騰訊2014Q3財(cái)報(bào)發(fā)布 手游牢牢占據(jù)一席之地
財(cái)報(bào)中表示,2014年第三季度,QQ手機(jī)版與微信上智能終端游戲產(chǎn)生的總收入約為人民幣26億元,上季度為30億元,環(huán)比下降的主要原因是由于新版本的延遲發(fā)布,起因于公司必須在這些游戲內(nèi)推出訪(fǎng)客登錄選項(xiàng)。公司已于2014年10月大致完成了訪(fǎng)客登錄選項(xiàng)的整合。展望未來(lái),騰訊將于不同游戲類(lèi)別推出新游戲,繼續(xù)豐富公司的PC及移動(dòng)游戲組合。
以下為2014年第三季度騰訊業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)28%。
毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長(zhǎng)49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長(zhǎng)56%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的31%升至38%。
期內(nèi)盈利為人民幣56.76億元(9.23億美元),比去年同期增長(zhǎng)46%;凈利率由去年同期的25%升至29%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長(zhǎng)46%。
每股基本盈利2為人民幣0.612元,每股攤薄盈利2為人民幣0.605元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、視同處置收益、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣82.64億元(13.43億美元),比去年同期增長(zhǎng)55%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的34%升至42%。
期內(nèi)盈利為人民幣64.83億元(10.54億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%;凈利率由去年同期的28%升至33%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣64.33億元(10.46億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%。
每股基本盈利為人民幣0.696元,每股攤薄盈利為人民幣0.688元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示: “在過(guò)去一個(gè)季度,我們各個(gè)平臺(tái)業(yè)務(wù)、收入及盈利再次錄得穩(wěn)健增長(zhǎng)。隨著效果廣告在QQ空間手機(jī)版和微信公眾賬號(hào)推出,我們網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)尤其迅速。鑒于我們流量上的優(yōu)勢(shì)、與用戶(hù)的登錄關(guān)系以及中國(guó)和海外市場(chǎng)效果廣告已呈現(xiàn)的市場(chǎng)規(guī)模,我們認(rèn)為騰訊的效果廣告業(yè)務(wù)將會(huì)有很大的成長(zhǎng)空間。過(guò)去一個(gè)季度,我們也在移動(dòng)游戲和PC游戲領(lǐng)域延續(xù)了領(lǐng)先的地位,大幅度增加了應(yīng)用寶的市場(chǎng)份額,并通過(guò)增強(qiáng)手機(jī)特權(quán)重振了訂購(gòu)類(lèi)產(chǎn)品的增長(zhǎng)。展望將來(lái),我們將繼續(xù)深化與垂直領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)的合作,繼續(xù)向平臺(tái)、產(chǎn)品和人才方面投資。”
財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民幣160.47億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲收入增加34%至人民幣113.24億元。該項(xiàng)增加主要反映了PC游戲收入的增長(zhǎng),受惠于騰訊的主要游戲的增長(zhǎng)和近期推出的游戲,以及國(guó)際市場(chǎng)的增長(zhǎng)貢獻(xiàn)。
QQ手機(jī)版與微信上智能終端游戲的收入亦見(jiàn)增加,原因是用戶(hù)群的增長(zhǎng)及完整季度收入的貢獻(xiàn)。
社交網(wǎng)絡(luò)收入因移動(dòng)平臺(tái)按條銷(xiāo)售增長(zhǎng)及訂購(gòu)收入重拾增長(zhǎng)而增加47%至人民幣47.23億元,訂購(gòu)收入增長(zhǎng)的主要原因是騰訊在QQ會(huì)員、超級(jí)會(huì)員及QQ空間訂購(gòu)服務(wù)方面加強(qiáng)了手機(jī)特權(quán)及提升了手機(jī)用戶(hù)體驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入較2013年第三季增加76%至2014年第三季的人民幣24.40億元。該項(xiàng)增加乃受以下各項(xiàng)所推動(dòng):觀(guān)看者增長(zhǎng)以及播放《中國(guó)好聲音》第三季及國(guó)際足聯(lián)世界杯的非經(jīng)常性影響使視頻廣告的收入增加;以及主要受QQ空間手機(jī)版推動(dòng),社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告收入增加。
電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)的收入較2013年第三季下降81%至2014年第三季的人民幣4.59億元。該項(xiàng)減少主要反映了繼騰訊于2014年3月與京東進(jìn)行戰(zhàn)略交易后,將流量轉(zhuǎn)向京東,以及易迅業(yè)務(wù)從自營(yíng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)榻灰灼脚_(tái),導(dǎo)致電子商務(wù)自營(yíng)業(yè)務(wù)交易收入大幅下滑。
其它主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份報(bào)酬開(kāi)支為人民幣6.98億元,較去年同期上升46%。
EBITDA 為人民幣81.74億元,較去年同期上升55%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣87.20億元,較去年同期上升56%。
資本開(kāi)支為人民幣10.60億元,較去年同期下降35%。
2014年第三季度,自由現(xiàn)金流為人民幣69.74億元,較去年同期上升69%。
