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        第十二屆網(wǎng)博會論壇會議內(nèi)容梗概講解

        發(fā)布時間:

        2014年網(wǎng)博會是由中國動漫集團(tuán)和北京市文化局共同承辦。由中國動漫集團(tuán)會展中心負(fù)責(zé)網(wǎng)博會所有會議。本屆共有3個會議,一起來看一下。

        1、大數(shù)據(jù)高峰論壇,由中國文化行業(yè)協(xié)會指導(dǎo),人民網(wǎng)承辦。

        2014網(wǎng)博會網(wǎng)絡(luò)文化高峰論壇

        時間:2014年10月16日上午9:00~12:00

        地點(diǎn):新疆大廈貴賓樓木卡姆A廳(北京市海淀區(qū)三里河路七號)

        主題:“大數(shù)據(jù) 大時代”

        概述:數(shù)據(jù)已經(jīng)滲透到當(dāng)今每一個行業(yè)和業(yè)務(wù)職能領(lǐng)域,成為重要的生產(chǎn)因素。人們對于海量數(shù)據(jù)的挖掘和運(yùn)用,預(yù)示著新一波生產(chǎn)率增長和消費(fèi)者盈余浪潮的到來,大數(shù)據(jù)成為最值得關(guān)注的領(lǐng)域之一。“大數(shù)據(jù)”在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)通常表現(xiàn)為互聯(lián)網(wǎng)公司在日常運(yùn)營中生成、累積的用戶網(wǎng)絡(luò)行為數(shù)據(jù),僅在2013年,人們制造并使用的數(shù)據(jù)達(dá)到1.8ZB。大數(shù)據(jù)正在“吞噬”網(wǎng)絡(luò)行業(yè),企業(yè)通過對海量數(shù)據(jù)的掌握和分析,能夠為用戶提供更加專業(yè)化和個性化的服務(wù),既能幫助提升自身服務(wù),又能擴(kuò)大對外服務(wù)。而無論是網(wǎng)絡(luò)游戲動漫文學(xué),抑或是SNS、應(yīng)用、硬件設(shè)備,對數(shù)據(jù)的挖掘和運(yùn)用都是一個重要的手段,這也是本次論壇的主題:“大數(shù)據(jù) 大時代” 。

        2、 2014中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會移動游戲峰會,由文化部文化市場司指導(dǎo),魔方網(wǎng)承辦。

        時間:2014年10月16-17日(9:00~18:00)

        地點(diǎn):北京新世紀(jì)日航酒店二層 中華廳

        概述:

        ----移動網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展高峰論壇(MNCD)

        中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會,作為國家“十一五”文化發(fā)展綱要中的國家重點(diǎn)扶持的大型文化展會,中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會經(jīng)過十一屆的成功舉辦,已經(jīng)成為中國最高規(guī)格、最大規(guī)模、最具影響力的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)盛會。

        隨著行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新,低俗色情之風(fēng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的隨機(jī)抽取等屢禁不止,行業(yè)內(nèi)的盜版、抄襲、私服、外掛等地下產(chǎn)業(yè)鏈如毒瘤一般難以根除,這無疑使得網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展蒙上了一層灰色的陰影。

        為此,在文化部文化市場司的指導(dǎo)之下,由魔方網(wǎng)及融道文化舉辦移動網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展高峰論壇(MNCD),并與業(yè)內(nèi)企業(yè)共同發(fā)起成立 “網(wǎng)絡(luò)文化市場規(guī)范自律發(fā)展聯(lián)盟”,在本次網(wǎng)博會中國移動游戲峰會上推動網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)定期開展網(wǎng)絡(luò)色情低俗的自查、推動侵權(quán)、抄襲糾紛的居間調(diào)解處置機(jī)制,以及網(wǎng)絡(luò)文化市場的培訓(xùn)。

        此外,為尋找2014年手機(jī)網(wǎng)游最新產(chǎn)品且尋求國內(nèi)、海外**,投資的開發(fā)者,在2014年中國移動游戲峰會期間,還將舉辦手游產(chǎn)品投資、**對接日,將發(fā)掘出千萬級的手游新品巨作;

        屆時還將有精品渠道論壇同時舉行,由行業(yè)內(nèi)主要渠道代表分享運(yùn)營經(jīng)驗。

        更多的熱點(diǎn)話題、商機(jī)和驚喜盡在2014年中國移動游戲峰會。

        ----手游產(chǎn)品投資、**對接日

        中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會,作為國家“十一五”文化發(fā)展綱要中的國家重點(diǎn)扶持的大型文化展會,中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會經(jīng)過十一屆的成功舉辦,已經(jīng)成為中國最高規(guī)格、最大規(guī)模、最具影響力的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)盛會。

