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        手游經(jīng)驗(yàn)談 如何短時(shí)間內(nèi)快速推出成熟產(chǎn)品

        發(fā)布時(shí)間:

        PC游戲軟件由于其復(fù)雜性,開(kāi)發(fā)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,而在如今呈井噴態(tài)勢(shì)的手游市場(chǎng),開(kāi)發(fā)周期往往因?yàn)闊衢T(mén)IP或者類(lèi)型潮而不得不縮短為不到一年甚至僅僅只是幾個(gè)月就必須推出一款成熟的手游。盡管各種趕工,但開(kāi)發(fā)的主體思想是不變的,一般需要經(jīng)過(guò)如下圖所示的幾個(gè)階段,才能完成整個(gè)產(chǎn)品。

        第一階段——提案立項(xiàng)

        提案立項(xiàng)階段要做的主要工作是明確要做什么樣的游戲、游戲的名稱(chēng)是什么、采用何種表現(xiàn)方式(2D、2.5D、3D等)、游戲的特色何在、實(shí)現(xiàn)在什么樣的平臺(tái)上、人員如何搭配等問(wèn)題。

        首先是確定玩家群體,選定特定玩家群還是泛玩家群取決于立項(xiàng)決策。進(jìn)而根據(jù)已確定的玩家群體選擇適合的游戲題材,目前,主要有以下三大類(lèi)游戲題材比較容易被玩家接受:

        (1)架空神話(huà)、玄幻故事等自制IP

        (2)休閑、娛樂(lè)等弱IP

        (3)電影、漫畫(huà)、小說(shuō)等強(qiáng)IP

        接下來(lái)就要進(jìn)行有關(guān)游戲概念的設(shè)計(jì),需要確定的是游戲的類(lèi)型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戲的表現(xiàn)方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)以及游戲的特色。

        最后,招集市場(chǎng)、技術(shù)、美工等人員進(jìn)行集體評(píng)審,根據(jù)這份立項(xiàng)建議書(shū),客觀評(píng)價(jià)技術(shù)實(shí)力,開(kāi)發(fā)周期,市場(chǎng)效應(yīng)等問(wèn)題,最終決定是否要正式立項(xiàng)。 這個(gè)階段的工作目標(biāo)就是確定將要做的是一個(gè)能被市場(chǎng)廣泛接受的游戲并確??尚行浴1倦A段工作的意義是盡可能減少項(xiàng)目實(shí)施以后所要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。

        第二階段——設(shè)計(jì)

        設(shè)計(jì)階段需要策劃、程序、美工、市場(chǎng)共同協(xié)作完成,一個(gè)游戲品質(zhì)的好壞,這個(gè)階段起到了決定性作用,下面將對(duì)這四種職責(zé)的工作內(nèi)容分別進(jìn)行闡述。

        策劃:根據(jù)創(chuàng)意文檔進(jìn)行游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)。 策劃應(yīng)該先不考慮平臺(tái)的限制,盡可能地發(fā)揮創(chuàng)造力去設(shè)計(jì)游戲,當(dāng)游戲設(shè)計(jì)完成,再根據(jù)平臺(tái)限制進(jìn)行修改已達(dá)到具有可行性的最終策劃案。

        程序:根據(jù)創(chuàng)意文檔開(kāi)始引擎的設(shè)計(jì),針對(duì)游戲類(lèi)型和游戲表現(xiàn)方式設(shè)計(jì)或修改游戲引擎和游戲開(kāi)發(fā)需要的工具,例如腳本編輯器的設(shè)計(jì),地圖編輯器的設(shè)計(jì)等。

        美工:美術(shù)人員需要經(jīng)常與策劃進(jìn)行溝通,根據(jù)策劃的描述開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲中的各種角色、物品、場(chǎng)景的原型并做出原畫(huà)設(shè)計(jì)。

        市場(chǎng):市場(chǎng)人員需要經(jīng)常與外界溝通,保持敏感性。

        在條件允許的情況下應(yīng)該由策劃主持每天開(kāi)一次例會(huì),項(xiàng)目組內(nèi)所有人員都要參與,解決工作中遇到的問(wèn)題并對(duì)新的想法和設(shè)計(jì)進(jìn)行討論評(píng)估。這一階段的工作目標(biāo)如下:

        (1)游戲引擎基本制作完成。

        (2)站在程序的角度去看策劃案,確認(rèn)這份策劃案是可行的。

        (3)站在玩家的角度去看策劃案和美術(shù)設(shè)計(jì),確認(rèn)游戲的設(shè)計(jì)符合思維邏輯,內(nèi)容足夠豐富,美術(shù)設(shè)計(jì)足夠細(xì)致。

        (4)站在市場(chǎng)的角度看,與市場(chǎng)上同類(lèi)型游戲相比要有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。

        第三階段——實(shí)現(xiàn)

        實(shí)現(xiàn)階段的任務(wù)主要就是根據(jù)策劃案來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲,這個(gè)階段的工作量是整個(gè)開(kāi)發(fā)周期中最長(zhǎng)而時(shí)間上又最不好控制的。

        下面對(duì)這四種職責(zé)的工作內(nèi)容分別進(jìn)行闡述:

