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        APS時代到來 手游未來行業(yè)生存地位小推敲

        發(fā)布時間:

        APS是“多端多屏游戲產品”的簡稱,指同一款游戲IP在不同平臺上,依據(jù)平臺特性開發(fā)不同的游戲產品。和通常意義上的跨平臺有所不同,APS背后的理念并非單純的多端推出產品,而是以多端共生的方式擴大品牌影響力,營造出一個完整的生態(tài)圈,將自家產品全面覆蓋到玩家所有的娛樂終端中。

        首次提出APS概念的,是由北京像素軟件科技服務有限公司開發(fā),騰訊**運營的PC端游《勇者大冒險》。在今年的TGC 2014上,《勇者大冒險》同步公布了游戲的移動端版本,電視游戲版本,以及可能進一步登陸PS4的消息,以PC端為根基,全面進軍移動端,家庭電視端和家用主機端。

        在這些終端里,移動端——也就是游戲的手游版本,將是整個APS產品戰(zhàn)略的重點。

        一步很大的棋

        手游爆炸性的發(fā)展對于端游市場造成了一定的擠壓,這是人所共知的事實。在市場劇烈變化的形勢催動下,不少端游廠商放棄了手中的品牌,轉而去開發(fā)手游。有不少廠商盲目開啟新的手游項目,在并未想好前景的情況下就開始了開發(fā)工作,輕則產品胎死腹中,重則血本無歸。

        相較之下,騰訊在《勇者大冒險》上采取的策略就顯得更加明智和成熟了。對于《勇者大冒險》而言,手游并不是敵人,但也不是下一片立足之土。在騰訊的眼中,手游市場再繁榮,也只是APS諸多終端的一個,是這個品牌繁衍的方向之一。

        得益于端游版所樹立的核心制作思路,《勇者大冒險》的手游版一開始就已經具備了長遠發(fā)展的根基。開發(fā)商又并未盲目照搬端游版本,而是根據(jù)手機平臺的特性,對游戲進行了相應的調整,這大大地延長了品牌的生命力,并使得品牌知名度得到進一步的提升。

        在端游繼續(xù)發(fā)力的前提下,開始在手游領域邁出步伐,使得品牌生命力長青不朽,這種做法堪稱機智。

        手游做先鋒

        作為宏大APS布局中的一環(huán),《勇者大冒險》的手游版開發(fā)伊始,就與其他產品截然不同。除了普通的游玩方式以外,《勇者大冒險》另辟蹊徑,在手游版中增加了與電視機聯(lián)動,在電視屏幕上顯示的功能。這種做法不僅進一步加強了手游版的視聽效果,還可以作為探索玩家對于電視娛樂需求的先鋒利器,可謂一舉兩得。

        將手中方寸之間的畫面放大到電視動輒幾十寸的屏幕上而保持優(yōu)良畫質,這對游戲開發(fā)者實力的要求不言而喻。因此,《勇者大冒險》手游版的誕生,本身就意味著手機游戲的開發(fā)商和游戲素質已經邁上了一個新的臺階。手游素質的提升,直接使得手游本身在APS布局中的戰(zhàn)略地位更加重要。

        APS道路且長

        作為一個全新的概念,APS雖然是順應時代潮流而生,但在缺乏成熟經驗的情況下,這條路還須不斷摸索,才能平穩(wěn)地走下去。不過我們可以預見,隨著手游在世界范圍內的火爆,在APS未來的道路中,手游版本必將發(fā)揮重要的作用。

        以上就是APS時代到來 手游未來行業(yè)生存地位小推敲全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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