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        骷髏女孩主動畫師專訪 熱血是團(tuán)隊的源動力

        發(fā)布時間:

        《骷髏女孩》是一款2D格斗游戲,在格斗游戲并不十分流行的今天,這款游戲也算是格斗游戲中的上乘之作了。游戲有著非常出色的打擊感,美漫加上少許日漫的畫風(fēng)也是這款游戲的特色。IGN為這款游戲給出了8.5分的評分,對于這款游戲的畫面,IGN則給出了9.5分,評價是“游戲史上最精致的手繪妖精角色,以及很有特點(diǎn)的背景。”《骷髏女孩》PC版是由Lab Zero Game開發(fā),小編對《骷髏女孩》主動畫師Mariel  Cartwright進(jìn)行了采訪。

        《骷髏女孩》主動畫師:做好打擊感沒有捷徑-DSC02483.JPG

        如何增強(qiáng)打擊感

        作為一款格斗游戲,打擊感顯得尤為重要。在以往的動作游戲中通常使用幀凍結(jié)、夸張?zhí)匦?、音效配合等方式來增加打擊感。Mariel向記者介紹《骷髏女孩》中為了增強(qiáng)打擊感,使用了打破軀體、幀延遲等方法。“一幀的延時對于增強(qiáng)動畫的打擊感非常有效,同時也不要害怕打破軀體去推動動畫。”至于為什么要這么做,Mariel表示并沒有什么特殊的技巧,也沒有什么高端的工具。“我們都是一幀一幀地研究,包括學(xué)習(xí)其他游戲的效果。同時研究人體骨骼形態(tài)以及他們?nèi)绾我苿?,很多時候是憑借經(jīng)驗的積累。”

        《骷髏女孩》主動畫師:做好打擊感沒有捷徑-QQ截圖20141105174135.png

        熱血是團(tuán)隊的動力

        《骷髏女孩》也是一個小團(tuán)隊制作的游戲,他們團(tuán)隊只有8個人。Mariel在團(tuán)隊中負(fù)責(zé)動畫制作,同時負(fù)責(zé)制定任務(wù)以及其他人員溝通。不過Mariel向我們透露,游戲的制作過程相當(dāng)曲折。開始因為資金鏈出現(xiàn)問題,只能通過向玩家籌款的方式來完成游戲制作。“當(dāng)時所有人都被通知可以放假了,但是因為大家仍然對項目充滿熱血,最后大家又回到了辦公室中”,最終團(tuán)隊完成了829 827美元的籌款,在經(jīng)歷了這些事以后,團(tuán)隊也變得更加團(tuán)結(jié)。

        玩法最重要

        Mariel本身也是一個資深玩家,從雅達(dá)利時代就開始了自己的游戲生涯。她認(rèn)為對于一個游戲來說,玩法是最重要的,“雖然我是個動畫師,但是我認(rèn)為畫面的重要性也排在玩法的后面,如果一個游戲玩法不好,即使畫面在華麗也不值一提”。對于小型的制作團(tuán)隊,Mareil認(rèn)為“每個人都應(yīng)該可以完成多項工作,比如我們的策劃也會做一些設(shè)計工作,我們的美術(shù)也會寫一些代碼,每個人有自己擅長的部分,但也能夠勝任多項工作。”

        以上就是骷髏女孩主動畫師專訪 熱血是團(tuán)隊的源動力全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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