        策劃:在這個(gè)階段策劃最主要的工作包括如下幾點(diǎn)。

        (1)經(jīng)常與各部分人員溝通,協(xié)調(diào)好每個(gè)人每天的工作,控制好開(kāi)發(fā)進(jìn)度。

        (2)與美術(shù)人員協(xié)同工作,保證模型及圖片達(dá)到游戲要求的品質(zhì)。

        (3)與程序人員協(xié)同工作,保證軟件功能達(dá)到策劃案要求。

        (4)用地圖編輯器設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景。

        (5)根據(jù)劇情編寫(xiě)游戲腳本及對(duì)白等。

        (6)編寫(xiě)數(shù)值設(shè)定方案并在游戲中實(shí)施此方案。

        程序:根據(jù)策劃案,設(shè)計(jì)游戲邏輯程序(如AI、碰撞、交易系統(tǒng)等),做好游戲的版本控制。

        美工:根據(jù)策劃案的美術(shù)需求列表制作圖片和動(dòng)畫(huà),根據(jù)市場(chǎng)人員的要求設(shè)計(jì)海報(bào)和其他宣傳品。

        市場(chǎng):制定市場(chǎng)宣傳策劃,提出需要設(shè)計(jì)制作的宣傳品列表,交由美工設(shè)計(jì)。

        第四階段——測(cè)試及評(píng)審

        測(cè)試的內(nèi)容包括游戲的平衡性、數(shù)值設(shè)定是否合理,游戲用圖及模型是否需要修改,有無(wú)程序錯(cuò)誤等。測(cè)試可以采用先內(nèi)部測(cè)試再公開(kāi)測(cè)試的順序進(jìn)行,公開(kāi)測(cè)試可以得到大量反饋。

        評(píng)審工作是在測(cè)試的基礎(chǔ)上,審核游戲的品質(zhì),決定是否需要做大的修改。如果離最初設(shè)想的差距太大,就需要調(diào)整游戲發(fā)布計(jì)劃。

        第五階段——發(fā)布

        根據(jù)市場(chǎng)需求,制作足夠數(shù)量的宣傳用品,以及一些周邊產(chǎn)品,如視頻短片、制作采訪(fǎng)記錄等,并進(jìn)行市場(chǎng)宣傳。

        在圈內(nèi),發(fā)布會(huì)每年都有近百場(chǎng),但讓人留下印象的卻鳳毛麟角。大多數(shù)大發(fā)布會(huì)給公關(guān)帶來(lái)的是傳播的效果,費(fèi)用的控制,流程中避免失誤,回扣的油水,形式上的噱頭。辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì)需要進(jìn)行以下幾步。

        (1)手游發(fā)布會(huì)場(chǎng)地布置

        在發(fā)布會(huì)正式開(kāi)始的前一天晚上或者上午,你們會(huì)帶著搭建商布置場(chǎng)地,這其中涉及到很多細(xì)致問(wèn)題需要你去解決,為了解說(shuō)的更清楚,我按照時(shí)間先后一一列舉如下:

        1.確定搭建時(shí)間

        2.辦理進(jìn)場(chǎng)證件

        3.搭建物料確認(rèn)

        4.現(xiàn)場(chǎng)效果確認(rèn)

        5.設(shè)備調(diào)試使用

        6.現(xiàn)場(chǎng)走臺(tái)排練

        7.現(xiàn)場(chǎng)桌椅擺放

        8.最后物料檢查

        9.現(xiàn)場(chǎng)清掃干凈

        (2)手游發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)簽到

        手游發(fā)布會(huì)簽到這個(gè)環(huán)節(jié),是最容易得罪人的,也是最考驗(yàn)人的一個(gè)環(huán)節(jié)!流程控制的得當(dāng),才會(huì)讓來(lái)訪(fǎng)嘉賓滿(mǎn)意!

        (3)現(xiàn)場(chǎng)整體流程把控

        發(fā)布會(huì)正式開(kāi)始之后,是你最應(yīng)該聚精會(huì)神的地方了,現(xiàn)場(chǎng)但凡出現(xiàn)一點(diǎn)錯(cuò)誤,都可能是致命的,所以選擇個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的搭建商是十分重要的!不過(guò),提前你最好讓你的搭建商,制作好現(xiàn)場(chǎng)RUNDOWN表,以備無(wú)患,你只需要盯著搭建商的負(fù)責(zé)人即可。

        (4)現(xiàn)場(chǎng)媒體專(zhuān)訪(fǎng)

        發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)結(jié)束后,按照之前的慣例通常會(huì)找媒體提問(wèn)或?qū)TL(fǎng),但還有一些事宜是需要你注意的:

        1.采訪(fǎng)提綱確定:提前與公司領(lǐng)導(dǎo)及媒體確定采訪(fǎng)提綱,以便浪費(fèi)媒體或企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)人時(shí)間!

        2.提前聯(lián)系專(zhuān)訪(fǎng)媒體:發(fā)布會(huì)即將結(jié)束,提前聯(lián)系預(yù)約的媒體及領(lǐng)導(dǎo)到專(zhuān)訪(fǎng)室,進(jìn)行專(zhuān)訪(fǎng)!

        3.聯(lián)系速記+攝影師:此時(shí),你還需要聯(lián)系速記師和攝影師盡快到專(zhuān)訪(fǎng)室,留下專(zhuān)訪(fǎng)素材用于后期傳播!

        (5)后期新聞傳播

        根據(jù)最初的策劃,進(jìn)行發(fā)布會(huì)新聞傳播,盯緊媒體的刊出率、頭條率、百度新聞的收錄情況即可,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)企業(yè)負(fù)面情況!

        以上就是手游經(jīng)驗(yàn)談 如何短時(shí)間內(nèi)快速推出成熟產(chǎn)品全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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