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        韓國變身游戲之國 電子競技已成為一大產(chǎn)業(yè)

        發(fā)布時間:

        《紐約時報》撰文稱,韓國電子競技已經(jīng)成為一種主流文化,成千上萬的玩家觀看比賽,參與比賽。韓國游戲選手的表現(xiàn)甚至關(guān)乎民族自豪感。韓國已經(jīng)成為名副其實的游戲之國。

        文章全文如下:

        在韓國,頂級游戲選手像娛樂明星一樣家喻戶曉。成千上萬的人通過電視收看游戲比賽。韓國最大的門戶網(wǎng)站Naver還專門開設了游戲賽事報道版塊。

        如今,競技視頻游戲已經(jīng)在美國等地區(qū)興起,吸引了大量的觀眾觀看重大賽事。但是在韓國,競技視頻游戲比其他地區(qū)都更加流行,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為主流文化現(xiàn)象。情侶們相約前往游戲俱樂部,這像一起去看電影一樣平常。

        韓國時常展現(xiàn)出自己在科技轉(zhuǎn)型方面的領(lǐng)先優(yōu)勢,其中包括寬帶普及率和智能手機普及率。韓國還在專業(yè)視頻游戲競賽領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位,我們通常將這種競賽創(chuàng)作“電子競技”。韓國擁有組織有序的游戲聯(lián)賽,利用充足的資金訓練專業(yè)游戲隊伍,而巨大的體育館座無虛席,瘋狂的粉絲為喜愛的隊伍吶喊助威。

        英雄聯(lián)盟

        本周日這一幕在首爾再次上演,超過40,000名粉絲齊聚2002年世界杯半決賽足球場,觀看《英雄聯(lián)盟》世界總決賽。臺上,兩支五人團隊坐在電腦前,利用鼠標和鍵盤控制游戲角色,目標就是摧毀對方團隊的基地。三個大屏幕顯示對戰(zhàn)畫面。

        Samsung White無疑是在場觀眾最支持的團隊,這支韓國隊伍自淘汰賽階段便一路高歌猛進。當一位Samsung White隊員“用長矛刺死”一位皇族隊員時,大群粉絲就開提前慶祝勝利。Samsung White乘勝追擊,最終贏得《英雄聯(lián)盟》世界總決賽冠軍和100萬美元獎金。

        荷蘭魔獸爭霸職業(yè)電子競技選手Grubby表示:“專業(yè)游戲之所以能有今天的形式和規(guī)模,很大程度上要歸功于韓國人。其他國家花費數(shù)年的時間追趕,現(xiàn)在還在模仿韓國電子競技的成功模式。”

        韓國電子競技選手的表現(xiàn)還影響民族自豪感。在首輪比賽中,Samsung White未能完勝北美強隊Team SoloMid,當丟掉一局時,賽場頓時產(chǎn)生一種絕望的氣氛。當然,Samsung White最終還是以3比1的總比分擊敗Team SoloMid。

        上周,韓國一家網(wǎng)吧的玩家就在討論《英雄聯(lián)盟》總決賽的冠軍歸屬。九年級學生Han Song-wook說,兩年來他一直關(guān)注Samsung White,他喜歡這支隊伍的侵略性玩法和創(chuàng)造性的大膽戰(zhàn)略。

        “那時我就發(fā)現(xiàn)他們的潛力。他們的戰(zhàn)略非常棒。”這名學生說道。

        韓國電子競技

        對于電子競技如何在韓國興起,玩家和業(yè)內(nèi)人士看法不一,但他們都會追朔到1990年代末期。

        當時,為了應對亞洲經(jīng)濟危機,韓國政府開始集中建設通信和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)。到2000年,活躍的玩家社區(qū)開始出現(xiàn),這主要歸功于網(wǎng)吧。網(wǎng)吧就像是社區(qū)球場一樣,玩家可以在此切磋技藝。

        韓國政府還參與其中,成立韓國電子競技協(xié)會,協(xié)會負責管理電子競技活動。小的電視臺也開始興起,結(jié)果形成了新的產(chǎn)業(yè),因此越來越多的人關(guān)注電子競技。

        電子競技解說員喬納森·比爾斯(Jonathan Beales)表示:“14年前,一個政府能夠支持電子競技,它們提供專業(yè)組織的賽事,比賽通過電視臺播出,因此電子競技成為了主流事物。”

        1998年,暴雪公司推出知名游戲《星際爭霸》?!缎请H爭霸》迅速成為韓國職業(yè)游戲聯(lián)賽的主打游戲。借助暴雪的投資和組織,職業(yè)比賽迅速走出狹窄的網(wǎng)吧,首次進入酒店宴會廳,最終來到體育場館。2004年,韓國舉辦《星際爭霸》職業(yè)聯(lián)賽總決賽,100,000名粉絲前往釜山的廣安里海灘。

