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        手游占市場三分之一 能否撼動端游大哥地位

        發(fā)布時間:

        時至年末,不少廠商都準(zhǔn)備趁著這個月奮力一拼,給全年的業(yè)績再添上一筆,與此同時,許多畫了一年的問號,或許也將在這個時候一一為大家解開。那么,記者就著今年游戲行業(yè)的種種現(xiàn)象,來和各位一起聊聊游戲圈的五大懸案。

        懸念一:手游規(guī)模能不能超越端游?

        業(yè)界常常把2013年稱為手游元年,爆發(fā)了一年之后,到了2014年,IP的力量崛起。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年上半年,中國游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)用戶數(shù)量4億人,同比增長9.5%。

        游戲圈五大懸念:手游規(guī)模能不能超越端游?

        中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到496.2億元,同比增長46.4%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,占53%;移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,占33%。

        另一方面,2014年移動游戲的用戶規(guī)模比2013年增長62.3% 。截至2014年11月中旬,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.04億,使用率從2013年底提升至62.3%,增長規(guī)模達193.5百萬。預(yù)計2014年移動游戲銷售收入超過200億,銷售收入是2013年的2倍以上。

        單看今年的數(shù)據(jù),手游想要超越端游恐怕還言之過早,然而僅僅井噴式增長了兩年的時間,在市場份額的分布比例上,手游就緊隨端游之后占到了33%,如果這種增長勢頭繼續(xù)保持下去,或許手游超越端游是遲早的事兒。

        懸念二:騰訊移動游戲120個億KPI能否完成?

        今年4月,騰訊手游KPI調(diào)高至120個億的相關(guān)新聞陸續(xù)傳出,在那段時間里,騰訊系手游也確實在榜單中保持著迅猛的勢頭,于是,無論從騰訊的用戶數(shù)量,還是移動互聯(lián)網(wǎng)的平臺來看,要達成這樣的目標(biāo)并非天方夜譚。

        然而,在前不久騰訊發(fā)布的Q3財報中,騰訊移動游戲的收入放緩,只有26億,騰訊官方給出的原因是“蘋果對新游戲上線要求有所變化,所以導(dǎo)致新品上線速度放緩”。那么,加上騰訊Q1的18億收入和Q2的30億收入,距離上半年傳聞中的120億還差46億。

        于是,在上個月,我們可以明顯感覺出騰訊加快了腳步,連發(fā)了5款游戲,其中包括眾人矚目的仙劍IP產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳》;而眼下12月未半,騰訊又有2款新游上線,同時在月底還將發(fā)布《我叫MT2》《全民破壞神》《怪物彈珠》,個個都是重量級產(chǎn)品。憑借著Q4的發(fā)力,騰訊究竟能否完成傳說中的120個億?唯有靜觀其變。

        游戲圈五大懸念:手游規(guī)模能不能超越端游?

        最近騰訊上線和即將上線的游戲最近騰訊上線和即將上線的游戲

        懸念三:2015年是否會有新的平臺級渠道誕生?

        昨天下午,優(yōu)酷土豆宣布正式成立云娛樂BU,以視頻為中心,將內(nèi)容拓展至游戲,力求在渠道分發(fā)方面占據(jù)一席之地。

        經(jīng)過了兩年高度發(fā)展的洗禮,手游行業(yè)的各大渠道的位置基本已經(jīng)穩(wěn)固,而就目前安卓市場應(yīng)用分發(fā)平臺市場占有率來說,第三方應(yīng)用分發(fā)平臺占比較大,且寡頭優(yōu)勢明顯。

        據(jù)艾瑞官方數(shù)據(jù)顯示,今年上半年以360手機助手、百度手機助手和騰訊應(yīng)用寶為代表的“三巨頭”已牢牢控制住市場近70%的份額;而其余份額則由第二梯隊小米應(yīng)用超市等終端應(yīng)用商店與第三梯隊的小型分發(fā)平臺瓜分。

        然而,仍有如優(yōu)酷土豆一類的新的第三方渠道不斷涌入,力求占據(jù)一席之地。同時,古哥 play也在上個月宣布入華。那么在未來一年,是否能有新的平臺級渠道脫穎而出呢?

