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        手游市場(chǎng)冬天降臨無(wú)根據(jù) 成本增高競(jìng)爭(zhēng)激烈

        發(fā)布時(shí)間:

        隨著手游市場(chǎng)規(guī)模的迅速膨脹,游戲業(yè)內(nèi)很多人感到非常警覺(jué),比如說(shuō)手游冬天論、手游泡沫論······諸如此類。這樣的想法雖然是比較荒唐的,但目前來(lái)看,手游的全球熱以及商業(yè)模式的爭(zhēng)議也是這個(gè)新興市場(chǎng)過(guò)去幾年來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)帶來(lái)的副作用。

        所以我們認(rèn)為,手游會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)和擴(kuò)張,今年全球手游市場(chǎng)有望突破250億美元規(guī)模。然而如果對(duì)于未來(lái)盲目樂(lè)觀的話,還是會(huì)有太多的不確定性因素存在。未來(lái)依然可能會(huì)有突如其來(lái)的變化,會(huì)讓手游領(lǐng)域的增長(zhǎng)受阻。那么,下面我們來(lái)看看哪些因素是值得整個(gè)手游行業(yè)警惕的:

        手游開(kāi)發(fā)商要警惕的一些事兒:成本增加 同質(zhì)化嚴(yán)重

        越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商采取保守主義的做法

        在如今的手游領(lǐng)域,像《部落沖突》和《糖果傳奇》這樣的大作依然決定了手游市場(chǎng)的收入規(guī)模,因?yàn)閮煽钣螒虻氖杖攵汲^(guò)了10億美元。但目前的問(wèn)題是,這些都是免費(fèi)游戲,而免費(fèi)游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新并不多,比如你經(jīng)??梢栽谑杖氚裆峡吹接螒蝾愋秃屯娣ǘ枷嗨频挠螒?,而如果去App Store搜消除類游戲或者策略手游,很可能出現(xiàn)上百個(gè)山寨作品。

        在手游市場(chǎng),免費(fèi)模式占據(jù)主導(dǎo)地位,而這種不需要付費(fèi)門檻的游戲具有天然的吸引力,而且像《部落沖突》開(kāi)發(fā)商Supercell持續(xù)投入廣告和平衡游戲玩法的做法也讓這款游戲的壽命得以長(zhǎng)久,收入也將在今年達(dá)到18億美元,結(jié)果就是,一大堆的山寨版來(lái)襲,其中不乏迪士尼和EA這樣把《星球大戰(zhàn)》和《使命召喚》IP搬出來(lái)套上CoC核心的做法。由于這種玩法已經(jīng)被驗(yàn)證,所以很多公司不愿意快速改變。

        玩家喜好發(fā)生變化

        但這樣做對(duì)于手游行業(yè)是危險(xiǎn)的,玩家們的喜好會(huì)發(fā)生變化,但一款又一款的類似游戲出現(xiàn),意味著業(yè)內(nèi)追求創(chuàng)新的公司在減少,越來(lái)越多的公司開(kāi)始傾向于保守主義,三消、實(shí)時(shí)多人游戲或者游戲等內(nèi)容大量存在,一旦多數(shù)玩家的喜好發(fā)生了變化,整個(gè)手游行業(yè)都岌岌可危。

        手游開(kāi)發(fā)商利潤(rùn)空間逐步縮小

        試想,如果下一個(gè)大作是另一個(gè)類型的游戲,隨后還會(huì)有數(shù)千個(gè)游戲模仿,然后又開(kāi)始惡性循環(huán),但明顯第一個(gè)出現(xiàn)的游戲會(huì)拿到最多的收入。但這里我們需要擔(dān)心的是,如果所有人都在瞄準(zhǔn)成功者的玩法,那么整體手游市場(chǎng)的創(chuàng)新動(dòng)力會(huì)越來(lái)越弱。

        的確,我們也看到了像Flappy Bird這樣成功的游戲,雖然對(duì)很多人都產(chǎn)生了影響,但我們不能忽略的是,這款游戲的收入在收入榜沒(méi)有立足之地,而且游戲的制作品質(zhì)較低,或許正是由于沒(méi)有任何付費(fèi)選擇以及病毒傳播才成就了眾多Flappy Bird式輕游戲的成功。

        其他新游戲平臺(tái)的出現(xiàn)

        通常來(lái)說(shuō),人們使用手機(jī)玩游戲只是作為第二功能,手機(jī)最主要的功能首先是與人交流,登錄社交網(wǎng)絡(luò)等等。的確,人們玩手游也是非常重要的活動(dòng)之一,但歸根結(jié)底并不是首要的功能。一旦有了更好的游戲設(shè)備出現(xiàn),手游行業(yè)就會(huì)出現(xiàn)危機(jī),因?yàn)橥婕覀儠?huì)因?yàn)檎也坏较胍挠螒虮黄绒D(zhuǎn)移到新的平臺(tái)。

        另外,隨著免費(fèi)模式面臨的政策監(jiān)管越來(lái)越多,如果未來(lái)出現(xiàn)了非常嚴(yán)苛的支付要求,也會(huì)直接影響手游玩家們的體驗(yàn),讓很多免費(fèi)游戲的收入減少,從而影響整個(gè)手游市場(chǎng)。

        問(wèn)題的另一面

        上面說(shuō)了這么多,其實(shí)主要是為了給開(kāi)發(fā)商們提個(gè)醒。如果從另一面看手游用戶獲取成本增長(zhǎng)的問(wèn)題,我們可以發(fā)現(xiàn)的是,由于越來(lái)越多的游戲出現(xiàn)了同質(zhì)化,所以開(kāi)發(fā)商們不得不拼錢‘買用戶’,而如果很多開(kāi)發(fā)商專注于創(chuàng)新的話,會(huì)有更多的玩家進(jìn)入手游市場(chǎng)。

        但是,無(wú)論這里說(shuō)的多么樂(lè)觀,希望讀者們都不要把持續(xù)增長(zhǎng)的用戶獲取成本當(dāng)作是理所當(dāng)然的事情,技術(shù)還會(huì)進(jìn)步,但如果大多數(shù)開(kāi)發(fā)商都不愿意去創(chuàng)新的話,誰(shuí)也不能保證下一次的技術(shù)進(jìn)步會(huì)把手游行業(yè)帶向更加繁榮,還是把手游開(kāi)發(fā)商們帶入‘冬天’。

        以上就是手游市場(chǎng)冬天降臨無(wú)根據(jù) 成本增高競(jìng)爭(zhēng)激烈全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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