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        最終幻想之父放棄主機游戲 轉型手游制作人

        發(fā)布時間:

        1987年,日本游戲設計師坂口博信為任天堂系統(tǒng)創(chuàng)作第一代《最終幻想》,掀起了日式RPG主流趨勢之一:這類游戲為玩家提供史詩般的劇情、龐大的世界觀,以及各具特色的有趣角色。但今天,坂口博信制作智能手機游戲。

        手游收入將超主機游戲 日本知名設計師謀轉型-riben.png

        《最終幻想》之父坂口博信

        商業(yè)層面而言,坂口博信的選擇符合邏輯。據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo數(shù)據(jù)顯示,至2015年,全球移動游戲的收入將超過主機游戲。移動游戲今年收入250億美元,明年將突破300億美元大關;而主機游戲今年收入269億美元,明年則將下降至264億美元。“2015年,移動游戲將取代主機游戲,成為營收規(guī)模最大的游戲類型。”Newzoo在報告中稱。

        Newzoo的一位官方發(fā)言人表示,全球主機游戲收入之所以呈下降趨勢,主要原因在于任天堂3DS和PS Vita等掌機游戲收入衰退。PS4和Xbox One等電視主機平臺游戲收入至2017年將維持增長態(tài)勢,但增速遠遠不如移動游戲。

        但坂口博信開發(fā)的前兩款移動游戲難稱超級大作。據(jù)古哥 Play數(shù)據(jù)顯示,其首款手游Party Wave在該平臺下載量僅數(shù)百,今年作品《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle)在古哥 Play下載量介于50萬-100萬之間,卻仍然無法與《糖果粉碎傳奇》等熱門手游相提并論——后者2012年上線至今,Android版本累計下載量已經高達5億。

        在最近接受英文游戲網站Polygon采訪時,坂口博信解釋稱自己并未放棄主機游戲。不過其同行,《街頭霸王2》制作人岡本吉起(Yoshiki Okamoto)則決定徹底遠離主機游戲開發(fā)。“主機平臺的業(yè)務和內容創(chuàng)作令我無法理解。我再也不可能召集朋友們一起開發(fā)主機游戲了。” 岡本吉起告訴媒體。

        岡本吉起在Mixi領導了熱門手游《怪物彈珠》的創(chuàng)作,在他看來,移動游戲比主機游戲前景更好。“創(chuàng)作移動游戲之所以讓我感到興奮,重要原因之一是,它讓我距離用戶更近。我們可以坐在辦公室里,與其他玩家一起打游戲,從而能夠更迅速、清晰地了解玩家如何看待一款游戲,并基于他們的反饋即時做出調整。”他說。

        與絕大多數(shù)暢銷手游相仿,《怪物彈珠》采用免費模式。免費游戲收入更高——《糖果粉碎傳奇》上季度營收達到2.64億美元,所需要的研發(fā)時間、工作量也比主機游戲要少。《怪物彈珠》研發(fā)總監(jiān)Koki Kimura最近向日本游戲雜志《電玩通》透露,岡本吉起僅花了兩周時間,就完成了《怪物彈珠》雛形的設計。主機游戲《最終幻想15》的研發(fā)周期與其形成強烈反差:該游戲2006年最早流出相關消息,但目前仍處于研發(fā)階段。

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