        以古哥 play為例,作為安卓的擁有者,無論是在技術(shù)層面還是權(quán)限方面,都是第三方渠道所不具備的,于是有人猜測,或許古哥 play能成為安卓版的“蘋果商店”。同時,還有人指出,古哥 play三七分成的國際慣例也比國內(nèi)第三方渠道的分成規(guī)則優(yōu)越,開發(fā)者可以得到更多的利益。

        另外,國內(nèi)第三方渠道因為體驗不統(tǒng)一、應(yīng)用審核不嚴(yán)等問題也令許多用戶困擾,古哥 play此次入華,或許也可占據(jù)有力的市場份額來終結(jié)這一局面。那么,就目前的情形來看,新的平臺級渠道更可能是在正規(guī)、有實力、有口碑的渠道中產(chǎn)生。

        懸念四:下一個現(xiàn)象級產(chǎn)品會是什么?

        現(xiàn)象級,在網(wǎng)上的詞條中解釋為“能力超凡、口碑相傳、萬人空巷”,那么說起現(xiàn)象級手游,除了騰訊之外,就不得不提的是《我叫MT》和《刀塔傳奇》。其中《我叫MT》借鑒了源于日本的流行卡牌玩法,加上魔獸題材,迅速成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿;而同樣來自于魔獸題材的《刀塔傳奇》,則以打敗騰訊系手游著稱。

        那么,從《刀塔傳奇》上線至今已經(jīng)有一年的時間,更別提比它還早的MT了,為何始終沒有別的產(chǎn)品能超越前面這二者。此前,新浪游戲在對某手游平臺高層進行采訪的時候,他表示,能成為現(xiàn)象級的手游不是沒有,只是因為《刀塔傳奇》這幾款游戲把用戶都分的差不多了,很多小公司手里有好游戲但不敢發(fā)。

        這也就說明,越來越多的產(chǎn)品的目標(biāo)用戶和刀塔這類的中重度手游是重合的,更多人開始把中重度用戶定位為自己的目標(biāo)玩家,這一點,我們從騰訊Q4連發(fā)數(shù)款中重度手游也可以看出一二。那么,我們是否能夠推測,下一款現(xiàn)象級產(chǎn)品一定是以此類用戶為目標(biāo)用戶的卡牌、RPG等類型產(chǎn)品,同時,隨著國內(nèi)手游用戶日漸成熟,單純的換皮或者**海外的產(chǎn)品也無法再滿足用戶需求,精細化制作和運營必然是下一款現(xiàn)象級手游的必備條件之一。

        懸念五:下一個上市的是誰?

        提起上市這個事兒來,可謂是幾家歡喜幾家愁?;仡櫧衲辏鲜械墓静簧?,比如聯(lián)眾、游族、樂逗、藍港、獵豹移動等等,而唯獨觸控因為引擎估值過低而暫緩上市。這不免讓人懷疑,這些準(zhǔn)備上市的公司是否都真正準(zhǔn)備好了,下一個上市的又會是誰?

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        樂動卓越CEO邢山虎

        今年5月,邢山虎在接受采訪的時候,對于上市的問題三緘其口,比起去年的表態(tài)“不上市”,這樣的避而不談,讓很多人猜測,樂動卓越或許將成為下一個上市的游戲公司。

        據(jù)資料顯示,公司從2013年6月就開始招募有上市經(jīng)歷的CFO,與此同時,雖然樂動否認,但港媒也多次報道了樂動將在港交所IPO的消息。另外,在年初也有傳聞?wù)f樂動內(nèi)部管理層人員稱“老板(邢山虎)親口說過今年公司會上市”,無論樂動怎么否認,這些征兆加在一起,總讓人隱隱覺得大概離樂動的上市之日已經(jīng)不遠了。

        以上就是手游占市場三分之一 能否撼動端游大哥地位全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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