手游審批放寬松背后 政府出手為新產業(yè)護航
近期一則射手網關停、人人影視整頓的新聞,使得手游成下一個整頓目標的消息在朋友圈不脛而走,然則在筆者看來,實屬杞人憂天。手游經過三年的粗放式發(fā)展,已經形成了規(guī)模達百億的市場,然而相對于近13億的手機用戶(其中智能手機占比70%)而言,依然還存在廣闊的發(fā)展空間。
與上一則消息同時放出的是:國家新聞出版廣電總局在其官網上發(fā)布了《國家新聞出版廣電總局貫徹落實國務院全面督查整改落實進展情況》。提出將改進移動游戲審批工作,對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域等內容,無故事情節(jié)或者故事情節(jié)簡單的休閑益智國產移動網絡游戲,采用簡易審批程序;對其他類別移動網絡游戲,也將進一步壓縮內容審查時間,提高效率。從表面上看,手游審批的放松,更多手游將會投放到市場上來。但關于審批,話題絕不止于此!
手游審批由亂到治 調整方向更為合理
事實上,很多人并不知道手游有審批這一環(huán)節(jié),就是端游當年要不是《魔獸世界》的審批事件恐怕也不會有人知道游戲的審批存在,政策這只市場調節(jié)“看得見的手”在手游市場反而因為游戲蜂擁而至為人所忽視。但實際上,中國手游的審批制度在世界范圍來看都是比較嚴格的。
2013年底及以前,有手游審批權限的上級部門有三家:文化部、新聞出版總署以及廣電總局,如果再加上手游發(fā)行商、渠道商形式上的自審過程,一款手游從產生到上架,一共需要經過4道審批。雖然看起來制度很嚴格,但現(xiàn)實情況卻并非如此,“除非聯(lián)運、**的游戲,一般的小游戲只需要渠道審批一次就夠了……一般都是被抽查到了,我們再下架進行審批,不會有什么問題。”一位不愿透露姓名的手游人士如是說。2013年年底,文化部宣布將審查權限下放給企業(yè)自身,某種意義上簡化了審批的過程,然而版署卻在同時宣布加強手游的前置審批,熟悉審批的人都知道,文化部和版署的審批流程相對時間比較長,有的甚至長達半年,對于生命周期不長的手游而言,這半年是絕對等不起的。現(xiàn)在文化部放權自審了,無論怎么說對于行業(yè)內的大企業(yè)而言是利好消息。
2014年4月,版署領導下的游戲工委聲稱將在年內出臺新的審批管理規(guī)定,時值手游市場風平浪靜,一波噱頭低俗營銷開始冒頭之際,不少人猜測,手游監(jiān)管審批將更加嚴格,此時距文化部放權審批不到半年。10月22日,文化部文化市場司司長陳通的一輪關于引導市場健康發(fā)展的講話被媒體解讀為將加強手游市場監(jiān)管,但實際上,講話主要意思在于“針對手游短平快的特點進行政策調整,調整方向是更便捷、更符合手游特點”。一直到最新的廣電總局審批新政12月份出臺,消息一出,行業(yè)利好消息一片。三個部門雖然說法不完全一致,然而在大部制改革后,三方較為統(tǒng)一地表示年底會出臺審批管理新規(guī),可見本次的審批政策調整,并不簡單的是某一方單方面的決定。而本次審批政策的調整或許在市場層面不會掀起大的波瀾,但在“看得見的手”影響的環(huán)境層面,卻有我們難以察覺的深刻影響和意義。
審批放松的背后是審批范圍的擴大
實話實說,在寫此文之前,筆者對這篇文章還有疑慮,因為除了一些大公司的法務部門,基本上大家對審批這事情看得很淡,再加上手游長期粗放式的發(fā)展,不少人內心其實覺得審批可有可無,尤其是在ios上市的手游,所受的政府審批限制更加少一些,大部分手游甚至沒有考慮過審批這一環(huán)節(jié)。“實際上,本次政策調整還有擴大審批范圍的意思,”一位熟悉政府事務的行業(yè)人士告知筆者,“從現(xiàn)有的消息看,主要目的是提高審批效率,縮短審批周期,以免對短平快的手游運營造成不必要的負面影響,另一方面審批團隊的擴大以及國內手游創(chuàng)新乏力、市場營銷失控的現(xiàn)狀勢必讓監(jiān)管部門將手游審批的范圍擴大,在可預見的將來,每一款手游都需要經過審批才能上架也許會成常態(tài)。”
從現(xiàn)在手游市場比較發(fā)達的日本、韓國其實就能看出,手游審批盡管寬松,但基本上手游上架之前都需要經過評級機構進行審批,韓國游戲等級委員會2011年就審批了手游2676款,而2013年中國的手游審批量不到600款,這明顯是不符合現(xiàn)實情況的。因此這次新政增加審批隊伍、加快審批速度等措施,無疑也在向我們釋放另外一個信號:“手游審批將是手游上架的必要步驟之一。”當然,大家也不必擔憂,審批效率的提升不會提高企業(yè)的審批成本,其本質是對手游市場進行規(guī)范和把控。
手游審批放松誰得利?先是創(chuàng)業(yè)者,然后才是投資者!
