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        成都GameJam落下帷幕 新時(shí)代應(yīng)該有新游戲

        發(fā)布時(shí)間:

        2014年10月18日晚上8點(diǎn)整,歷時(shí)48小時(shí)的成都GameJam落下了帷幕。這場(chǎng)由椰島工作室主辦的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者盛宴,與幾個(gè)月前的成都GameJam相比,火爆程度有過(guò)之而無(wú)不及。但與之前的歷屆GameJam不同,本次上海站比賽的比賽時(shí)間只有短短24小時(shí)。

        游戲人的游戲 第四屆上海GameJam謝幕-werwer.jpg

        gamejam活動(dòng)是一種集體游戲創(chuàng)作活動(dòng),參與者需要在限定時(shí)間內(nèi)(一般為48小時(shí))運(yùn)用自備硬件及其他游戲開(kāi)發(fā)資源,從無(wú)到有的創(chuàng)作一個(gè)游戲原型。每年兩次的gamejam,本是椰島工作室內(nèi)部的傳統(tǒng)項(xiàng)目,但從2011年開(kāi)始,椰島和IGF合作將gamejam活動(dòng)面向全社會(huì)開(kāi)展。值得一提的是,本次上海GameJam活動(dòng)正是在GDC China 2014前一天舉行。

        游戲是一門藝術(shù)。一款好游戲需要的是驚才絕艷的創(chuàng)意,以及一剎那間思維迸發(fā)出的火花,而不僅僅是強(qiáng)大的渠道和現(xiàn)金流。

        但隨著整個(gè)游戲行業(yè)的愈發(fā)商業(yè)化,那些擁有天馬行空般創(chuàng)意的天才往往因?yàn)闆](méi)錢、沒(méi)渠道而被埋沒(méi)。不提端游動(dòng)輒三五年的研發(fā)時(shí)間以及線上線下渠道的巨額成本,即使是號(hào)稱最開(kāi)放、最草根的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)同樣如此。

        但隨著AppStore的出現(xiàn),游戲渠道愈發(fā)扁平化,開(kāi)發(fā)者與玩家的距離從未如此接近。也是基于此,獨(dú)立游戲行業(yè)迎來(lái)了春天。只要有“好玩”的游戲,單槍匹馬的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者也可以在游戲圈“風(fēng)生水起”。

        尤其是今年Xbox One入華,各種獨(dú)立游戲也紛紛登陸主機(jī)游戲平臺(tái).獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者正在成為整個(gè)手游生態(tài)鏈中重要的一環(huán)。據(jù)悉,本屆上海GameJam的贊助方,心動(dòng)游戲CEO黃一孟就曾表示“將在1年內(nèi)為創(chuàng)新游戲投資1億”。顯然,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者是創(chuàng)新游戲最大的貢獻(xiàn)者。

        本次GameJam的主題為“We make our choices,then our choices make us(我們的決定,決定了我們)”。對(duì)于這個(gè)頗有些文藝的題目,鮑嵬偉解釋道:“這個(gè)題目的來(lái)源是J.P.Sartre,他曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句話,We are our choices。我希望這個(gè)題目能讓大家更多的關(guān)注核心玩法之外的,跟情感有關(guān)的東西。”

        作為中國(guó)第二大獨(dú)立游戲制作人聚集地,上海獨(dú)立游戲人對(duì)于GameJam活動(dòng)可說(shuō)再熟悉不過(guò),但本次24小時(shí)的制作時(shí)間仍然讓很多參賽者感覺(jué)到時(shí)間緊迫。對(duì)此,作為GameJam主辦方的椰島工作室CEO鮑嵬偉表示:“GameJam比賽的時(shí)間并非固定,可以是48小時(shí),也可以是24小時(shí)。24小時(shí)的比賽時(shí)間盡管略顯緊張,但另一方面,壓力也跟容易激發(fā)出參賽者的創(chuàng)意。”

        在本次上海GameJam比賽中,近100位參賽選手共計(jì)提交了27款游戲,所有隊(duì)伍都在DEADLINE時(shí)間截止前提交了DEMO。盡管時(shí)間緊迫,甚至很多游戲都沒(méi)有完全完成,但中國(guó)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意仍然讓記者大開(kāi)眼界:充滿文藝范兒的音樂(lè)游戲《Leave》;解密類游戲《Escape》;被鮑嵬偉評(píng)價(jià)為“可以拿一兩百萬(wàn)風(fēng)投的時(shí)間管理游戲”;《伊甸園之歌》這款制作者自稱“自己也完全無(wú)法理解的、荒誕游戲”;還有高端大氣使用虛幻引擎制作的《PI_PA!》;以及使用了藍(lán)牙測(cè)距技術(shù),以“狗仔隊(duì)”為主題的O2O概念游戲。如同所有獨(dú)立游戲人的盛會(huì)一樣,本次GameJam上層出不窮的創(chuàng)意令人目接不暇。

        但與之前幾次GameJam活動(dòng)不同之處在于,本次上海GameJam呈現(xiàn)出一種趨勢(shì),即以游戲人或游戲產(chǎn)業(yè)為主題的游戲。無(wú)論是真卡牌游戲《暴走游戲國(guó)》,以獨(dú)特的視角吐槽游戲產(chǎn)業(yè);還是充滿創(chuàng)意與樂(lè)趣的《Indie face》,試圖畫出一張游戲人的大眾臉;亦或是講述游戲開(kāi)發(fā)者成長(zhǎng)經(jīng)歷,號(hào)稱“不一定是最好的游戲,但一定是最好PPT”的交互式游戲;以及號(hào)稱游戲人自己的“游戲生成器”--《我們的游戲》。都有一個(gè)共同的特點(diǎn):游戲人的游戲。

        作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的狂歡節(jié),本次上海GameJam不但吸引了眾多國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,許多國(guó)外獨(dú)立游戲人也慕名而來(lái)。其中,一對(duì)來(lái)自紐約的兄弟引起了記者的注意,他們以美國(guó)電視秀為靈感的創(chuàng)意游戲也獲得了全場(chǎng)的好評(píng)。

        一個(gè)有趣的巧合 是,就在3年前椰島第一次在上海舉辦的邀請(qǐng)式的GameJam中,因?yàn)檠?qǐng)了大量外國(guó)或任職于外資公司的游戲制作人參加,也有一對(duì)外國(guó)兄弟參賽。當(dāng)年那一對(duì)給鮑嵬偉留下深刻印象的“兄弟組合”由Justin Ma和Bryan Ma組成,后來(lái)這一對(duì)兄弟發(fā)布了一款馳名中外的移動(dòng)游戲《Faster Than Light》。

        據(jù)悉,椰島還將于明年舉辦北京GameJam。而北京作為中國(guó)第一大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者聚集地,毫無(wú)疑問(wèn),屆時(shí)當(dāng)又將上演一場(chǎng)龍爭(zhēng)虎斗。獨(dú)立游戲正在成為大勢(shì)所趨,在這個(gè)長(zhǎng)尾的時(shí)代、在這個(gè)渠道愈發(fā)扁平化的時(shí)代,讓我們共同見(jiàn)證獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的崛起。

        以上就是成都GameJam落下帷幕 新時(shí)代應(yīng)該有新游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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