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        手機(jī)游戲想要成功不容易 合理運(yùn)用掌中數(shù)據(jù)

        發(fā)布時(shí)間:

        日前,在第十二屆中國(guó)國(guó)際文化博覽會(huì)的高峰論壇上,熱酷CEO劉勇根據(jù)大數(shù)據(jù)的應(yīng)用并結(jié)合自身案例發(fā)表了精彩演講,記者整理演講內(nèi)容并為大家送上干貨。

        劉勇認(rèn)為大數(shù)據(jù)主要有四點(diǎn)特征,第一個(gè)是大數(shù)據(jù)的數(shù)量。第二個(gè)是大數(shù)據(jù)的多樣化,第三,它非常具有價(jià)值,但是這種價(jià)值一定是大浪淘沙,一層一層篩出來(lái)的。第四點(diǎn)是思維,在這個(gè)時(shí)代,誰(shuí)能從海量的數(shù)據(jù)獲得精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),誰(shuí)的速度快,誰(shuí)就能夠在商場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)上取得很好的地位。

        1、關(guān)注宏觀數(shù)據(jù)

        劉勇認(rèn)為首先要關(guān)注宏觀數(shù)據(jù)再運(yùn)用大數(shù)據(jù)工具進(jìn)行精細(xì)研究,宏觀數(shù)據(jù)可以采用搜集各平臺(tái)報(bào)告等辦法,如媒體監(jiān)測(cè),百度關(guān)鍵詞、百度新聞來(lái)監(jiān)測(cè),可以每天統(tǒng)計(jì)貼吧熱詞數(shù)量,通過(guò)數(shù)據(jù)分析計(jì)算,洞悉用戶行為。

        2、合理運(yùn)用大數(shù)據(jù)

        劉勇認(rèn)為合理運(yùn)用大數(shù)據(jù)主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:第一是方法論,第二是發(fā)行模式,第三是營(yíng)銷(xiāo),第四是運(yùn)營(yíng)。

        方法論的角度來(lái)看大數(shù)據(jù),熱酷認(rèn)為任何一個(gè)做游戲發(fā)行、做投資的游戲企業(yè),都想找出用什么樣的辦法不斷地去復(fù)制,而不是一炮走紅之后再去考慮下一步怎么走。

        從發(fā)行的模式來(lái)看如何在海量產(chǎn)品里面挑出好的產(chǎn)品出來(lái)、挑出有限的幾款產(chǎn)品出來(lái),這也是要靠大數(shù)據(jù)分析的。

        營(yíng)銷(xiāo)有很多的營(yíng)銷(xiāo)工具,目前市場(chǎng)上一些常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)工具還沒(méi)有很好地組合起來(lái)。目前有很多大數(shù)據(jù)營(yíng)銷(xiāo)工具,例如百度有專(zhuān)門(mén)的百度指數(shù)、貼吧,還有百度十娘等工具,完全可以整合起來(lái),對(duì)用戶進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)。劉勇認(rèn)為這種整合起來(lái)的營(yíng)銷(xiāo)工具在游戲發(fā)行的早期與爆發(fā)點(diǎn)獲取大量用戶,通過(guò)多種營(yíng)銷(xiāo)工具的組合對(duì)大數(shù)據(jù)進(jìn)行的系統(tǒng)分析,就可以幫助游戲企業(yè)完全掌握產(chǎn)品動(dòng)態(tài)。

        3、好手游要符合五點(diǎn)

        在談到大數(shù)據(jù)運(yùn)用中,劉勇表達(dá)了自身對(duì)好手游的定義。一款好游戲要符合五點(diǎn)。

        最核心的是游戲性。第二是社會(huì)化,這種社會(huì)化體現(xiàn)在口碑傳播上,體現(xiàn)在社交性的論壇或者在微信的傳播上。第三是互動(dòng),是人與人之間真正的互動(dòng),第四是碎片化,碎片化程度即是游戲能否占用用戶。第五點(diǎn)是情感化,作為一個(gè)頂尖的手游產(chǎn)品必須要達(dá)到情感化,你如何讓里面的用戶真的在這里面有情感的依附,成為一個(gè)文化現(xiàn)象。

        4、未來(lái)發(fā)行與投資密不可分

        此外劉勇還提到,電影行業(yè)和手游這兩個(gè)行業(yè)的發(fā)行具有很大共同點(diǎn),運(yùn)用大數(shù)據(jù)分析,不僅可以在發(fā)行上為企業(yè)指明方向,同時(shí)也更加容易找出好產(chǎn)品進(jìn)行投資。投資相比發(fā)行有了大數(shù)據(jù)的支持將會(huì)更加賺錢(qián),未來(lái)發(fā)行與投資將密不可分,將是游戲行業(yè)今后創(chuàng)業(yè)的方向。

        在演講結(jié)尾,劉勇嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乇硎?,?shù)據(jù)對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),它是一個(gè)方面,一個(gè)很重要的方面,但絕對(duì)不是全面。畢竟游戲好玩,而且一定要讓玩家在游戲里面有樂(lè)趣、有方法,讓玩家在游戲里面有歸屬感。

        大數(shù)據(jù)工具在手游的多方面均可以提供幫助,但要進(jìn)行科學(xué)化系統(tǒng)分析,找出癥結(jié)所在才能提升效率,此外,綜合各家所長(zhǎng)找到適合企業(yè)自身的大數(shù)據(jù)工具和研究方法才可以有的放矢,真正達(dá)到精準(zhǔn)應(yīng)用。我們已身處大數(shù)據(jù)時(shí)代,雖然看似一切有跡可循但也不要忽視用戶情感與歸屬感,這些是無(wú)法用數(shù)據(jù)進(jìn)行量化的,就如古哥曾試圖運(yùn)用大數(shù)據(jù)找出13種藍(lán)色中哪一種更加受喜愛(ài)而最終失敗,人類(lèi)的情感是無(wú)法用數(shù)據(jù)進(jìn)行簡(jiǎn)單量化的。

        以上就是手機(jī)游戲想要成功不容易 合理運(yùn)用掌中數(shù)據(jù)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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