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        漫畫小說(shuō)一夜暴富不是夢(mèng) 說(shuō)說(shuō)新游戲產(chǎn)業(yè)鏈

        發(fā)布時(shí)間:

        從今年年初開始,就掀起了一股IP搶購(gòu)及改編狂潮。37游戲斥巨資投資網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)IP創(chuàng)造的背后,也給網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)版權(quán)所有者帶來(lái)了新的致富思路。以前他們僅靠微薄分成收入存活,而現(xiàn)在僅僅一個(gè)標(biāo)題或故事框架就可以賣得好價(jià)錢,自然引來(lái)更多網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家入局。而影視IP、經(jīng)典游戲IP的擁有者也籍著這股東風(fēng),通過(guò)向游戲廠商出售原始IP進(jìn)行游戲改編而獲得二次盈利機(jī)會(huì)。

        游戲改編造就網(wǎng)絡(luò)文學(xué)新富作者

        近兩年游戲市場(chǎng)的繁榮致使優(yōu)質(zhì)IP愈發(fā)緊缺,在市場(chǎng)上供不應(yīng)求。2014年以來(lái),多家文學(xué)網(wǎng)站的小說(shuō)IP遭遇游戲開發(fā)者與廠商的“圍搶”,小說(shuō)IP被炒到300萬(wàn)元以上,甚至開價(jià)千萬(wàn)元。

        如某家手游公司以810萬(wàn)的價(jià)格,拍得了網(wǎng)絡(luò)作家方想的作品《不敗王座》的手游改編權(quán)。而這部作品,僅有一個(gè)書名和故事框架。還有不少網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)都被拍到了幾百萬(wàn)元的價(jià)格,其中,《天醒之路》《我欲封天》分別以465萬(wàn)元與655萬(wàn)元成交。

        游戲行業(yè)對(duì)優(yōu)質(zhì)IP的渴求,不僅提高了IP價(jià)值的體現(xiàn),也使不少IP創(chuàng)作者“一夜致富”。據(jù)2013年一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,版稅收入最高的是唐家三少,其年收入達(dá)2650萬(wàn)元,作家天蠶土豆、血紅、我吃西紅柿、夢(mèng)入神機(jī)、辰東依次分列2到6位,其年收入也都超過(guò)了1000萬(wàn)元。

        有業(yè)內(nèi)人士估計(jì),2014年的IP價(jià)格已經(jīng)比去年漲了10倍左右,而握有優(yōu)質(zhì)IP的人——特別是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的創(chuàng)作者等,將成為游戲行業(yè)IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)最大的受益者。不少小說(shuō)作者借此實(shí)現(xiàn)人生大逆襲。

        游戲拯救了誰(shuí)?看游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的另類造富潮

        國(guó)內(nèi)漫畫產(chǎn)業(yè)成游戲行業(yè)又一富礦

        在動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)日本,漫畫產(chǎn)業(yè)一直作為日本游戲業(yè)最重要的IP來(lái)源而存在。而在中國(guó),動(dòng)漫行業(yè)在經(jīng)歷了 “低幼化” 、粗制濫造、只求產(chǎn)量“超日趕美”的坎坷后,國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫行業(yè)逐漸已具備了向游戲業(yè)輸送動(dòng)漫IP的潛力。

        一個(gè)比較有說(shuō)服力的數(shù)字,是創(chuàng)刊于2006年的《知音漫客》,作為目前國(guó)內(nèi)銷量最高的漫畫期刊當(dāng)期月累計(jì)銷量已經(jīng)突破了620萬(wàn)冊(cè),在世界范圍內(nèi)比較,銷量世界排名第三,僅次于鄰國(guó)日本的《周刊少年Jump》和《周刊少年Magazine》。國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)紙媒漫畫刊物日漸強(qiáng)大,已提供給國(guó)內(nèi)漫畫人一定的生存土壤。

        而同時(shí),頂尖的國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)明星漫畫家們,已不再是很多人所認(rèn)為的?絲形象,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已出現(xiàn)了跟網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)一樣的財(cái)富效應(yīng)。在2013年的國(guó)內(nèi)漫畫家富豪榜上,周洪濱依靠其在《知音漫客》創(chuàng)刊即開始連載的《偷星九月天》坐上了第一名的寶座,年版稅收入高達(dá)2300萬(wàn)元。第二名的漫畫家朱斌的《爆笑校園》同樣取得了年版稅1200萬(wàn)元的成績(jī),而其后更是有13位收入破百萬(wàn)的漫畫家存在。雖然與國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家還存在差距,但這些高人氣國(guó)產(chǎn)漫畫已經(jīng)產(chǎn)生了不輸于人氣網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的商業(yè)價(jià)值。

