刀塔傳奇覺醒英雄之風行解析 成龍還是成蟲
淺談刀塔傳奇風行覺醒,大家應該知道除了已經(jīng)可以覺醒的英雄,龍圖又放出了一些下個版本會開放覺醒的英雄,今天我們來談談風行這個英雄。
不知道大家看過風行的覺醒技能沒有,技能介紹是“所有弓箭系英雄,增加命中(記得技能點滿是45點)。”這說明了,這個覺醒技能是光環(huán)來的。
那么我們思考一下哪些英雄享受這個特殊的命中加成呢?有一姐、小黑、白虎、骨弓、風行。
骨弓這逗比我們先不考慮(畢竟誰會對一具骷髏產(chǎn)生欲望呢?)一姐小黑白虎風行,四個妹子。這就有趣了,除了風行、以外,另外三個是JJC???,也就是經(jīng)常會用來廝殺的英雄。
不知道大家打JJC的時候有沒有被別人家的敵法、惡心到,就是人家敵法好像帶著閃避光環(huán),帶著全隊各種閃,閃閃閃,自己家的呢?幾下就死,打開輸出面板,居然有可能是0!對于采礦、系統(tǒng)如此腦殘的今天,鉆石真是奢侈品,每天5次的JJC免費次數(shù),誰都不想被人家閃避掉吧?換算一下,人家閃避掉的是你用鉆石發(fā)動的攻擊呀,你說虧不虧?
那么問題就來了,傳奇閃避誰最強?答案是敵法、猴子、小娜迦、復仇、(卡爾鬼步變態(tài)的閃避除外) 小娜迦沒覺醒時最高閃避105,敵法60,猴子65,復仇65。
我不曉得我的推算方法對不對,即1命中、可以無視1閃避,一姐,小黑,風行,自身命中12,加上風行覺醒光環(huán)45,即是57命中,57命中也就是剛才最高閃避的4個英雄,猴子在三妹子眼中只有8點閃避,復仇也是8點閃避,小娜迦好一些,48閃避現(xiàn)在說一下敵法,敵法在三妹子眼中只有3點閃避!!這意味著一輪齊射,敵法就要跪!說了這么多,風行覺醒的第一個好處,就是敵法多了三個媽媽!
那么問題又來了,有人會說敵法能吸血啊,一刀又吸回來了!我想說,風行覺醒以后閃避在80+以上,小黑55,敵法想摸到黑白游俠、還是有點兒難度的。(一姐中排,敵法跳風行是砍不到一姐的,應該)而且,風行二技能不出意外是可以暈一下敵法,小黑的冰箭也會給敵法掛上減速,實在想不出敵法在掛著小黑減速的BUFF下,還能做多大貢獻!?風行覺醒的第二好處,裝備提升血量和閃避,以及大量法暴。
風行覺醒的第三個好處——風行和一姐的組合。
我設想了一下組合陣容,覺著人馬和剛背或熊貓雙前排,一姐單中排,風行和小黑雙后排的組合最能發(fā)揮出風行覺醒的實力。
現(xiàn)在JJC物理隊大熱的今天,T最少都有25閃避了你能忍?T拿著25閃避當250閃避用你能忍?但是有了風行,一姐的分裂箭就是種無限打斷的可能性!首先57命中就意味著57閃避以下的英雄再也無法在一姐面前秀苗條了,來看看熱門英雄的閃避,熊貓、25人馬、25月騎、30剛背、25一姐、30白虎、55這樣一看,這幾個英雄通通無法逃過一姐的分裂箭,大家知道一姐的物理暴擊是蠻高的,這就是我說的無限打斷的可能性!對手無法閃避,也就意味著一姐出一個暴擊,就打斷對手除釋放大招以外的所有動作。新手可能無法理解,但是老手就自己想一下這個可能性吧。
風行覺醒很多人不看好的今天,我個人覺著她還是不錯的,覺醒原畫也非常不錯,覺醒來做個頭像也是未嘗不可呢?
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