        暴雪首席運營官保羅·薩姆斯(Paul Sams)表示:“他們都是大人物,直到我們看到那種場面,我們才知道這點。‘天吶!這完全是不同級別的’。”

        韓國玩家

        但是,對于玩家而言,網(wǎng)吧仍然是一個重要的競技場。最近一個晚上,在首爾江東區(qū),一個網(wǎng)吧坐滿了高中生。他們坐在一張舒服的椅子上,面前是一個大屏電腦,喊叫各種游戲戰(zhàn)術(shù),或大聲歡笑,或大聲哀嘆。

        Kang Mi-kyung現(xiàn)年15歲,她在《突擊風暴》(Sudden Attack)中用沖鋒槍射殺一位好友。她說,每周她來這家網(wǎng)吧五次。

        18歲的Bae Ye-seong正在觀看好友的一場《英雄聯(lián)盟》比賽。對于為何玩游戲這個問題,他爭辯道:“玩《英雄聯(lián)盟》不一定增強友誼。但這是我們世界的主要組成部分。”

        十年前,一些公司就發(fā)現(xiàn),贊助電子競技明星存在商業(yè)前景。很快,三星、CJ Games等大型公司開始贊助游戲隊伍,這些選手住在集體宿舍里,每天訓練12個小時。

        近年來,隨著贊助商的出現(xiàn),這種專業(yè)訓練方式開始在西方生根發(fā)芽。但是,能像韓國人那樣認真看待游戲的人并不多。

        事實上,韓國人將頂級游戲選手當作明星一樣崇拜。CJ Entus戰(zhàn)隊曾獲得2012年《英雄聯(lián)盟》總決賽亞軍。一位CJ Entus隊員回憶,一名女粉絲曾觀看他兩年間的所有比賽,并且拍照留念。最后,這位粉絲把所有照片制成一本相冊,然后寄給這位選手。

        “這真是太美好了。”這位害羞的選手說道。

        但是,電子競技明星的生活不會總是如此迷人。他們必須不斷訓練,整天呆在電腦屏幕前面。CJ Entus教練Kang Hyun-jong表示,他鼓勵隊員享受游戲,真正的目標非常明確。

        他說:“對于隊員而言,享受游戲的最好方式就是知道獲勝之道。”

        作為CJ Entus隊內(nèi)最為知名的隊員,Hong Min-gi表示,盡管必須參與訓練,他仍然享受游戲。他輸,這是因為他總能獲勝。

        “當我擊敗別人,我還能找到玩游戲的動機。”他說。

        這種殘酷態(tài)度幫助韓國隊伍在重大賽事中取得了出色成績。由于在《英雄聯(lián)盟》賽事表現(xiàn)出色,數(shù)支西方游戲隊伍前往韓國學習訓練經(jīng)驗,包括北美戰(zhàn)隊Cloud9和歐洲戰(zhàn)隊Fnatic。很多國外戰(zhàn)隊還嘗試效仿韓國戰(zhàn)隊的生活和訓練方式,但結(jié)果往往令人失望。

        網(wǎng)癮問題

        但玩家的狂熱可能會導致網(wǎng)癮,而且沉迷于游戲可能傷害玩家身體。偶爾,媒體會報道稱,因連續(xù)多天不間斷玩游戲,玩家最后死于網(wǎng)吧。韓國法律規(guī)定,晚上十點之后網(wǎng)吧必須讓年齡不到18歲的孩子離開。

        韓國國會成員兼韓國電子競技玩家協(xié)會主管Jun Byung-hun表示,老一代人對游戲有很多錯誤的看法。他一直爭取適度管理游戲。

        “在韓國,游戲是代溝的晴雨表。”他說道。他說,父母認為游戲會影響學習,但孩子們認為游戲是他們生活的重要組成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指導方針,新方針旨在鼓勵學校就網(wǎng)癮問題警告學生,同時還幫助家長更好地理解游戲。

        Jun Byung-hun還通過多種措施,鼓勵韓國院校將電子競技當作真正的體育運動。最近,他成功說服忠南大學接收兩名具備電子競技特長的學生。

        在《英雄聯(lián)盟》總決賽開賽之前,Samsung White隊長Cho Se-hyoung表示,韓國的狂熱粉絲群體給他施加了無限的壓力。他暗示,到20歲時,他將考慮退役。

        即使贏得了《英雄聯(lián)盟》總決賽冠軍,Cho Se-hyoung還是對沒有更具創(chuàng)造力的表現(xiàn)表達了歉意。為了未來的比賽,這位隊長表示Samsung White將繼續(xù)投入工作。

        問及如何看待自己時,他表示:“我是一位運動員。”

        以上就是韓國變身游戲之國 電子競技已成為一大產(chǎn)業(yè)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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