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        小學(xué)生遍地走 為什么游戲里會有那么多的坑

        發(fā)布時間:

        不知道什么時候“小學(xué)生”這個詞突然流行了起來,在網(wǎng)絡(luò)用語中,“小學(xué)生”并不是指傳統(tǒng)意義上的小學(xué)生群體,而通常是指游戲水平很菜,又拒絕與隊(duì)伍溝通,想法和行為都很幼稚的一群玩家。其實(shí),這個詞的流行有很大一部分原因是,在國內(nèi)目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲中真的有很多年齡較小的玩家,甚至是真的小學(xué)生。

        沒錯,中國網(wǎng)游玩家的年齡層正在逐漸降低,“小學(xué)生”不再只是一個貶義的網(wǎng)絡(luò)用語,它已經(jīng)成為了國內(nèi)網(wǎng)游的一種普遍現(xiàn)象。那么究竟是什么原因使國內(nèi)網(wǎng)游的玩家群開始低齡化呢?這種低齡化對國內(nèi)的游戲市場又有什么影響呢?讓我們從以下幾個方面簡單分析一下。

        游戲里的“小學(xué)生”已經(jīng)成為一個令人恐懼與煩躁的代名詞

        游戲里的“小學(xué)生”已經(jīng)成為一個令人恐懼與煩躁的代名詞

        網(wǎng)游門檻降低:

        網(wǎng)絡(luò)游戲門檻大幅度降低,是導(dǎo)致國內(nèi)玩家年齡層降低的一個最為重要的原因。這個“門檻”大體可分為兩個方面,一是收費(fèi)模式,二是游戲風(fēng)格。收費(fèi)模式是指,目前國內(nèi)的大部分網(wǎng)游采用的都是“免費(fèi)游戲,商城消費(fèi)”的收費(fèi)手段,這就會使網(wǎng)游近乎于零門檻,玩家不需要任何花費(fèi)就可以接觸到這款游戲,這也使學(xué)生黨成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲最龐大的用戶群體。

        原因之二則是網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格類型開始逐漸簡化。我們可以拿兩款游戲做一下對比,《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》,一個五年前最火爆的網(wǎng)游,一個是當(dāng)今最火爆的網(wǎng)游,同樣作為國內(nèi)網(wǎng)游界的霸主,兩款游戲卻在收費(fèi)方式和游戲風(fēng)格上有著天壤之別。我們先看《魔獸世界》,作為一款傳統(tǒng)MMORPG,《魔獸世界》的口碑可以說是業(yè)界最佳,一款十年的游戲,讓許多十年后的游戲還在不斷地攀登和挑戰(zhàn)這座高峰。就是這樣一款優(yōu)秀的網(wǎng)游巨作,又為什么會出現(xiàn)玩家人數(shù)下滑的現(xiàn)象呢?游戲風(fēng)格不符合當(dāng)今網(wǎng)游市場的大趨勢成為了魔獸衰敗的最大原因。魔獸作為傳統(tǒng)MMO游戲,注重的是團(tuán)隊(duì)性、社交性,是一款“慢節(jié)奏”的游戲,而這些特點(diǎn)恰恰與這個快餐時代格格不入。

        我們來看一下《魔獸世界》的玩家分布圖:

        《魔獸世界》的玩家分布圖

        《魔獸世界》的玩家分布圖

        從圖中我們可以看出,魔獸的玩家主要分布在20歲到40歲之間,這群玩家最早接觸的游戲大多是單機(jī)游戲,所以對RPG類游戲有著獨(dú)有的感情,而隨著時光流逝,這群玩家步入社會,這就意味著他們沒辦法把更多的精力投入到游戲當(dāng)中,不是魔獸老了,而是堅(jiān)持在魔獸世界中的玩家老了。最初的一批玩家現(xiàn)在大多已經(jīng)選擇了AFK(away from keyboard,通常指長期或者永久的不進(jìn)行游戲),仍然堅(jiān)持在游戲中的都是對魔獸有著深刻感情的忠實(shí)粉絲,而新玩家,似乎不愿在這種耗時耗力的游戲上花費(fèi)太多精力了。

        單機(jī)游戲落寞:

