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        游戲鳥手游網(wǎng),重度移動游戲垂直門戶!

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        2014終點線 頁游將漸漸淡出游戲市場主舞臺

        發(fā)布時間:

        記得2012年的CJ,那時的頁游獨領(lǐng)風騷,手游剛剛初露崢嶸,而到了2013年CJ,開始慢慢轉(zhuǎn)變,終于到了2014年,手游徹底占據(jù)絕對的話語權(quán),但與此同時,游戲觀察發(fā)現(xiàn)電視游戲又開始慢慢上位。

        2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)大盤點(一):頁游的沒落

        從最早的紅白機電視游戲,到任天堂的掌機時代,再到PC游戲獨領(lǐng)風騷,在回到掌上時代以及即將爆發(fā)的電視時代。

        游戲產(chǎn)業(yè)似乎走過了一個輪回,而2014年正是這個輪回的交接點。下面,游戲觀察簡單的梳理了一下今年的游戲產(chǎn)業(yè)。

        頁游退位

        在即將進入2014年的最后一天,國內(nèi)頂尖的頁游平臺4399被曝大股東蔡文勝撤資,最大游戲工作室如家刪掉代碼跑路。

        作為國內(nèi)有數(shù)的幾個頁游渠道,4399享受了頁游近幾年高速發(fā)展的紅利,可謂是賺的盆滿缽滿。

        天神互動CEO朱曄,菲音CEO黃凱在頁游發(fā)展最火的時候曾提到了近幾年網(wǎng)頁游戲(微博)研發(fā)商分成比的變化:從早期的5:5、到4:6、再到3:7甚至2:8,四年一路下來頁游研發(fā)商的分成比例不斷下滑,其中部分研發(fā)商還需要出服務器成本。

        但在剛剛進入2014年就被爆出如此之大的丑聞令人深思。

        其中,我們可以參考兩份年度數(shù)據(jù)。

        第一份:2013游戲產(chǎn)業(yè)年會,《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2013游戲市場營收831.7億元,同比增長38%。其中客戶端網(wǎng)游營收536.6億元,網(wǎng)頁游戲營收127.7億元,手游營收112.4億元。

        第二份:2012游戲產(chǎn)業(yè)年會,《2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2012游戲市場營收569.6億元,同比增長35.1%。其中客戶端網(wǎng)游營收451.2億元,網(wǎng)頁游戲營收81.1億元,手游營收32.4億元。

        從這兩份數(shù)據(jù)當中,我們可以清晰的看到的是,端游的營收依然不是手游以及頁游所能比擬,而頁游從2012年的32.4億元,到2013年的112.4億元,再到今年可能突破300億元,增長驚人。但在頁游,無論是從現(xiàn)在的營收角度亦或是對未來的展望都差強人意。

        來自易觀國際的數(shù)據(jù)顯示,今年Q3中國網(wǎng)頁游戲市場營收56.6億元,環(huán)比增長5.1%,從2013年Q3環(huán)比增長首次跌破10%以來,連續(xù)第五個季度環(huán)比增長不超過10%。

        豈凡網(wǎng)絡(luò)CEO曹凱在前段時間表示,“手游現(xiàn)在是產(chǎn)能嚴重過剩,然而頁游卻是產(chǎn)能嚴重不足,優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品特別稀缺,很多人看到這一現(xiàn)象,覺得頁游在下滑,手游才是未來,紛紛跑去做手游。”

        這句話之前的2012年,成都夢工廠的總經(jīng)理裘新(微博)抱怨頁游行業(yè)的競爭時說,“成都所有做端游的都轉(zhuǎn)型做頁游了。”

        從業(yè)者是最能感受行業(yè)脈搏的人群,當大量的人才在急速的從頁游撤離的時候,我們應該意識到的是,頁游的輝煌已然過去。

        2014年12月19日,藍港即將在上市,最高融資額達到1.9億美元。而在上市這個背景之前,藍港于2013年從頁游開始全面轉(zhuǎn)型手游,藍港CEO王峰(微博)(微博)高調(diào)喊出,“我們是手游公司。”

        作為2014年的開端的4399以及收尾的藍港,這兩件是赤裸裸的透露著一個信號:頁游已然退位。無論是與端游競爭當下亦或是與手游展望未來,頁游都不具備資本,甚至手游在今年的市場規(guī)模上就將全面超越頁游。

        而且另外一個值得我們注意的細節(jié)是,國內(nèi)成規(guī)模的頁游公司在2014年進行了又一輪的資本狂歡,游族、37游戲、天拓科技等一批頁游公司借殼上市,另外還有諸如飛魚科技、Forgame赴港上市。

        但刨除不按常理出牌的A股,我們可以看到的是以發(fā)行價51港元上市的Forgame如今的股價為15港元左右。

        從中可以解讀的是今年這些頁游公司門出手套現(xiàn)的最好也是最后的時候了。頁游的天花板已經(jīng)到來,最好可能就僅僅是保持現(xiàn)狀,此時再不出手,怕是再沒機會了。

        頁游依然賺錢,但是僅此而已。

        手游正在洗牌

        2014年,手游依然沒有停止快速增長的步伐。但在這股增長的步伐背后,行業(yè)正在向有序化前行,2013的亂像正在漸漸消失,洗牌期正在到來。

        移動互聯(lián)網(wǎng)的興起、智能終端設(shè)備的普及、市場增長迅猛,手游制造了諸多的造富神話。而另外由于其制作成本低、技術(shù)門檻不高、研發(fā)周期短使得眾多的開發(fā)者涌入其中。

