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        騰訊互娛架構(gòu)地震 巨頭行動看行業(yè)趨勢

        發(fā)布時間:

        在這次大地震中,原八大工作室琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石重組為20個工作室,隸分別隸屬天美,光子,魔方,北極光四個工作室群,姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇分任工作室群總裁,同時撤銷五彩石工作室群,成立自研戰(zhàn)略委員會,撤銷Studio管理委員會。

        騰訊此番人事大調(diào)動,也自然引發(fā)了行業(yè)的多方關(guān)注,而在這場地震的背后,到底所為何事,目的又是什么呢?

        騰訊互娛架構(gòu)調(diào)整 為何“撤銷”了五彩石?

        決定公開后,騰訊首席運(yùn)營官任宇昕發(fā)出致互娛事業(yè)群全體員工的內(nèi)部信,解讀此次架構(gòu)調(diào)整。而在公開信中,任宇昕提到,“從今年年初,互娛就啟動了一系列的內(nèi)外部調(diào)研,希望在移動浪潮的大環(huán)境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵和管理模式。”對于本次變動的期望,他則表示“一方面帶來在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權(quán)、加強(qiáng)激勵、激發(fā)創(chuàng)新。”

        扁平化的管理缺失可以減少從“決策”到“操作”中間的管理層級,提高效率。扁平化管理有效地減少了從決策層到執(zhí)行層中間的管理層級,提高了效率??墒怯螒蛐袠I(yè)是員工流動性大的行業(yè)之一,團(tuán)隊的穩(wěn)定性似難保障,也就意味著決策層可能要面對的是多個經(jīng)常出現(xiàn)人事變化的執(zhí)行層,這樣可以有效管理么?

        在本次騰訊互娛的組織架構(gòu)調(diào)整中,只有五彩石工作室真正被“裁撤”,人員全部打散,相關(guān)職責(zé)和人員并入天美工作室群、魔方工作室群和北極光工作室群下指定工作室。

        此前,五彩石工作室由北京、上海、成都、深圳四個研發(fā)中心組成,總?cè)藬?shù)達(dá)到300以上,主要負(fù)責(zé)騰訊互娛版權(quán)手游產(chǎn)品的開發(fā)與運(yùn)營,包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》手游版、《仙劍奇?zhèn)b傳》手機(jī)卡牌版、《仙劍奇?zhèn)b傳》手機(jī)角色扮演版等游戲的研發(fā)工作,以及《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》、《傲世西游》等游戲的運(yùn)營。

        騰訊首席運(yùn)營官任宇昕

        2013年,整個騰訊曾進(jìn)行過一次業(yè)務(wù)線調(diào)整,將移動事業(yè)群旗下與游戲相關(guān)的團(tuán)隊并入互動娛樂事業(yè)群,其中原騰訊無線游戲下的一系列工作室在并入騰訊互娛后,組成了五彩石工作室。而原無線增值產(chǎn)品部郭永也在劉成敏離職后,順理成章的出任了五彩石工作室總經(jīng)理。那時候,五彩石工作室是騰訊最大的移動游戲產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營部門。

        但好景不長,隨著2013年8月騰訊移動游戲平臺上線,五彩石工作室所開發(fā)的游戲數(shù)量與市場表現(xiàn)均遠(yuǎn)被天美藝游工作室、光速工作室等后起之秀超越,前身為騰訊無線游戲部門的五彩石工作室地位一落千丈。這也被認(rèn)為是9月初,郭永離職的重要原因。那么,如今五彩石工作室被裁撤,基于的是同樣的理由嗎?