        而由此帶來(lái)的效應(yīng)則是,動(dòng)漫IP的價(jià)值給了游戲行業(yè)很大的發(fā)展空間。

        譬如,《秦時(shí)明月》這樣針對(duì)相對(duì)高齡人群的動(dòng)畫作品也已經(jīng)被改編為游戲,上線首日流水即接近百萬(wàn),次日留存率達(dá)到31%。而國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動(dòng)漫《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》,其原版漫畫網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊超過(guò)16億次,動(dòng)畫超過(guò)17億次觀看,其同名3D手游也即將上線。以國(guó)內(nèi)頁(yè)游巨頭37游戲?yàn)槭椎闹T多游戲廠商也頻頻出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)各大型動(dòng)漫展上,試圖在小說(shuō)、影視劇、經(jīng)典游戲領(lǐng)域外的動(dòng)漫領(lǐng)域收獲優(yōu)質(zhì)IP。

        IP市場(chǎng)繁榮促版權(quán)健康發(fā)展

        然而在IP交易初期,眾多的改編游戲作品中,只有一部分是經(jīng)過(guò)合法購(gòu)買版權(quán)后進(jìn)行改編的,而有些游戲公司在明知道未獲得改編版權(quán)許可的情況下,依然選擇擅自將原著作品中的元素?fù)?jù)為己有,將原著中的一些人物形象、劇情構(gòu)架、背景故事等納入自己的產(chǎn)品中,有的甚至直接將原著的名稱、人物、情節(jié)等抄襲到游戲之中。

        這種在商業(yè)利益驅(qū)使下的不良改編行為,不僅增大了觸犯法律的風(fēng)險(xiǎn),更令整個(gè)游戲市場(chǎng)的同質(zhì)化趨勢(shì)更為嚴(yán)重。特別是由于改編游戲題材、劇情等方面的局限,其在玩法上很難做到實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新,這也將導(dǎo)致游戲產(chǎn)品之間的差異化減小,整體上帶給玩家千篇一律的感覺,從而加劇了用戶群體的流失。

        而隨著IP市場(chǎng)繁榮發(fā)展,游戲行業(yè)對(duì)于IP的認(rèn)知逐漸提高,在優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP方面的訴求愈加強(qiáng)烈,因此獲得原著者的授權(quán)許可、擁有游戲改編的版權(quán),很快成為了游戲行業(yè)發(fā)展的共識(shí)。而游戲行業(yè)的企業(yè),為了提升整個(gè)游戲行業(yè)的版權(quán)意識(shí),也紛紛打出“版權(quán)戰(zhàn)略”,通過(guò)舉辦征文大賽、版權(quán)競(jìng)買等方式,強(qiáng)調(diào)版權(quán)重要性,規(guī)范版權(quán)交易市場(chǎng)。

        游戲行業(yè)助力IP作者,良性生態(tài)圈漸成

        游戲行業(yè)高價(jià)追逐優(yōu)質(zhì)IP的行為,不僅提升了IP的價(jià)值上升空間,促使從業(yè)人員提高對(duì)版權(quán)及版權(quán)法規(guī)的認(rèn)知,更在很大程度上為IP創(chuàng)作者打造了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作發(fā)展平臺(tái)。

        在過(guò)去,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的草根作者往往靠碼字難以度日。但隨著游戲行業(yè)逐步參與到文化產(chǎn)業(yè)鏈中去后,曾經(jīng)不為人所認(rèn)知認(rèn)可的IP改編價(jià)值瞬間爆發(fā)開來(lái)。以《誅仙》作者蕭鼎為例,其處女作《暗黑之路》當(dāng)年在臺(tái)灣出版時(shí),版權(quán)方一次性買斷這部小說(shuō)版權(quán)付出的代價(jià)僅僅是2.8萬(wàn)元!而幾年后,蕭鼎將《誅仙》授權(quán)給完美世界去改編為一款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,《誅仙》的版權(quán)金已變?yōu)榱?00萬(wàn)左右??梢哉f(shuō),游戲行業(yè)在整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)鏈中所起的作用愈加重要。他們通過(guò)向原著者支付版權(quán)費(fèi)的方式反哺版權(quán)所有方,為他們提供更好的創(chuàng)作條件,讓他們有能力創(chuàng)作出更多創(chuàng)新的作品,進(jìn)而令整個(gè)游戲市場(chǎng)朝著良性循環(huán)的方向發(fā)展。

        不難預(yù)見,游戲改編所掀起的新IP造富大潮必將更加勢(shì)洶,而由此形成的良性生態(tài)圈,亦將成為游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展重要的助推劑。

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