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        全球手游市場觀察 東南亞用戶數(shù)量超過PC端

        發(fā)布時間:

        東南亞游戲市場調(diào)查:手游用戶數(shù)超在線PC游戲用戶

        在談到亞洲游戲市場的時候,人們往往總是會想到日本、中國以及韓國。不過,分析公司Niko Partners對關(guān)注度相對較低的東南亞市場進行的觀察報告則顯示,那里也具備不弱的生財潛力。

        Niko Partners公司的《2014年東南亞游戲市場報告》對該地區(qū)的10000名玩家進行了調(diào)查,并對當(dāng)?shù)厥袌錾系母黝愑螒蚬竞团c此有關(guān)聯(lián)的其他公司的高管進行了訪問,由此對印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國以及越南等國家從現(xiàn)在至2018年的前景做出了預(yù)測。Niko Partners公司預(yù)測,在這幾年的時間過去之后,印度尼西亞將會是上述所有國家中收入增長最多的一個,而越南將會獲得最為巨大的在線玩家數(shù)量增長。

        “東南亞國家的游戲市場常常會被人們拿來與中國市場進行對比,而我們可以清楚看出,這些國家的市場在最近幾年的時間內(nèi)將會落后于中國市場。”Niko Partners公司的合伙人麗薩·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)說道,“東南亞國家的玩家喜歡大型多人在線的競技游戲、射擊游戲以及移動游戲,這與中國市場上的玩家大體相同。不過,年齡稍長的中國玩家同時還喜歡能夠創(chuàng)造更高收入的大型多人在線的角色扮演游戲,而許多東南亞國家的玩家卻都避開這種類型的游戲。因此這些國家市場上的開發(fā)商所要面對的問題就是,如何在那些東南亞玩家感興趣的游戲中提升玩家的消費水平。”

        這份報告同時強調(diào)了東南亞國家往移動游戲領(lǐng)域進行的轉(zhuǎn)變。Niko Partners稱東南亞地區(qū)目前的移動游戲用戶數(shù)量為1.19億人,超過了在線PC游戲9700萬人的用戶數(shù)量。不過其中大部分的玩家既是移動游戲用戶同時也是在線PC游戲用戶,在調(diào)查中只有7%的在線PC游戲玩家表示他們不玩移動游戲。而在往年進行的調(diào)查中,有25%的在線PC游戲玩家表示他們不在移動設(shè)備上玩游戲。

        以上就是全球手游市場觀察 東南亞用戶數(shù)量超過PC端全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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