        從巨頭行動看行業(yè)趨勢

        總體來說,從騰訊互娛本次的人事調(diào)動中,也可以看出當(dāng)下手游行業(yè)的一些改變趨勢。

        一、小團(tuán)隊活力高,成重組趨勢與必然

        在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,拆分已經(jīng)是一種趨勢。早在2013年的時候,手游開始迅速發(fā)展,很多公司在組織架構(gòu)上開始發(fā)生變化,不少端游團(tuán)隊轉(zhuǎn)向手游方向。而在公司層面上,認(rèn)為團(tuán)隊要小型化,并且在屬于自己的情況下,才能更好得研發(fā)產(chǎn)品,于是將自己的團(tuán)隊帶出了公司,成立了自己的手游工作室,但是公司的上層給了投資。從公布的郵件信息中,我們可以看到現(xiàn)4大工作室群負(fù)責(zé)人都可謂是騰訊游戲制作方面的領(lǐng)軍人物,其次調(diào)整后20個工作室更加靈活,活力性更強(qiáng)。以前的大工作室負(fù)擔(dān)很重,分散成小團(tuán)隊更有利于分散壓力。細(xì)拆后會更加方便工作,能夠靈活地處理突出事件。

        二、增大上升空間,減少人員流失

        騰訊作為一家成立多年的超大公司,必然存在派系站隊等問題。業(yè)界普遍認(rèn)為,騰訊升遷上升空間并不很多,這與管理位置的超期滿員有很大關(guān)系,也容易造男生才的一定流失。作為騰訊重要盈利事業(yè)部,互娛的架構(gòu)調(diào)整無疑就是一次重新的利益分配,分散意味著更多的機(jī)會。通過調(diào)整,一方面,各主要負(fù)責(zé)人的權(quán)利進(jìn)一步擴(kuò)大;另一方面,新成立的20個團(tuán)隊增加了大量的中層管理職位,對于那些有才能的騰訊人來說,這無疑是一次重要的機(jī)會。此外,參照原騰訊工作室的規(guī)模,20個工作室必然會發(fā)起新一輪的招聘熱潮,在行業(yè)“洗牌”大勢所趨的情況下,回歸大公司已經(jīng)是一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊必然選擇。而收攏更多人才以便在更大的世界舞臺上爭霸,絕對是必要的一件事。

        三、大公司隱藏優(yōu)勢 行業(yè)遍布“自己人”

        剛才已經(jīng)提到了最近幾年來許多人離職騰訊創(chuàng)業(yè),他們中成功者不在少數(shù)。對于騰訊來說,他們其實(shí)都是某種程度上的自己人。在2014年手游渠道的大變化,那就是大量投資團(tuán)隊和發(fā)行公司。這里就存在一個親疏遠(yuǎn)近的關(guān)系,與其收購陌生,還不如直接用“自己人”。

        換個角度來說,無論從產(chǎn)品上線節(jié)奏把控,還是從利潤分配角度,自給自足才能利潤最大化。隨著用戶的不斷成熟,對創(chuàng)意、玩法等的要求會越來越高。大的工作室的情況下,很多時候個人想法并不一定會被接受,而在更小的團(tuán)隊體制下,每個想法都可能被做成游戲。在騰訊大數(shù)據(jù)、資金、人員、用戶量的支持下,“夢想成真”并非不可能。而投資團(tuán)隊很多時候就是投資的“想法”。知根知底的“自己人”要比陌生團(tuán)隊更靠譜些。

        四、資源整合謀求更大利潤

        作為國內(nèi)最大的安卓渠道,騰訊擁有微信游戲中心、應(yīng)用寶、手Q等眾多渠道資源。這就需要大量的好游戲來支撐。騰訊作為渠道,擁有充足的資金、大量推薦資源以及更加了解用戶的需求數(shù)據(jù)。而這些只有制作成游戲上線運(yùn)營才能轉(zhuǎn)化為利潤。另外,拆分成20個工作室后,每個工作室都將承擔(dān)一定的KPI考核指標(biāo),奔著“做得好獎金高”的原則,團(tuán)隊積極性也可以快速調(diào)動。而20個工作室的數(shù)量,完全可以承擔(dān)起每個工作室一個游戲類型的研發(fā)運(yùn)營方向,做深做細(xì)做到透才能做出最好的游戲。

        以上就是騰訊互娛架構(gòu)地震 巨頭行動看行業(yè)趨勢全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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