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        盛大游戲經(jīng)驗(yàn)談 日式手游本地化沒那么簡單

        發(fā)布時(shí)間:

        近日,游戲匯沙龍成功在UCloud贊助的孵化園內(nèi)成功舉辦,在本期主題為“復(fù)盤卡牌+X設(shè)計(jì)與運(yùn)營”的沙龍中,盛大游戲《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān)張茗靖(吉川明靜)講述了《鎖鏈戰(zhàn)記》本地化的細(xì)節(jié)故事,并分享了游戲運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn)。

        盛大《鎖鏈戰(zhàn)記》吉川明靜:日式游戲的本地化

        《鎖鏈戰(zhàn)記》本地化

        作為一款日系手游,《鎖鏈戰(zhàn)記》的本地化工作極為繁復(fù)。在翻譯方面,這款游戲有著豐富的劇情,其文本就有150萬字,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的國服中擁有20%的劇情黨。

        本地化的第二個(gè)修改是自動(dòng)戰(zhàn)斗,“當(dāng)時(shí)很糾結(jié)。”吉川明靜用了5個(gè)字反映當(dāng)時(shí)的心情,改成自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)不會(huì)影響玩家操作上的快樂,會(huì)不會(huì)影響留存時(shí)間,“但最終玩家認(rèn)可了這種戰(zhàn)斗方式,甚至有玩家在國服玩游戲之后,想轉(zhuǎn)戰(zhàn)日服或臺(tái)服,但結(jié)果成‘手殘黨’了。”他認(rèn)為,新手教程是對(duì)玩家最基礎(chǔ)的教學(xué),新手教程后直接使用自動(dòng)戰(zhàn)斗的改動(dòng),很大程度上緩和了早期用戶的留存。

        本地化第三個(gè)修改就是抽卡系統(tǒng)。玩過《鎖鏈戰(zhàn)記》日服的朋友對(duì)抽卡系統(tǒng)一定不會(huì)陌生,日本采取的一次一次抽卡方式,因?yàn)槿毡靖⒅刈屚婕殷w會(huì)每一次抽卡的珍貴感,而在國內(nèi),這款游戲的抽卡方式改為了九連抽,保底有一張金卡。“我們考慮到中國的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題,抽一次會(huì)等待很久,并且中國用戶會(huì)覺得浪費(fèi)時(shí)間,所以一定要改成九連抽,”吉川明靜解釋道,“這直接影響游戲的收費(fèi)。”

        本地化第四個(gè)修改是加入簽到與月卡系統(tǒng)。結(jié)合國內(nèi)玩家的習(xí)慣,通過每天簽到,達(dá)到一定數(shù)量后,可以獲得四星卡等虛擬物品。那么,為什么要設(shè)立這兩個(gè)系統(tǒng)呢?簽到是結(jié)合國內(nèi)玩家的習(xí)慣,通過一定數(shù)量的簽到,可以獲得四星卡等珍貴物品,月卡系統(tǒng)的設(shè)立則是為了讓國內(nèi)用戶走出付費(fèi)的第一步。

        “最后證明,簽到和月卡系統(tǒng)起到了一定的作用,但不是決定作用。”吉川明靜說,因?yàn)闀r(shí)間問題,這兩個(gè)系統(tǒng)都是硬性插入,在用戶體驗(yàn)上做得并不好,比如說,所有消息都是從官網(wǎng)公告顯示,但玩家?guī)缀醪蝗ス倬W(wǎng)看公告。

        市場推廣與游戲上線

        在市場推廣方面,吉川明靜認(rèn)為《鎖鏈戰(zhàn)記》有兩個(gè)亮點(diǎn)。第一個(gè)亮點(diǎn)是和全家的合作,在江浙滬一千多家全家店內(nèi),長達(dá)一個(gè)月的時(shí)間里推出了跳跳卡、海報(bào)、視頻等,加上全家收藏卡包,所以,游戲上線一個(gè)月內(nèi),話題傳的比較廣泛。

        另一個(gè)是預(yù)抽卡活動(dòng)。游戲上線前兩周登錄活動(dòng)頁面后,每個(gè)玩家有5次機(jī)會(huì)抽卡,全都是四星卡(僅次于五星卡),最后一天抽完后,可以選擇一張卡帶到游戲當(dāng)中。“最終統(tǒng)計(jì)到5萬多個(gè)賬號(hào)參與,效果不錯(cuò)”吉川明靜說。

        在游戲上線問題上,他講到,《鎖鏈戰(zhàn)記》iOS版比安卓版要晚兩天,看起來沒什么大事,但對(duì)于當(dāng)時(shí)的密集宣傳來說影響很大,所以當(dāng)時(shí)臨時(shí)把iOS相關(guān)廣告全部撤下,之后知道iOS又能上了,又重新把廣告放上。所以他建議,第一次提交蘋果APP審核的時(shí)候,至少預(yù)留一次被打回來的時(shí)間,雖然官方對(duì)外聲稱5個(gè)工作日審核,但至少預(yù)留10-15個(gè)工作日。

        日式游戲在中國遇到的問題

        吉川明靜認(rèn)為,日式游戲在中國有三點(diǎn)問題。第一是交互性不足。以《鎖鏈戰(zhàn)記》為例,沒有PVP模式,沒有排名戰(zhàn),意味著玩家沒有互動(dòng),兩個(gè)月后的用戶量已經(jīng)在下降,所以他建議,在游戲上線兩個(gè)月內(nèi)推出交互模式,單機(jī)游戲想要玩下去的時(shí)間不會(huì)超過兩個(gè)月。

        第二點(diǎn)是要找準(zhǔn)卡牌+X的付費(fèi)點(diǎn)。“以《鎖鏈戰(zhàn)記》為例,90%的收費(fèi)依賴于抽卡,但抽卡的收費(fèi)是有限的,抽滿一張五星卡大概要花費(fèi)5000元到1萬元,這樣的收費(fèi)深度顯然不夠,”吉川明靜認(rèn)為,要像端游頁游學(xué)習(xí),比如不只是抽到一張卡,鑲嵌、裝備以及其他一些消費(fèi)類道具,可以將更多的消費(fèi)點(diǎn)融入到卡牌的生態(tài)環(huán)境當(dāng)中。

        第三是安全性,也是日式游戲比較大的問題?!舵i鏈戰(zhàn)記》是即時(shí)游戲,在日本完全不做安全防范措施,造成了許多玩家在進(jìn)游戲之前和戰(zhàn)斗結(jié)束后聯(lián)網(wǎng),在游戲過程中產(chǎn)生很多外掛行為,所以即時(shí)操作類游戲一定要做好外掛的防范措施,具體可以采取抽樣調(diào)查等手段。

        以上就是盛大游戲經(jīng)驗(yàn)談 日式手游本地化沒那么簡單全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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