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        美國(guó)游戲玩家增長(zhǎng)ING 手機(jī)游戲做出大貢獻(xiàn)

        發(fā)布時(shí)間:

        54%的手游玩家表示,他們?cè)诟鞣N設(shè)備的游戲時(shí)間保持平穩(wěn)

        54%的手游玩家表示,他們?cè)诟鞣N設(shè)備的游戲時(shí)間保持平穩(wěn)

        數(shù)千萬(wàn)的美國(guó)人都在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,當(dāng)然這本身沒(méi)有什么好奇怪的。不過(guò),美國(guó)游戲業(yè)貿(mào)易集團(tuán),娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)發(fā)布了正式的調(diào)研結(jié)果,展示了美國(guó)人的手游習(xí)慣和地點(diǎn),結(jié)果略微出人意料。

        在13歲以上的美國(guó)人當(dāng)中,三分之一的人在他們的智能機(jī)、平板和便攜游戲設(shè)備玩游戲,而市場(chǎng)調(diào)研公司NPD在執(zhí)行這次調(diào)研時(shí),給ESA的結(jié)論是,手游增加了美國(guó)人玩游戲的平臺(tái)。三分之二的手游玩家表示,他們?cè)谑钟卧O(shè)備的游戲時(shí)間并沒(méi)有影響到在其他平臺(tái)的游戲時(shí)間,比如家用主機(jī)PS4和Xbox One或者PC,這就是說(shuō),手游平臺(tái)的出現(xiàn)增加了美國(guó)人玩游戲的時(shí)間。

        54%的手游玩家表示,他們?cè)诟鞣N設(shè)備的游戲時(shí)間保持平穩(wěn),而11%的玩家表示他們?cè)谄渌娮釉O(shè)備投入的時(shí)間更多。

        ESA協(xié)會(huì)CEO兼總裁 Michael D.Gallagher

        ESA協(xié)會(huì)CEO兼總裁 Michael D.Gallagher

        ESA協(xié)會(huì)CEO兼總裁 Michael D.Gallagher說(shuō),“手游不可思議的增長(zhǎng)速度充分顯示了游戲行業(yè)的活力和發(fā)展,用戶們希望隨時(shí)隨地玩游戲,我們的行業(yè)持續(xù)不斷的滿足他們的需求,不斷在尋找不同平臺(tái)為用戶提供游戲體驗(yàn)的方式”。ESA是美國(guó)游戲業(yè)最主要的協(xié)會(huì)之一,成員包括很多著名的游戲發(fā)行商,比如動(dòng)視暴雪、Capcom USA、DeNA、萬(wàn)代南夢(mèng)宮北美部、EA、Epic Games、Nexon北美、世嘉北美部、育碧、Take-Two、任天堂北美部、騰訊、微軟、索尼電腦娛樂(lè)美國(guó)部(SCEA)、SE、Deep Silver、Trion Worlds等。

        大約22%的手游玩家表示,他們此前從未玩過(guò)游戲,大約46%的手游玩家表示,他們此前雖然玩過(guò)游戲,但頻率非常低,但進(jìn)入手游平臺(tái)之后,頻率提高了很多。在性別方面,女性平常每天玩手游的比例高于男性,分別為43%和36%。

        該調(diào)查還發(fā)現(xiàn),最受歡迎的游戲類型分別是解謎(43%)、卡牌(26%)、猜詞(20%)、動(dòng)作(19%)和街機(jī)(19%)游戲。玩游戲最受歡迎的地點(diǎn)分別是在家(85%)、在車上(25%)和排隊(duì)時(shí)(20%)。

        在發(fā)現(xiàn)手游方面,受調(diào)查這表示他們大多數(shù)是通過(guò)口口相傳的方式知道一款手游(50%),而其次是和朋友或者家人一起玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)(31%),另外就是通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)得知(25%)。有42%的玩家表示,由于喜愛(ài)手游版本,他們?yōu)榇藢iT買了其他游戲設(shè)備體驗(yàn)別的版本(比如主機(jī)、PC或者游戲掌機(jī))。

        以上就是美國(guó)游戲玩家增長(zhǎng)ING 手機(jī)游戲做出大貢獻(xiàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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