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        國外市場新觀點 東南亞手游市場爆發(fā)醞釀中

        發(fā)布時間:

        10月17日,2014首屆移動網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展高峰論壇今日繼續(xù)在北京舉行,作為本屆論壇的一項重要內(nèi)容,2014移動網(wǎng)絡(luò)新游對接會亦在幫助手游研發(fā)商與發(fā)行商之間架設(shè)良好的溝通渠道,為雙方創(chuàng)造最直觀最便捷的合作機(jī)會。

        本次新游對接會吸引上百家國內(nèi)外著名發(fā)行公司、渠道平臺、手游投資方負(fù)責(zé)人到場。飛流副總裁杜木剛,MobvistaCEO段威,閃聯(lián)云視副總裁楊楠 藍(lán)港游戲發(fā)行中心總經(jīng)理馮海利出席并發(fā)表演主題演說。

        Mobvista段威:東南亞市場被國內(nèi)行業(yè)低估

        對接會現(xiàn)場,東南亞的發(fā)行商代表,Mobvista的CEO段威先生分享東南亞市場發(fā)行經(jīng)驗。

        段威表示游戲行業(yè)更多的是一個文化行業(yè)國內(nèi)很多產(chǎn)品具備走出國門的潛質(zhì),一方面我們產(chǎn)品的確做的不錯,另一方面國內(nèi)競爭過于激烈,走出海外是一個不錯的選擇,2014年q1國內(nèi)已經(jīng)上線超過2萬游戲,如此激烈的競爭環(huán)境,進(jìn)軍文化氛圍與中國契合的東南亞市場是一個不二的選擇。

        Mobvista段威:東南亞市場被國內(nèi)行業(yè)低估

        段威表示越南泰國是東南亞發(fā)展最成熟的市場,其中越南市場2014年市場規(guī)模達(dá)到1,5億,明年市場規(guī)模能夠破3.而泰國市場有2億的盤子,明年會超越港澳臺市場,這是被國內(nèi)低估的兩個市場,當(dāng)然這一市場也存在一些與國內(nèi)市場不同的地方,比如網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差,手機(jī)硬件相對國內(nèi)仍較為低端,主流分辨率不高,wifi覆蓋率超過56%,用戶覆蓋達(dá)到3500萬,東南亞市場正在快速的與國內(nèi)環(huán)境持平發(fā)展。

        演講中段威分享對越南與泰國市場的趨勢預(yù)估,越南,未來趨勢一是3DMMORPG或者是ARPG,第二大類是動作類卡牌,此外武俠和動漫題材的,在越南會有不錯的收益。

        泰國在游戲需求的演進(jìn)比較奇怪,現(xiàn)在還是集中在玩法比較簡單的輕度RPG的游戲,畫風(fēng)是輕快和清爽的Q版畫風(fēng)。題材是西方、武俠和動漫。

        以下為段威演講全文實錄:

        段威:大家好,時間比較緊張,所以直入主題吧。開始之前先和大家分享一個觀點,在我們看來游戲行業(yè)其實是一個文化產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)有著非常明顯的水往低處流的趨勢。剛才杜總也提到,現(xiàn)在國內(nèi)的很多產(chǎn)品,具備向海外走的這樣一些優(yōu)勢,反過來看國內(nèi),為什么我們要往海外走?一方面是我們的產(chǎn)品已經(jīng)做得不錯了,另一方面也是國內(nèi)競爭非常激烈的結(jié)果。我們的數(shù)據(jù)來看,2014年Q1的時候可能就上線了兩萬款左右,這個競爭已經(jīng)非常激烈了。所以從文化角度來看,中國的文化對于周邊的這些國家,從日韓到港臺再到東南亞是有非常深的影響力的。但是我們看這些能被中國文化影響地的時候,日韓包括港臺,至少從2014年開始,其實也是處在一個競爭非常激烈的市場里面,產(chǎn)品想要脫穎而出,也是需要非常多的努力加上運氣。所以在這里主要想跟大家分享兩個市場的數(shù)據(jù)。第一個是越南。第二個是泰國。

        這兩個圖是游戲市場規(guī)模的數(shù)據(jù),越南今年是1.5億美元的市場規(guī)模,明年會到三億,泰國今年2億,明年會到3.5億,也就是泰國的市場明年會超過今年港臺市場的規(guī)模。這是一個非常大的市場。從下面的文字智能機(jī)的臺數(shù)也能看出來,現(xiàn)在越南已經(jīng)有五千萬的智能機(jī),泰國有超過兩千萬的智能機(jī)的臺數(shù)。

