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        2014手游爆發(fā)元年 展望海外市場成為新出路

        發(fā)布時間:

        一個企業(yè)發(fā)展經(jīng)歷三個階段,也是他生死大考的階段,第一個階段是創(chuàng)業(yè)早期合伙人的選擇和創(chuàng)業(yè)中期的業(yè)務發(fā)展方向的尋找,和第三階段公司開始正規(guī)化,業(yè)務管理方式要跟得上,每一個階段都是整個公司生死大考,邁過去公司就向前走一步,邁不過去公司可能死在那個點里面。公司每一個質的飛躍根本原因是關鍵核心人才的引用。

        對于人才的理解有三點:第一點,交給你一件事情能做好是根基;第二點,不光自己能做好還要帶動周圍的;第三點,永遠具有正能量,很多人他可能能力稍稍弱一點,他的組織管理能力也弱一點,但正能量代表是一個人的價值觀,不是一個人的方法論,方法論是可以成長的,而價值觀是很難改變的。

        手游的未來:搶奪海外市場

        手機游戲在2012年底開始爆發(fā)的一個苗頭,到2013年一個大爆發(fā),現(xiàn)在到2014年,手機游戲未來發(fā)展的趨勢是什么呢?在我看來,手機游戲發(fā)展有它內在的動力,它的動力是基于人口的紅利,也就是我們用的智能手機,整個智能手機的換代帶來移動互聯(lián)網(wǎng)大的爆發(fā)。

        2013年移動手機游戲開始大規(guī)模的爆發(fā),這個爆發(fā)點在2015年上半年會趨緩。整個手機游戲的競爭進入到第二個階段,從跑馬圈地快轉變?yōu)橐鲇螒蚓氉?,要精細化的運營這個階段,游戲公司要進行大的洗牌,大的洗牌之后形成幾個大的集團。

        在2013年底到2014年初整個手游非常賺錢,只要出來創(chuàng)業(yè)就會有投資人給你投錢,你想這么多人投錢有多少做成呢,這個成功率連2%都不到,也就是說好多大部分要破產(chǎn)。手游創(chuàng)業(yè)潮要冷卻下來的一個原因是人口紅利的趨緩,第二個原因資本市場投資的趨緩,第三個原因也就是游戲研發(fā)進入高門檻高標準的研發(fā)階段。跑馬圈地時代整個市場缺游戲,到進入下一個競爭時代,凡是能想到的題材市場都有了,那時候市場競爭力是紅海,白熱化,很難掙錢也很難競爭,手游也是這個趨勢。

        未來的機會和機遇在哪里呢?整個2013年手游市場的大盤是100個億,所有人欣喜若狂,2014年整個手游市場大盤是250億,覺得是翻番的變化,但朋友們那不是本質,本質是2013年底騰訊小規(guī)模的做了一些嘗試,一些輕游戲分走了市場幾個億,2014年騰訊PPI150億,250億市場份額變成150億,市場是緩慢增長的,緩慢增長的前提下在看各個平臺營收你會發(fā)現(xiàn),營收現(xiàn)象非常嚴重,一個平臺營收占到60%-70%的營收,后面的游戲是沒有機會的。整個移動游戲就兩種人,富人跟窮人,很少有中間狀態(tài)。當一個企業(yè)要想獲得高速發(fā)展市場空間在哪里呢?答案就是海外。移動互聯(lián)網(wǎng)很有可能是我們的一生唯一一次全球化的機會,通過人在移動游戲領域會血洗全球。

        我對游戲未來的判斷一個精品化、專業(yè)化的趨勢,第二個是輕游戲,社交化的趨勢,而這種輕游戲,社交化的趨勢不是大部分人能做出來的,是依賴人創(chuàng)造力,而大的創(chuàng)造力不是大公司能做出來的,團隊越大爭吵越復雜,能夠控制整個產(chǎn)品的人越少。

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