        國內(nèi)網(wǎng)游低齡化的第二個原因,單機(jī)游戲開始落寞。對于80后而言,他們最早接觸的大多是單機(jī)游戲,那時國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲寥寥無幾,而在單機(jī)市場,卻不乏一些制作精良的大作,玩家在上學(xué)階段都是在各種單機(jī)游戲中度過的。那時的低年齡段玩家不是不玩游戲,只是他們一直在享受單機(jī)游戲帶來的快樂。但由于之后的盜版泛濫、網(wǎng)游崛起等一系列原因,單機(jī)市場開始走向落寞,國內(nèi)游戲開發(fā)商也開始發(fā)現(xiàn)做單機(jī)不掙錢,于是就把重心都放到了網(wǎng)游上,這就形成了一種惡性循環(huán),國內(nèi)單機(jī)市場越來越差,廠商都不愿冒險去開發(fā)單機(jī),國內(nèi)的優(yōu)秀單機(jī)游戲自然就越來越少?,F(xiàn)在的這批新玩家接觸PC游戲的起點(diǎn)就是網(wǎng)絡(luò)游戲,不像幾年前的新玩家在剛接觸游戲伊始,還能選擇玩單機(jī)還是玩網(wǎng)游,現(xiàn)在的玩家沒有這種選擇,網(wǎng)游玩家年齡層自然會有所降低。

        其他平臺游戲不適合:

        提到玩家的選擇,就不得不提手機(jī)平臺和家用機(jī)平臺。先看手機(jī)平臺:

        手游玩家的年齡分布

        手游玩家的年齡分布

        上圖中為手游玩家的年齡分布。從圖中可以看出,手游的主流用戶和《魔獸世界》的用戶分布很像,都以80后為主。這個不難想象,這部分用戶大部分都有穩(wěn)定收入,每天奔波于職場,端游很難有大量時間去觸碰。而手游不同,便攜性和一分鐘一局的快餐節(jié)奏讓這批用戶能夠隨時享受游戲的樂趣。同時,這部分用戶的穩(wěn)定收入能夠支持在手游中的高度消費(fèi),從而為手游業(yè)的盈利帶來極好的效應(yīng)。換句話說,手機(jī)游戲的消費(fèi)水平要比端游高的多,這種高消費(fèi)游戲更適合上班族,沒有穩(wěn)定收入的學(xué)生玩家并不適合手機(jī)游戲。

        再看家用機(jī)平臺,我們知道Xbox one和PS4的國行版將于今年年底在國內(nèi)發(fā)售,但在這之前中國家用機(jī)市場一直處于空白期,F(xiàn)C紅白機(jī)也許是80后和90初玩家整個童年的回憶,但對于現(xiàn)在的低齡玩家來說,可能并沒有接觸過太多電視游戲。筆者認(rèn)為,家用機(jī)是最適合低年齡段玩家的游戲平臺,它不僅游戲體驗(yàn)一流,而且最重要的是它能與家人一起享受游戲帶來的快樂,同時也便于家長對孩子游戲內(nèi)容和游戲時間上的監(jiān)控。相信在國行主機(jī)發(fā)布后,一部分低年齡段玩家會從網(wǎng)游平臺轉(zhuǎn)移到家用機(jī)平臺,一定程度上緩解國內(nèi)網(wǎng)游玩家低齡化的現(xiàn)象。

        家用機(jī)平臺或許會緩解PC游戲“小學(xué)生”多的狀況

        家用機(jī)平臺或許會緩解PC游戲“小學(xué)生”多的狀況

        生活節(jié)奏不同:

        生活節(jié)奏的變化也是玩家低齡化的原因之一,在討論這個問題前我們先來看一組數(shù)據(jù),來自市場調(diào)研公司NPD的最新報告稱,37%的美國人都是PC游戲的玩家,平均年齡為38歲,平均家庭收入為6.9萬美元:

        游戲用戶調(diào)查

        游戲用戶調(diào)查

        從數(shù)據(jù)中我們可以看出,在國外,玩家的平均年齡高達(dá)38歲,這樣的結(jié)果與他們的生活習(xí)慣有著密切的關(guān)系,國外的玩家大多是上班族,會用游戲來緩解工作上的壓力,而年輕人則把娛樂重點(diǎn)放在社交活動上,他們可以花大把的時間來做自己感興趣的事,他們擁有比電腦游戲更為有趣的消遣方法。反觀國內(nèi),玩家的年齡層分布恰恰與國外相反,國內(nèi)的年輕人,尤其是學(xué)生黨,業(yè)余用來消遣的時間少之又少,他們需要面對來自中考和高考帶來的升學(xué)壓力,每天有晚自習(xí)周末有補(bǔ)課,留給他們自己娛樂的時間并不多,他們只好選擇電腦游戲來排解壓力,而快節(jié)奏的網(wǎng)絡(luò)游戲正是第一選擇。

        聊了這么多玩家低齡化的原因,那么這種現(xiàn)象對中國的游戲市場會造成哪些影響呢?這些影響可謂有利有弊,而最大的弊端則是剝奪了玩家對游戲的選擇權(quán),國內(nèi)游戲開發(fā)商為了迎合用戶群體基本放棄了單機(jī)游戲,這對于國內(nèi)的市場和玩家而言無疑是一筆巨大的損失。就像當(dāng)年的《大富翁》、《阿貓阿狗》這些優(yōu)秀的單機(jī)作品,這些游戲都很適合低年齡段的玩家,而像這種高質(zhì)量的國產(chǎn)單機(jī)現(xiàn)在再也見不到了,玩家沒有選擇的余地,只能投身網(wǎng)游。玩家低齡化的影響同時也波及到了電競?cè)Γ捎凇队⑿勐?lián)盟》的火爆,國內(nèi)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的選手也有不少年齡較低的玩家,甚至是未成年人。選手的實(shí)力毋庸置疑,但是過早的踏入社會難免在處理事宜上欠些考慮,就比如前不久鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的轉(zhuǎn)會事件,選手在處理這種問題上就會多多少少顯得不夠冷靜和不夠成熟。

        當(dāng)然,玩家年齡層降低也有積極的一面,國內(nèi)網(wǎng)游的門檻越來越低,這其實(shí)也是全世界網(wǎng)游游戲風(fēng)格的一種發(fā)展趨勢。我們拿暴雪舉例,《魔獸世界》的每一次版本更新都是一次大規(guī)模的系統(tǒng)簡化,從裝備屬性到天賦樹,再到6.0版本即將到來的要塞系統(tǒng),暴雪也在力求把《魔獸世界》變成一個更簡單、更休閑、更容易上手的游戲;再看《爐石傳說》,相比于卡牌類的元老級游戲《萬智牌》和《游戲王》,爐石的玩法則更為簡單,有人說這種設(shè)計會使游戲加入更多的運(yùn)氣成分,但正是這種簡單明了的游戲風(fēng)格,為游戲帶來了更多的趣味性,也帶來了更多的用戶群。目前正在處于內(nèi)測階段的《風(fēng)暴英雄》則是比DOTA和LOL設(shè)計更為簡化的MOBA類網(wǎng)游,我們可以看到,暴雪幾乎將它旗下的所有作品都在簡單化,而這種游戲風(fēng)格的簡化,暴雪也用實(shí)際成績證明了它是成功的,這也將會是未來網(wǎng)游發(fā)展的大趨勢。而國內(nèi)的玩家已經(jīng)適應(yīng)了這種游戲風(fēng)格,從另一個角度看,國內(nèi)網(wǎng)游玩家低齡化也是推動了中國網(wǎng)游市場的發(fā)展。

        面對國內(nèi)玩家年齡層降低這個問題,如果你是學(xué)生黨,你可以在自己可以承受的經(jīng)濟(jì)范圍內(nèi),嘗試一些正版單機(jī)游戲、手機(jī)游戲、甚至是家用機(jī)游戲;如果你是上班族,你無須抱怨網(wǎng)游中的“小學(xué)生”太多,玩家低齡化也是國內(nèi)的大環(huán)境使然,無論你是哪個年齡層的玩家,我們都是中國網(wǎng)游大家族中的一份子,這個家園,我們一同守護(hù)。

        以上就是小學(xué)生遍地走 為什么游戲里會有那么多的坑全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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