隨著騰訊為公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展進(jìn)行投資,包括向移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商及O2O服務(wù)提供商作出戰(zhàn)略性投資,于2014年9月30日,公司的現(xiàn)金凈額為人民幣212.83億元,較去年同期下降38%。該等投資(包括聯(lián)營(yíng)公司及可供出售金融資產(chǎn))股份的公允價(jià)值總額于2014年第三季末為人民幣610億元。
業(yè)務(wù)回顧及展望
分部及產(chǎn)品摘要
主要平臺(tái)資料:
QQ月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到8.2億,比去年同期增長(zhǎng)1%。
QQ智能終端月活躍賬戶(hù)達(dá)到5.42億,比去年同期增長(zhǎng)36%。
QQ 最高同時(shí)在線(xiàn)賬戶(hù)數(shù)達(dá)到2.17億,比去年同期增長(zhǎng)22%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到4.68億,比去年同期增長(zhǎng)39%。
QQ空間月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到6.29億,比去年同期增長(zhǎng)1%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到5.06億,比去年同期增長(zhǎng)26%。
增值服務(wù)付費(fèi)注冊(cè)賬戶(hù)數(shù)為0.89億,與去年持平。
主要平臺(tái)
2014年第三季度,QQ及QQ空間受益于手機(jī)用戶(hù)群進(jìn)一步擴(kuò)大及用戶(hù)參與度進(jìn)一步的提升。就QQ而言,智能終端月活躍賬戶(hù)于季度末同比增長(zhǎng)36%至5.42億。QQ手機(jī)版受惠于“附近的群”功能的受歡迎程度上升及手機(jī)QQ錢(qián)包的用戶(hù)群增加。通過(guò)將新的生活服務(wù)(包括購(gòu)物、餐飲消費(fèi)及健康監(jiān)測(cè))與QQ手機(jī)版相結(jié)合,加強(qiáng)其與用戶(hù)日常生活的聯(lián)系。就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶(hù)于季度末同比增長(zhǎng)26%至5.06億。
2014年第三季末,微信及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)同比增長(zhǎng)39%至4.68億。騰訊通過(guò)推出短視頻分享功能加強(qiáng)用戶(hù)互動(dòng)以及通過(guò)整合應(yīng)用內(nèi)搜索,加強(qiáng)微信內(nèi)信息查找功能。由于騰訊專(zhuān)注于增強(qiáng)微信支付的功能,微信支付已備受歡迎。騰訊加強(qiáng)“搖一搖”功能通過(guò)互動(dòng)游戲及社交分享加強(qiáng)微信用戶(hù)與電視節(jié)目(如《中國(guó)好聲音》第三季)的實(shí)時(shí)參與。
得益于手機(jī)流量強(qiáng)勁增長(zhǎng)的支持,騰訊媒體平臺(tái)的領(lǐng)導(dǎo)地位得以加強(qiáng)。騰訊視頻的用戶(hù)量顯著增加,并通過(guò)豐富內(nèi)容、強(qiáng)化內(nèi)容管理及產(chǎn)品創(chuàng)新以提升用戶(hù)參與度。騰訊重新分配組織資源以更好地集中于視頻及移動(dòng)端,以及通過(guò)整合新聞及社交媒體以發(fā)揮騰訊的優(yōu)勢(shì)。
增值服務(wù)
2014年第三季度,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)受益于移動(dòng)平臺(tái)按條銷(xiāo)售增長(zhǎng)。騰訊訂購(gòu)服務(wù)收入重拾增長(zhǎng),反映騰訊在QQ會(huì)員、超級(jí)會(huì)員及QQ空間訂購(gòu)服務(wù)方面加強(qiáng)了手機(jī)特權(quán)及提升手機(jī)用戶(hù)體驗(yàn)。
騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)不斷擴(kuò)展。就PC游戲而言,本季度錄得收入同比穩(wěn)健增長(zhǎng),此乃因騰訊受益于主要游戲的增長(zhǎng)和近期推出的游戲以及國(guó)際市場(chǎng)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)。就移動(dòng)游戲而言,騰訊鞏固了作為中國(guó)領(lǐng)先的智能終端游戲發(fā)行商的地位。騰訊與更多第三方開(kāi)發(fā)商合作開(kāi)發(fā)新游戲并取得令人鼓舞的成績(jī)。
例如,據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),《天天富翁》于2014年8月為中國(guó)iOS App Store排名最高的游戲,《糖果傳奇》成為2014年9月排名最高的游戲。
2014年第三季度,QQ手機(jī)版與微信上智能終端游戲產(chǎn)生的總收入約為人民幣26億元,同比強(qiáng)勁增長(zhǎng),但環(huán)比下降的主要原因是由于新版本的延遲發(fā)布,起因于公司必須在這些游戲內(nèi)推出訪(fǎng)客登錄選項(xiàng)。公司已于2014年10月大致完成了訪(fǎng)客登錄選項(xiàng)的整合。展望未來(lái),騰訊將于不同游戲類(lèi)別推出新游戲,繼續(xù)豐富公司的PC及移動(dòng)游戲組合。
媒體平臺(tái)
2014年第三季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入取得同比快速增長(zhǎng),此乃受惠于視頻廣告及移動(dòng)廣告。視頻廣告收入增長(zhǎng)反映觀(guān)看者增長(zhǎng)以及《中國(guó)好聲音》第三季及國(guó)際足聯(lián)世界杯的非經(jīng)常性影響,而移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告收入增長(zhǎng)主要受益于QQ空間手機(jī)版的動(dòng)態(tài)消息廣告位資源的貢獻(xiàn),以及微信公眾賬號(hào)內(nèi)廣告較小程度的貢獻(xiàn)。2014年第三季度,騰訊約45%的效果廣告收入乃來(lái)自移動(dòng)側(cè)。
電子商務(wù)交易
2014年第三季度,騰訊電子商務(wù)交易業(yè)務(wù)的收入及成本繼續(xù)大幅下降,但毛利環(huán)比提高。這反映了繼騰訊于2014年3月與京東進(jìn)行戰(zhàn)略交易后將流量轉(zhuǎn)向京東,以及易迅業(yè)務(wù)從自營(yíng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)榻灰灼脚_(tái)。
以上就是騰訊2014Q3財(cái)報(bào)發(fā)布 手游牢牢占據(jù)一席之地全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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