        被低谷的市場,大家可能都會問我們,特別是當(dāng)現(xiàn)在國內(nèi)的游戲開發(fā)得越來越重度,對于機(jī)器和網(wǎng)絡(luò)要求越來越高的時候,大家都會有這個顧慮,我們跟CP聊天他們都會覺得,這個是不是能夠支持3D的游戲,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是不是夠好,能夠支持我的游戲跑得夠好?這個用一張PPT和大家分享一下,被低谷的越南市場。這個圖是越南的游戲平臺里面的GA后臺截出來的數(shù)據(jù),大家可以看到越南現(xiàn)在的主流手機(jī)都是三星NOT4這樣的機(jī)器,這個數(shù)據(jù)三個月前該不是這樣,分辨率三個月前還是480×800的,但是三個月以后,720×1280的都已經(jīng)上來了。之后還會有很大的更新,現(xiàn)在越南智能手機(jī)的出貨量是超過兩千萬臺的每個月手機(jī)的性能都在進(jìn)行非常大的更新。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也是非常好的,Wifi覆蓋率超過56%,3500萬的WIfi用戶。所以這個東南亞市場在我們看來是非常好的市場,我們希望CP想做這樣的市場的時候,能夠會首先想到我們。

        下面是Mobvista的介紹,我們最開始是做流量出身的,我們聚集了大量的流量,現(xiàn)在每個月的展示已經(jīng)超過600億次,主要集中在東南亞,東南亞超過200億次,這是非常大的流量。這是我們一直以來合作的一些相對大的廣告主,特別想強(qiáng)調(diào)一下,我們是博雅、Efu、昆侖在東南亞最好的合作平臺。這是越南的游戲商店,月活躍用戶超過200萬。用戶的數(shù)量是200萬,不是非常大的數(shù)字,但是它其實聚集的都是一幫游戲用戶,所以我們往往會發(fā)現(xiàn),我們發(fā)行游戲,帶來的自然流量的質(zhì)量甚至都沒有從自有的平臺帶來的好。這是CaseStudy,這是越南發(fā)的秦美人,到現(xiàn)在10個月了,每個月都能保持在300萬人民幣以上,最高的一個月突破100萬美元,這是越南唯一的一款SG的游戲。這個是戰(zhàn)仙,在座的不一定聽過,是廣州的一個團(tuán)隊開發(fā)的,國內(nèi)流水大概300、400萬左右,但是在越南我們也做過超過100萬美金。大家可以看到,越南市場,特別是這個,天天世界杯,這個大家應(yīng)該知道,在剛上線的時候每天的導(dǎo)入量超過六千,而且整個越南市場在流水方面表現(xiàn)出來比國內(nèi)好很多的狀態(tài),往往國內(nèi)30%到40%,越南40%到45%甚至50%以上。

        最后一頁是我們看2015年針對這兩個國家游戲上的趨勢,其實也是我們想拿的一些游戲的方向。首先是越南,第一個大的趨勢是3DMMORPG或者是ARPG,在越南是非常大的市場,越南一直有一個關(guān)于越南的小玩笑,說越南人賺了錢只會干兩件事情,第一是買手機(jī),第二是買摩托車,所以很多錢都是花在游戲上面。第二大類是動作類卡牌,豆豆傳奇現(xiàn)在還沒有上,現(xiàn)在還在和某家越南廠商扯皮的過程中,所以過這種玩法的,或者是這種背景的,存在很大機(jī)會。還有是武俠和動漫題材的,在越南會有不同的收益。

        泰國比較奇怪一點,理論上它的發(fā)展比越南早,但是在游戲需求的演進(jìn)上面好像沒有跟上越南的結(jié)構(gòu),現(xiàn)在還是集中在玩法比較簡單的輕度RPG的游戲,畫風(fēng)是輕快和清爽的Q版畫風(fēng)。題材是西方、武俠和動漫。

        最后想說的是Mobvista現(xiàn)在大概100多人,正是因為我們做的不是特別大,所以我們更專注一點,我們保證每款產(chǎn)品在上線的時候能夠投入足夠的資源去運營,把我們的流量全部投入進(jìn)去來把CP的游戲頂上去。接下來我們在印度會發(fā)的游戲比如三劍行,我們會保證每一款游戲都有大量的流量導(dǎo)入,同時也是因為這個團(tuán)隊較小,從商務(wù)的決策到后臺的運營決策都能很快的提供給CP快速響應(yīng)。大家也知道對接的時間到后期的運營,響應(yīng)的快慢,對于大家強(qiáng)占市場是至關(guān)重要的。在這個上面,一方面Mobvista的流量是充足的,另一方面我們對每款游戲投入的力度是能夠保證的,同時我們響應(yīng)是迅速的。所以希望有更多的CP一起,我們?nèi)ラ_拓東南亞這樣一個人口很大,發(fā)展很快,但是現(xiàn)在競爭又不太激烈的市場,我們一起到東南亞市場去跑馬圈地,存在著大量的機(jī)會。謝謝大家!

        以上就是國外市場新觀點 東南亞手游市場爆發(fā)醞釀中全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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