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        東南亞成為國內(nèi)廠商新目標(biāo) 市場潛力數(shù)十億

        發(fā)布時間:

        東南亞成中國網(wǎng)游輸出重地 2017年收入將達(dá)73.8億元-642

        東南亞相對來說發(fā)展較晚,并沒有一個巨大的本土互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),越來越多的中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)意識到,這是一片有待開發(fā)的市場。而隨著智能手機(jī)用戶數(shù)量以及互聯(lián)網(wǎng)訪問量的增長,東南亞互聯(lián)網(wǎng)用戶十分活躍。這也使得中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更加關(guān)注東南亞市場,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭都將東南亞市場作為海外發(fā)展的重要陣地。

        不過,中國互聯(lián)網(wǎng)公司在東南亞更重要的布局是網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)市場分析公司Niko Partners預(yù)測,東南亞的游戲市場規(guī)模到2017年可能翻倍,預(yù)計包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南在內(nèi),該地區(qū)在未來3年內(nèi)的游戲年收入將增長到12億美元(約合73.8億人民幣元)。

        越南一直被認(rèn)為是全球第四大網(wǎng)游市場,有9000多萬的人口、3000萬的網(wǎng)民、1500多萬的網(wǎng)游用戶,在整個東南亞網(wǎng)游市場,越南占據(jù)了40%的份額。越南65%的人口是年輕人,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)處于起步階段,缺乏本土游戲研發(fā)廠商和相關(guān)游戲人才。因此,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一個重要出口市場就是越南。

        市場研究機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,從2004年開始,金山、巨人、暢游等中國主要游戲廠商相繼進(jìn)入越南市場,一度控制了越南網(wǎng)游80%以上的市場份額。近幾年,隨著智能手機(jī)的普及,相對于客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲,移動游戲在東南亞也呈現(xiàn)出爆發(fā)的發(fā)展趨勢。而伴隨著手游時代的到來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲又將迎來新一波的輸出潮。

        以上就是東南亞成為國內(nèi)廠商新目標(biāo) 市場潛力數(shù)十億全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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