        與此息息相關(guān)的是資本的狂熱。

        在今年9月份,游戲觀察這曾做過一次統(tǒng)計,資本市場在今年完成了17次有關(guān)游戲的并購案。而今年8月下旬中技控股更是以一紙9.6億美元合約收購點點互動,創(chuàng)造了中國國內(nèi)最大的游戲并購案,一舉將去年梅花傘并購游族的38億元紀錄大幅超越。

        有數(shù)據(jù)顯示,今年1-8月,國內(nèi)A股市場涉及游戲的并購資金已經(jīng)達到196億元,超越去年全年的194.69億元。

        我一位做手游的朋友曾告訴過我,有一家公司在去年年底的時候和他們做了初步的洽談,談的內(nèi)容很簡單粗暴,只要拿出產(chǎn)品,燒一筆錢在半年內(nèi)把成績沖上去,不要太難看,他們就收,至于后面的對賭什么的,就是走走形式。而且收購的價格不會太低,太低了,二級市場的反應不會太明顯。

        手游象征著無限的想象空間,有想象空間才有故事。抄襲、山寨、刷榜等問題層出不窮,抱著賺快錢心態(tài)進入這個產(chǎn)業(yè)的不在少數(shù)。

        投資方的心態(tài)很簡單,借助這股手游熱潮,在資本市場所能夠獲得的回報將遠遠大于收購的回報,因此我們看到類似房地產(chǎn)這樣的產(chǎn)業(yè)也在積極涉足手游概念。

        但根據(jù)艾瑞公布的數(shù)據(jù),2014年Q3,中國移動(微博)游戲市場規(guī)模為69.8億元,同比去年增長72.8%,環(huán)比上季度增長20.3%。這個數(shù)據(jù)毫無疑問是亮眼至極的,但是與上兩個季度119%、108%的同比增長率,28.3%、25.6%的環(huán)比增長率而言,無疑是放緩了增長的趨勢。

        很顯然,手游留給創(chuàng)業(yè)者們的紅利期已經(jīng)結(jié)束,它遇到了野蠻成長后所應該遭遇到的瓶頸。要知道,在短短的3年內(nèi),手游的市場規(guī)模已經(jīng)突破200億元,而在端游上以《傳奇》的誕生為節(jié)點,端游用了6年的時間達到這個數(shù)字,頁游更是至今未達標。

        如此的成長速度不可謂不可怕,瓶頸期的到來也理所應當,而一個失去了爆發(fā)式增長的行業(yè)將使得資本的熱度稍稍減退。

        其次,端游進場、IP天價、重度轉(zhuǎn)移,手游已經(jīng)不再是小資金能夠推動。100萬、5個人、4個月。一款手游就可以正式上馬。

        但現(xiàn)在已經(jīng)不是這樣,手游正在向重度發(fā)展,向多元化轉(zhuǎn)移,重度的RPG游戲占到了用戶需求的很大一個比重,來自百度的數(shù)據(jù)顯示,Q3季度百度移動游戲平臺新上線網(wǎng)游349款,單機264款。網(wǎng)游產(chǎn)品中RPG獨占超1/3席位。

        與此對應的是,低成本的制作越來越不適應市場的競爭。

        另外,端游公司正在大規(guī)模的進場,網(wǎng)易在今年Q3拿到了手游市場2億的市場份額,暢游的《天龍八部3D》甫一推出月流水超過2億……

        當然,我們不能忘記的是,IP的價格開始動輒千萬,網(wǎng)絡(luò)小說、影視劇、動漫等產(chǎn)業(yè)都在享受手游所帶來的這股福利。以網(wǎng)絡(luò)小說為例,500萬元的IP基本是一線作品的常態(tài)。

        這一切的一切都在告訴我們,小成本的產(chǎn)品將逐漸被市場所淘汰,未來當然會有小成本的產(chǎn)品一炮而紅,但那將是萬分之一的概率,而且也僅僅是爆紅,不會持久,就像那《神經(jīng)貓》一樣。

        最后,渠道與CP,話語權(quán)正在平衡。

        渠道和CP之間似乎一直在博弈,在頁游時代就是如此。而頁游時代的渠道獨大在手游剛剛爆發(fā)的2013年也順延了下來,但到2014年,這股風氣正在改變。

        由此所反映的情況是,渠道的能量不再是決定一款產(chǎn)品的唯一要素,產(chǎn)品本身的質(zhì)量以及創(chuàng)新才是重中之重。

        當我們看到各大渠道在前段時間極力的宣傳某產(chǎn)品在自己的渠道獲得XXX第一的時候,當騰訊開始加大開放力度引入第三方產(chǎn)品的時候,當你打開微信的游戲頻道發(fā)現(xiàn)直接提示下載銀漢的《游龍英雄》的時候,渠道正在逐漸與CP共享話語權(quán)。

        以前的那種渠道拿7成,甚至8成、9成的情況將在一些超一線的產(chǎn)品身上不再出現(xiàn),優(yōu)秀的CP們正迎來春天。

        以上就是2014終點線 頁游將漸漸淡出游戲市場主舞臺全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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