile玩家人數(shù)接近愛沙尼亞人口總數(shù)的200倍。如果我們只關(guān)注本土市場,連生存都會成問題。
您認為新設(shè)備,如VR設(shè)備和智能手表,將對智能手機和平板電腦產(chǎn)生重大影響嗎?
豐蒂科夫:兩者都是非常酷的產(chǎn)品,將激發(fā)開發(fā)者靈感,但需要注意的是,某些因素將限制它們發(fā)揮潛力。就目前來看,智能手表擁有強大芯片和小型電池組,這意味著游戲時間必須特別短,否則將很快耗盡電量。對某些類型的游戲來說,使用協(xié)同應(yīng)用(companion app)拓展體驗有其意義,但絕大多數(shù)游戲要求玩家打開全屏,并且集中注意力。
VR頭盔效果令人吃驚,但它們實際上有點反智能手機。作為一套額外硬件,VR頭盔要求你隨身攜帶;更重要的是,它或許會將與你外部世界割裂開來。你無法在地鐵里,或者在一場會議中使用VR頭盔,戴著VR頭盔上廁所就更顯得尷尬了……我承認,某些移動游戲會帶來偉大的VT體驗,但我并不認為一場革命即將來臨。
付費游戲有沒有可能逆轉(zhuǎn)免費游戲模式(F2P)?
豐蒂科夫:這取決于許多因素,沒有通用答案。移動游戲市場競爭十分激烈,付費游戲要想成功,必須擁有強大品牌,而免費游戲往往需要更高的用戶價值。
無論付費抑或免費模式,開發(fā)者必須在設(shè)計游戲初期就充分考慮其商業(yè)模式。一款好的免費游戲,需要擁有鼓勵玩家消費的環(huán)境、類型豐富的可購買道具,同時又需要為玩家提供具有吸引力的免費內(nèi)容。游戲開發(fā)者需要為提升轉(zhuǎn)化率付出極大努力,并且掌握相應(yīng)的特殊技能。
作為一家發(fā)行商,我們曾幫助開發(fā)者轉(zhuǎn)變商業(yè)模式,推出盈利能力出色的免費游戲。但具體情況具體分析,不同游戲需要獨特的解決方案,以及相較于初始設(shè)計的較大改動。
對移動游戲開發(fā)者來說,如何提升產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)率,是一個棘手挑戰(zhàn)。如果營銷預(yù)算有限,開發(fā)者應(yīng)如何解決產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)率低的問題?
豐蒂科夫:市場正在變得成熟,我們需要直面挑戰(zhàn)。在需求大于供給的幾年里,我們只需要上傳內(nèi)容就夠了,但那并不正常,我們不應(yīng)該寄希望于用戶自己發(fā)現(xiàn)內(nèi)容。要想繼續(xù)往前走,我們必須在市場營銷領(lǐng)域拿出更聰明,更有創(chuàng)意的舉措;我們需要思考如何與玩家建立聯(lián)系,而不僅僅是專注于效果營銷。
蘋果公司是否應(yīng)該做點什么?
豐蒂科夫:我認為蘋果公司做得已經(jīng)足夠多了。同樣,古哥 Play和亞馬遜團隊最近也大幅改觀了應(yīng)用商店的現(xiàn)狀。但在我看來,偉大游戲無需平臺方提供太多幫助。它們所需要的,僅僅是公平競爭,以及透明的規(guī)則。平臺方希望幫助用戶找到優(yōu)秀產(chǎn)品,但如何讓一款產(chǎn)品從競爭中脫穎而出,是發(fā)行商需要做的工作。
以上就是國外23歲CEO分享經(jīng)驗 一切取決于產(chǎn)品本身全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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