關于本次的政策調整,大部分評論都認為,會讓資本已經冷卻的手游市場再次獲得投資人的青睞,資本回流,重新引發(fā)一輪手游投資潮,從而重現(xiàn)2013年手游大爆發(fā)的“盛況”。筆者為此專門詢問了投資行業(yè)的朋友,從投資者角度來說,政策調整確實會影響他們對一個行業(yè)的信心,但這只是投資者參與投資考慮的次要條件,在手游行業(yè)已經發(fā)展到現(xiàn)有規(guī)模的情況下更是如此。而實際上一個行業(yè)對資本的吸引力,根源還是在創(chuàng)業(yè)者身上。
雖然手游的創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)初期基本不會考慮審批等政策因素,但在內心深處,對此戒備還是根深蒂固,每一次政策調整,最為擔憂的也正是這些初進行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,而從去年到今年年底的一系列審批政策調整,釋放出來的信號是明顯的,那就是政府對于手游行業(yè)是持扶持態(tài)度,這對于廣大手游創(chuàng)業(yè)者來說,無疑是吃了一副定心丸。手游創(chuàng)業(yè)者的信心恢復,自然會對資金提出更大的需求,這也是資金進入市場的大前提。
另一方面,中國手游抄襲、同質化現(xiàn)象十分突出,如何保護創(chuàng)新,激勵創(chuàng)新相信也是本次政策調整的重要方面,但細節(jié)未出,我們不方便就此胡亂猜測,但從已知的簡化的審批流程可以看出,將對游戲產品(特別是輕度休閑類)帶來更便捷的商業(yè)化進程,讓用戶在對游戲產品失去新鮮感之前,可以盡快地實現(xiàn)充值盈利,為廠商帶來更多機遇和生存空間。從這點看,在創(chuàng)新最為集中的輕度休閑手游這一塊,利好是遠大于其他品類的手游的。
政策扶持的手游大戰(zhàn)略:文化出海的先行者
最新的數據顯示,中國在2015年將成為僅次于日本的全球第二大移動游戲市場,而中國的手游廠商基本上完美地完成了本地市場的占領任務,那接下來的目標就是瞄準海外市場了。事實上,已經有不少手游廠商在布局,尤其是東南亞、南美、印度等新興市場,備受國內手游廠商的重視,而我們通過調查發(fā)現(xiàn),出海當地政策是僅次于市場環(huán)境的影響手游廠商出海發(fā)展的因素,盡管國內的手游政策調整與國外市場的政策關聯(lián)性不大,但我們應該樂觀的看到,在國家整體提升軟實力,促進文化產業(yè)出海發(fā)展的大背景下,放松審批,加強規(guī)范的背后是國家對整個手游產業(yè)寄予的厚望以及扶持手游產業(yè)向更廣闊的國際市場進軍的強烈信號。
事實上早在端游和頁游時代,游戲帶動文化出海的策略就已經在進行,以完美、昆侖等為代表的廠商在海外市場的拓荒中也取得了不俗的成績,手游的出海歷程也很早就開始了,不少創(chuàng)業(yè)手游企業(yè)甚至在一開始就將目標市場定在海外,現(xiàn)在有國家政策的扶持,相信隨著新的審批管理規(guī)定制定,手游行業(yè)進一步規(guī)范,海外市場這片藍海面對將不再是零星的散兵游勇,而是打著中國的手游標簽的正規(guī)軍團,這一點是將目光瞄準海外市場的手游廠商必須看到的。
后記:“看得見的手”的威力
手游行業(yè)甚至整個游戲行業(yè)都是一個年輕的行業(yè),朝氣蓬勃爆發(fā)式的發(fā)展,往往讓人忽視了政策這只“看得見的手”對于市場的影響,之所以手游從業(yè)者對于政策調整少有關心,一方面由于從業(yè)人員比較年輕,政策敏感度低,另一方面由于手游市場發(fā)展過于迅速,政策影響還沒有顯現(xiàn)出來。實際上參考端游的歷史就可以發(fā)現(xiàn),企業(yè)要看的長遠,必須要給與“看得見的手”足夠的重視。這一次的審批政策調整最早將在下個月出臺,我們也將給予持續(xù)關注,另外有創(chuàng)業(yè)企業(yè)對于審批資質或相關政策這一塊有問題,也可以聯(lián)系游戲陀螺進行咨詢。
以上就是手游審批放寬松背后 政府出手為新產業(yè)護航全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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