        在文化部文化市場司的指導(dǎo)之下,由魔方網(wǎng)及融道文化舉辦手游產(chǎn)品投資、**對接日活動,該活動以“協(xié)助手游投資人、開發(fā)者和發(fā)行商創(chuàng)造合作”為契機(jī),來滿足投資人、開發(fā)者和發(fā)行商等多方的實際需求。

        ----精品渠道論壇

        中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會,作為國家“十一五”文化發(fā)展綱要中的國家重點(diǎn)扶持的大型文化展會,中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會經(jīng)過十一屆的成功舉辦,已經(jīng)成為中國最高規(guī)格、最大規(guī)模、最具影響力的網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)盛會。

        在文化部文化市場司的指導(dǎo)之下,由魔方網(wǎng)、融道文化及業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)渠道將舉辦“精品渠道論壇”,由行業(yè)內(nèi)主要渠道代表親臨現(xiàn)場分享經(jīng)驗,不僅僅是云中論道,而是互動碰撞,上下游對接,以全新的面貌呈現(xiàn)給渠道平臺和廣大游戲廠商不一樣的感受和體驗。

        3、電視游戲峰會,中國電信愛游戲承辦。

        時間:2014年10月17日09:30 - 12:10

        地點(diǎn):北京·西苑飯店 (注:北京市海淀區(qū)三里河路1號靠近北京展覽館,臨近地鐵4號線)

        中國電信愛游戲攜手DVBCN&AsiaOTT于10月17日在京舉辦“中國電信愛游戲·智能電視游戲論壇”,論壇將圍繞“智能電視游戲的現(xiàn)狀與未來”展開深度探討和解析。

        大會背景一:電視游戲是一片大藍(lán)海

        根據(jù)易觀國際的數(shù)據(jù),2013年國內(nèi)智能電視銷量突破2000萬臺。另根據(jù)觀察,2014年預(yù)計新增3500萬智能電視用戶,到2016年底有望超過1億智能電視用戶。

        游戲工委數(shù)據(jù)報表顯示,2013年中國市場電視游戲及大型游戲機(jī)市場占比為6%,其中電視游戲收入約為8.6億。同時,該報告還預(yù)測,2014年中國電視游戲的市場規(guī)模將暴漲至120億。

        大會背景二:中國電信愛游戲發(fā)力大屏游戲

        隨著大屏游戲迅猛襲來,中國電信于2012年開始致力于大屏游戲的發(fā)展。

        另外,互聯(lián)網(wǎng)思維注入傳統(tǒng)電視行業(yè),精細(xì)運(yùn)營打造差異化競爭。經(jīng)過兩年多的耕耘,愛游戲用戶數(shù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,大廳總訪問數(shù)和下載量不斷攀升。愛游戲?qū)⒈忠回炂降?、開放、協(xié)作、分享的態(tài)度尋求行業(yè)內(nèi)最廣泛的合作。

        在上述背景之下,中國電信愛游戲攜手DVBCN&AsiaOTT在京舉辦“中國電信愛游戲·智能電視游戲論壇”,屆時,愛游戲?qū)y全體合作伙伴登場,主推電視游戲行業(yè)發(fā)展。

        四大亮點(diǎn),該來就來

        亮點(diǎn)一:2014亞太OTT峰會新聞發(fā)布會

        本次論壇上主辦方重磅安排了“2014亞太OTT峰會新聞發(fā)布會”。大會現(xiàn)場將宣布6場AsiaOTT專業(yè)分論壇將于2014亞太OTT峰會現(xiàn)場隆重召開,網(wǎng)羅OTT各大產(chǎn)業(yè)鏈,分論壇已經(jīng)得到了北京動視云、鵬博士、中興九城等的大力支持。

        亮點(diǎn)二:大牌電視廠家無一缺席

        海信、海爾、康佳、長虹、創(chuàng)維、TCL、熊貓……紛紛爭奪家庭大屏娛樂中心,這就是“家”的力量!我們判斷,電視永遠(yuǎn)是家庭娛樂的核心,而游戲是家庭娛樂中極其重要的一環(huán)。

        亮點(diǎn)三:游戲廠商,最多最全

        中國電視游戲發(fā)現(xiàn)到現(xiàn)階段來說,其實最缺乏的就是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,換而言之就是缺少一個讓用戶買單的理由。這就需要所有游戲廠商一起努力,unity、索樂、觸控、藍(lán)港、完美等將集體亮相本次論壇,分享經(jīng)驗。

        亮點(diǎn)四:資本合作!市場分享!

        愛游戲不僅為每款終端機(jī)型定制精彩內(nèi)容,還為電視游戲提供快速接入通道,愛游戲?qū)W⒂谶\(yùn)營,打造國內(nèi)領(lǐng)先的智能電視游戲發(fā)行平臺。愛游戲?qū)⒁云降?、開放、協(xié)作、分享的態(tài)度尋求行業(yè)內(nèi)最廣泛的合作。談合作,就在這里。

        以上就是第十二屆網(wǎng)博會論壇會議內(nèi)容梗概講解全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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