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        發(fā)行商憑什么拿錢 手游獨立開發(fā)者心理訪談

        發(fā)布時間:

        在移動游戲行業(yè),中小規(guī)模開發(fā)商及獨立開發(fā)者是否需要發(fā)行商?這是個仁者見仁智者見智的問題。某些時候,發(fā)行商收了錢不辦事,令游戲研發(fā)團隊利益遭受重創(chuàng),但也有發(fā)行商為開發(fā)者提供產(chǎn)品營銷、推廣等各種服務(wù),讓開發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒騽?chuàng)作。近日,英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer.biz采訪了數(shù)名獨立開發(fā)者,邀請他們分享了對此的看法。

        問題:作為小團隊或個人開發(fā)者,當(dāng)你們推出一款移動游戲時,會不會考慮與發(fā)行商合作?此外,你們認(rèn)為發(fā)行商應(yīng)為開發(fā)者提供哪些幫助?

        Jon Ingold(文字冒險游戲《80天環(huán)游世界》inkle創(chuàng)意總監(jiān))

        我們的首款應(yīng)用是由發(fā)行商——一家名為Profile Books的圖書出版社發(fā)行的,整體來說效果很好,我們既得到了一些資金,產(chǎn)品也得到了良好曝光度。在蘋果App Store,對開發(fā)者來說,讓產(chǎn)品獲得關(guān)注是件傷腦筋的事情。

        但我們現(xiàn)在已經(jīng)遠(yuǎn)離發(fā)行商,因為我們自己也有了名氣。對于《80天環(huán)游世界》這款游戲,我們與Profile Books有合作,但他們不再扮演發(fā)行商角色,由我們自己發(fā)行游戲。事實證明,這是個正確的決定。

        手游獨立開發(fā)者不待見發(fā)行商:憑啥分錢給他們?

        80天環(huán)游世界

        我認(rèn)為開發(fā)者應(yīng)嘗試變成發(fā)行商,這其實不難,我們需要的只是在蘋果應(yīng)用商店和媒體上多露臉。

        手游發(fā)行商能夠為你做的任何事情,你都可以雇人來做。當(dāng)然啦,前提是你有足夠充裕的資金。

        Richard Perrin(Door Puzzle工作室老板)

        如果你需要資金,或者需要你無法獨自完成的營銷和曝光(而發(fā)行商向你擔(dān)保能做到),那么,與發(fā)行商合作是可以理解的。

        但就個人來說,傳統(tǒng)發(fā)行商能夠做的一切事情,開發(fā)商都可以做到——即便你獨自一個人。

        我獨立制作了一款游戲,將它帶到各種游戲展會展出,完成本地化工作,將它移植到多個平臺,并且邀請評測寫手寫評測……在移動游戲時代,游戲發(fā)行的門檻已經(jīng)沒那么可怕了。

        Ahmed Samea(Amidos工作室創(chuàng)始人兼CEO)

        老實說,當(dāng)年我缺錢的時候找過發(fā)行商。但他們不僅僅是游戲的發(fā)行商,也成了制作方;他們掌控了游戲的方方面面,而我不得不妥協(xié)并接受。

        自那以后,我就再也沒有跟發(fā)行商打過交道了。這并非因為那段經(jīng)歷令我不悅,而是因為,我希望用自己的雙手做一些事情。

        當(dāng)然,如果有發(fā)行商能夠讓我的游戲得到更多曝光量,幫我與媒體打交道,讓我的游戲接觸到更多人,那么我還是會考慮跟他們合作的。

        與此同時,發(fā)行商也可以讓我以更好的心態(tài)創(chuàng)作游戲,并幫我測試游戲。某些時候,當(dāng)我開發(fā)一款游戲太長時間,我會不確信它是否足夠優(yōu)秀,或者游戲中缺少了些什么。此外,如果發(fā)行商考慮給我比例不錯的收入分成——而不是買斷我的IP,或者為我提供必要的資金,我會考慮合作。

        Simon Smith(thumbfood首席執(zhí)行官)

        毫無疑問,當(dāng)我將一款游戲推向市場時,我會考慮與發(fā)行商合作。

        優(yōu)秀的發(fā)行商絕不僅僅為開發(fā)者提供資金——而是可以在游戲本地化、測試、市場推廣、銷售,與運營商談判、認(rèn)證等諸多方面提供幫助。

        對獨立開發(fā)者來說,處理上述事項十分浪費時間。所以我更傾向于將這些與游戲研發(fā)無關(guān)的任務(wù)外包給發(fā)行商,將所有精力都用于制作一款偉大的游戲。

        Christian West(個人開發(fā)者)

        無論正確與否,我認(rèn)為與一家手游發(fā)行商合作,不是個好主意。獨自發(fā)行《Motorsport Manager》帶來了挑戰(zhàn),但這讓我感到興奮。一直以來,我總是夢想著完全掌控自己的產(chǎn)品。

        這么做(注:獨自發(fā)行游戲)有風(fēng)險,但也充滿樂趣。我在這個過程中學(xué)會了很多,并且慶幸自己當(dāng)初做出了這個決定。如果開發(fā)者在研發(fā)游戲的初期做出明智的商業(yè)決策,那么他們將更好地理解發(fā)行商們做生意的核心商業(yè)法則。你需要了解市場,了解各種商業(yè)模式,弄清楚你和你的團隊真正能夠做到些什么。

        手游獨立開發(fā)者不待見發(fā)行商:憑啥分錢給他們?

        Motosport Manager

        媒體報道不是啥問題。只要你為媒體提供高水準(zhǔn),具有新鮮感的游戲和報道素材,媒體人們將會超級興奮。市場營銷稍微復(fù)雜些,但如果你能精準(zhǔn)定位你的目標(biāo)用戶群體,那么在游戲上線期間的營銷活動也會變得容易得多。

        對我來說,QA和本地化是兩個大問題——它們很貴;如果你擁有一款復(fù)雜游戲,發(fā)行商肯定能提供幫助。在Motosport Manger上架前,我沒有做好測試工作,而這令我壓力重重。因此在我看來,一支專業(yè)的QA團隊十分有必要。

        作為我的第一款游戲,我慶幸自己沒找發(fā)行商。我自己都沒錢,為啥要將收入分給發(fā)行商一部分?想想都可怕。但現(xiàn)在,當(dāng)我的游戲已經(jīng)取得成功,我更樂意與發(fā)行商合作。因為我知道他們可以為我提供幫助,我知道他們的價值。

        以上就是發(fā)行商憑什么拿錢 手游獨立開發(fā)者心理訪談全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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